En un vídeo de los desarrolladores hay nueva información sobre las clases y los árboles de habilidades. Resumimos lo más importante para usted.
Aunque todavía no se conoce una fecha exacta de lanzamiento de Diablo 4, cada vez se conocen más detalles sobre este juego. Por ejemplo, se están filtrando numerosas escenas de una fase de beta cerrada. Pero también los propios desarrolladores proporcionan a los fans nueva información y ahora hablan en un vídeo sobre las clases y habilidades del próximo RPG de acción.
Así es como las clases y las construcciones deben ser divertidas
Si prefieres ver tú mismo el nuevo vídeo para desarrolladores, puedes sintonizarlo aquí mismo, para todos los demás resumimos los puntos más importantes a continuación.
Libertad sin demasiada complejidad
Deberías poder jugar con las clases individuales a tu manera, pero las opciones no deberían abrumar a los jugadores. De ello se encarga, por ejemplo, el Libro de los Muertos de los nigromantes, que permite personalizar los sirvientes invocados como se desee. De este modo, puedes seguir tu propia estrategia en la batalla sin tener que realizar muchas acciones adicionales.
Las habilidades pasivas, los encantamientos por ejemplo, también deberían permitir diferentes estilos de juego para la hechicera sin sobrecargar a los jugadores con demasiadas habilidades activas.
Orientación en el árbol de habilidades
Este enfoque también se sigue en los árboles de habilidades. El objetivo es encontrar un equilibrio entre la libertad de elección y la facilidad de aprendizaje. Por ejemplo, no todas las hechiceras de fuego deberían usar las mismas habilidades, pero al mismo tiempo la compilación de una construcción propia no debería consumir demasiado tiempo. Al igual que en Diablo 2, las habilidades deben estar relacionadas con otras y reforzarlas parcialmente o beneficiarse de ellas.
Para encontrar esas sinergias y facilitar la creación de builds, puedes buscar ciertas palabras clave en el árbol de habilidades, como daño por sangrado o similares. A continuación, se destacarán todas las habilidades que coincidan.
Restablecer habilidades
Si no estás satisfecho con tu construcción, también puedes restablecer puntos de habilidad individuales gastados o todas tus habilidades, pero tendrás que pagar oro por ello. Al principio del juego, los costes son todavía mínimos, lo que también debería animarte a experimentar con diferentes habilidades y descubrir tus propias preferencias.
Sin embargo, más adelante en el juego, la reasignación de puntos de habilidad es cada vez más cara. Esto sirve para dar sentido a las decisiones que tomas al construir tu personaje, y para crear una conexión con él, ya que en algún momento no podrás seguir cambiándolo a voluntad. Además, los builds ya no deberían depender tanto de que el equipo coincida como en Diablo 3 y deberían estar más conectados con tu personaje.
Más información sobre Diablo 4
Una de las características más controvertidas de Diablo 4 será probablemente la tienda de dinero real. Si Pay2Win como en Diablo Immortal te está esperando y qué se puede comprar aquí.
La razón por la que Diablo 4 quiere ser más restrictivo a la hora de comerciar con objetos se mostró recientemente en Diablo 2: Resucitado. Con todas las preocupaciones, en parte justificadas, sobre las estrategias de monetización y otros posibles puntos débiles de Diablo 4!
¿Qué te parece la información del vídeo para desarrolladores? ¿Le gusta el enfoque equilibrado de profundidad y accesibilidad? ¿O te hubiera gustado tener clases y construcciones más complejas? Siéntase libre de publicar sus opiniones en los comentarios.