В Spirit & Stone изграждаме най-красивите средновековни замъци след Stronghold

0
371

Само двама души разработват в момента строителна игра, която прави възможни прекрасни замъци. Играхме изключително в Spirit & Stone и разговаряхме с двамата разработчици.

Концепцията наStrongholdостава брилянтна и до днес. За някои тя може да е страхотна стратегия в реално време, но аз обичам Stronghold преди всичко като игра за строене. Средновековният замък като самостоятелен микрокосмос със собствени закони, професии и обитатели предлага толкова много вълнуващи възможности за изграждане, че можете да потънете в него с часове дори без обсадни битки.

Срамота е само, че от години нито една игра не е успяла да възвърне напълно това очарование.Дори самата игра Stronghold. Разбира се, Средновековието остава популярна среда и например Manor Lordsприлича на модерен Stronghold, дори без замъци. Но когато става въпрос за изграждане на замъци, видеоигрите от години са на дъното.

Може би обаче не за дълго. Наскоро Морис ми обърна внимание на една нова игра за строителство, наречена Spirit & Stone. И сега можете да се досетите защо! Отгатнахте ли? Прави сте! Или прочетете заглавието.Но Spirit & Stone вече показва в трейлърите си как ще изглежда виртуалната сграда на замъка през 2022 г.Вижте сами:

Динамичното строителство на тези замъци заедно с околните села ме очарова веднага, меко казано. Толкова много, че непременно исках да се свържа със студиото разработчик Garden Gate Interactive. Оказа се, че Spirit & Stone се ръководи само от двама разработчици, но те влагат цялата си страст в проекта.
Разговарях с тях и изсвирих една много ранна версия на Spirit & Stone. Моето впечатление: тази строителна игра може да покаже пътя на целия жанр
!

Искате ли да сте информирани за Spirit & Stone?

Spirit & Stone се разработва от много малък екип, който финансира този проект самостоятелно. Ако искате да подкрепите разработката, те ще се радват, ако следите проекта в различни канали?

Новата тенденция в стратегията на строителството

Този, които са запалени по игрите за конструиране, може би са забелязали нова тенденция през последните години:Игрите за конструиране в момента отново се насочват повече към релаксация и творчество Може да е малко, едва забележимо движение, но определено се забелязва. Става дума за игри, които рядко имат цел или изискват управление. Вместо това фокусът е просто върху неангажиращото строителство.

(Играта на Townscaper е почти медитативно преживяване и има повече общо с рисуването, отколкото с управлението.)
(Играта на Townscaper е почти медитативно преживяване и има повече общо с рисуването, отколкото с управлението.)

Тази тенденция в строителството беше стартирана от Townscaper. Игра, в която създавате понякога спиращи дъха красиви островни градове само с помощта на цветна палитра. Очарованието тук идва по-скоро от това, че се вижда как разположението на структурите самостоятелно създава нови сгради. Процедурно отново и отново се появяват напълно различни градове със свой собствен чар. Това е мотивиращо, дори без да управлявате ресурси или вериги от стоки. Много успешната Dorfromantik също разчита повече на прекрасна атмосфера, отколкото на симулация, а съвсем наскоро успях да се развълнувам от една все още безименна строителна игра с обрасли руини, която работи подобно на Townscaper!

Гражданин през Средновековието?

Spirit & Stone основно прилича на нещо средно между Minecraft и Townscaper. Като владетел на малко парче земя, аз съм напълно свободен да решавам какво да построя там. Но докато в други строителни игри строя предварително определени къщи или магазини, в Spirit & Stone мога да сглобя всичко от определен брой блокове.

Спомнете си за ранното си детство. Ако някога сте седели на пода сами или с приятели, за да сглобявате сгради от тухличките Lego, тогава ще разберете очарованието, което се крие зад Spirit & Stone. Точно това усещане вдъхновява двамата разработчици да създадат своята креативна игра за строителство.

(Създаването на величествени сгради в Spirit & Stone все още не е толкова лесно.)
(Създаването на величествени сгради в Spirit & Stone все още не е толкова лесно.)

Блоковете обаче не са разделени на цветове, а на методи на изграждане. Така можете да намерите блокове за малко село, които се състоят от дървени стени и имат сламени покриви. Или можете да строите с блокчетата от комплекта „Град“, от които се получават истински къщички от дялан камък. И накрая, има област със замъци, с която можете да построите масивни кули от камък и с която също така са възможни катедрали или планински стражи.

Всички тези елементи могат да се комбинират помежду си по ваше желание. Можете да построите селца с малки замъци или да се развихрите напълно и да построите легендарен замък, който би накарал дори кралския скиптър на Лудвиг II да се изплъзне от ръката му от вълнение.

Не е нужно да се притеснявате за атмосферните детайли. В зависимост от съзвездието малки прозорци, дворове, стълбища, факлоносци и дори готови за битка балисти по градските стени се появяват сами. Единственото неудобство е, че входните врати не могат да се определят свободно. Освен това индивидуалното разположение на блоковете все още не е толкова динамично, колкото в Townscaper – това е особено забележимо при улиците и стените.

Играх обаче само ранна версия – ранният достъп вероятно ще се осъществи най-рано в началото на 2023 г. Така че все още има много време до окончателното издание.

