Num vídeo revelador há novas informações sobre aulas e árvores de competências. Resumimos o mais importante para si.
Embora ainda não se conheça a data exacta de lançamento do Diablo 4, cada vez mais detalhes sobre o Diablo 4 estão a vir à luz. Por exemplo, numerosas cenas de uma fase beta fechada estão a ser divulgadas. Mas também os próprios criadores fornecem aos fãs novas informações e agora falam num vídeo sobre aulas e competências no RPG de acção que se avizinha.
É assim que as classes e construções devem ser divertidas
Se preferir ver você mesmo o novo vídeo de desenvolvimento, pode sintonizar aqui mesmo, para todos os outros resumimos os pontos mais importantes abaixo.
Freedom sem demasiada complexidade
Você deve ser capaz de jogar as aulas individuais à sua maneira, mas as escolhas não devem sobrecarregar os jogadores. Isto é assegurado pelo Livro dos Mortos para necromantes, por exemplo, o que lhe permite personalizar os criados convocados como desejar. Desta forma, pode prosseguir a sua própria estratégia em batalha sem ter de realizar muitas acções adicionais.
As capacidades passivas, os encantos, por exemplo, também devem permitir diferentes estilos de jogo para a feiticeira sem sobrecarregar os jogadores com demasiadas capacidades activas.
Orientação na árvore de competências
Esta abordagem também é seguida nas árvores de perícia. O objectivo aqui é encontrar um equilíbrio entre a liberdade de escolha e a amizade de principiantes. Por exemplo, nem todas as feiticeiras de fogo deveriam ter de utilizar as mesmas competências, mas ao mesmo tempo a compilação de uma construção própria não deveria ser demasiado demorada. Tal como no Diablo 2, as competências devem estar relacionadas com outras e reforçá-las parcialmente ou beneficiar das mesmas.
Para encontrar tais sinergias e para facilitar a criação de construções, pode procurar certas palavras-chave na árvore de competências, tais como danos por hemorragia ou similares. Todas as competências correspondentes serão então destacadas.
Reset Skills
Se não estiver satisfeito com a sua construção, pode também redefinir os pontos de habilidade individuais que gastou ou todas as suas habilidades, mas terá de pagar ouro por isso. No início do jogo, os custos ainda são mínimos, o que também o deve encorajar a experimentar diferentes competências e a descobrir as suas próprias preferências.
Mais tarde no jogo, porém, a redistribuição de pontos de habilidade torna-se cada vez mais cara. Isto é para dar sentido às escolhas que faz ao construir o seu carácter, e para construir uma ligação a ele, pois a dada altura não poderá continuar a mudá-lo à vontade. Além disso, as construções já não devem estar tão dependentes do equipamento correspondente como estavam no Diablo 3 e devem estar mais ligadas ao seu personagem.
Mais informações sobre Diablo 4
Uma das características mais controversas do Diablo 4 será provavelmente a loja do dinheiro real. Se o Pay2Win como no Diablo Immortal está à sua espera e o que pode ser comprado aqui.
O motivo pelo qual Diablo 4 quer ser mais restritivo quando se trata de comércio de artigos foi recentemente mostrado em Diablo 2: Ressuscitado. Com todas as preocupações parcialmente justificadas sobre estratégias de monetização e outras possíveis fraquezas do Diablo 4!
O que pensa da informação no vídeo do revelador? Gosta da abordagem equilibrada de profundidade e acessibilidade? Ou teria gostado de aulas e construções mais complexas? Sinta-se à vontade para publicar os seus pensamentos nos comentários!