Най-вече от релаксация

Разбира се, на пръв поглед всичко това не звучи особено. Както казах, това е принципът на Townscaper, само че този път със средновековни замъци и села. Но Духът и вампирът; Камъкът е нещо повече. Spirit & Stone се опитва да съчетае тази нова творческа тенденция със старите строителни добродетели. За разлика от Townscaper тази игра не е просто зрелище за гледане.
Наместо това разходите за сграда всъщност предлагат допълнителна механика на стоките и управление на обитателите, както знаем от времето на Изгнанието. Във версията за игра не бях зависим от ресурсите, тъй като това беше режимът на пясъчника, но в завършената версия се предполага, че в допълнение ще има някаква кампания с история. Тук не само трябва да се сдобиете с достатъчно ресурси за всеки тип блок, но и постройките се изграждат парче по парче, точно както в „Заселниците“.

(Всяка сграда е съставена от такива блокове. В момента конструкцията все още е малко тромава.
(Всяка сграда е съставена от такива блокове. В момента конструкцията все още е малко тромава.

Така видяно, Spirt & Stone се осмелява на грандиозен експеримент. Той се опитва да съчетае максимална творческа свобода с истинска симулация. Това също така означава, че нашите сгради не само изглеждат красиви, но и действително имат предназначение. Принципът е прост: колкото повече блокове има една сграда, толкова повече пространство предлага тя за различните помещения. Стаите са това, което дава предназначението на сградата, като те могат да изискват различен брой блокове в зависимост от ефекта.

За кухня например са необходими само два блока, докато сграда за ковачница заема цели пет от тях. След това можете да решите дали искате да построите гигантски комплекси, в които има място за много стаи, или да построите отделна сграда за всяка стая. Първият вариант е много по-целесъобразен за замъци, отколкото за селски общности. Това обаче не е задължително.

За съжаление все още не е възможно да се види отвън кои стаи се намират в даден комплекс. Според разработчиците това ще се промени към момента на пускане на играта. Тогава една мелница наистина ще получи мелнично колело.

(Полетата вече се адаптират към семената, които засяваме върху тях.)
(Полетата вече се адаптират към семената, които засяваме върху тях.)

Какво е това за духовете?

Но това не е всичко. Spirit & Stone наистина се зарежда с адски много механики. Например сградите все още трябва да могат да получат един вид бригадир, на когото след това да назначите множество подчинени. И всеки от 1000-те жители има свое собствено ежедневие, което винаги се състои от сън, хранене, работа и забавления.

Околностите могат да бъдат изследвани, така че да откриете нови ресурси с помощта на изследователи. Но тук трябва да бъдете внимателни. Ако прекалите с използването на природата, много бързо може да се разминете с околните духове.

Аха, ето защо тази игра се нарича Spirit & Stone! Фантастичният свят е обитаван от призрачни същества, които са в хармония с природата. За разработчиците беше важно да създадат механика, която да вдъхне живот на земята. Играчите не трябва да подхождат към играта на сгради с нагласата, че всяка част на света може да бъде ограбена без последствия.

(Стаите имат и различни изисквания за изграждане. Тук можете да видите какви стаи могат да се поберат в една сграда на работилница).
(Стаите имат и различни изисквания за изграждане. Тук можете да видите какви стаи могат да се поберат в една сграда на работилница).

Иска много, но може и да прави много

Като става въпрос за изграждане и обсаждане, Spirit & Stone Stronghold вероятно няма да открадне короната. Но това не бива да замъглява една важна подробност: Тази строителна игра смята, че настоящата строителна тенденция е много последователна. Все още не мога да кажа дали креативността в изграждането и управлението на ресурсите, както и жителите, наистина ще се допълват добре в крайна сметка, но хей: това е нещо, което игрите за изграждане ще трябва да научат в даден момент!

Дори ако в крайна сметка Spirit & Stone се окаже повече кариера, отколкото крепост, той все пак показва вълнуващ път за бъдещето на този жанр. Мисля, че е важно един жанр да остане жив и да опитва нови неща. В края на краищата без Banished никога нямаше да имаме шедьовър като Frostpunk. И ако сега студията започнат да мислят повече за постиженията на един Townscaper – кой знае какво още ще стане възможно.

Заключение на редакцията

Spirit & Stone вече успя да ме забавлява доста време, въпреки че далеч не е завършен. Но аз просто виждам потенциала му. Отдавна се чудя дали сегашната творческа тенденция би могла да се съчетае с подходяща икономическа система в някакъв момент, а Spirit & Stone показва, че това е възможно. Не съм сигурен дали всичко това ще се случи така задъхано, както в много други игри за строителство, но възможността е налице. Да се надяваме, че малкият екип няма да се разкъса прекалено много в опита си.

Такива проекти се нуждаят от ясен фокус и от Spirit & Stone, който действително се изгражда. Всички останали механики, управлението на гражданите, управлението на ресурсите, майсторите, сезоните, откритията и призраците са наистина само приятно допълнение. Самият екип разказа, че всички по-дълбоки механики не са задължителни и играчите могат да се съсредоточат изцяло върху процедурното изграждане. Но тъй като се предполага, че те имат толкова малко влияние върху играта по същество, изглежда, че за разработването на тези функции е отделено изненадващо много време.

Но не искам да бъда прекалено критичен. Spirit & Stone е на добър път, разбира се, все още се нуждае от много оптимизация, но преди всичко има много завладяваща цел. Ако в крайна сметка всичко се получи, Spirit & Stone може да се превърне в истински вътрешен съвет в жанра.