Elder Scrolls Online : Test de Firesong – Pour cette histoire, nous passons volontiers sur le plus gros défaut d »ESO

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Le DLC Firesong conclut l »aventure annuelle « L »héritage des Bretons » dans Elder Scrolls Online et vous plonge au cœur d »un conflit druidique. Lisez notre test pour savoir pourquoi l »histoire fonctionne malgré des rebondissements prévisibles.

C »est un modèle connu que suit l »un des plus grands MMO:The Elder Scrolls Onlinepublie tous les quelques mois un nouvel addon avec une nouvelle région, il y a un nouveau méchant et l »histoire suit des voies prévisibles jusqu »à ce que la grande nouvelle menace soit écartée.

Unbsp;Parce que l »histoire est captivante – et qu »elle nous permet même de faire abstraction de la monotonie typique d »ESO.

Druides destructeurs, expériences érotiques

Avec l »aventure annuelle d »ESO « L »héritage des Bretons », les studios Zenimax Online ont jeté par-dessus bord la nostalgie des deux années précédentes et vous ont conduit en 2022, avec le chapitre High Isle, dans l »archipel des Systren, jamais traité jusqu »à présent, à l »origine du peuple breton. L »extension offrait déjà un mélange captivant de folklore, d »histoires de chevaliers et de magie druidique et a obtenu à juste titre une bonne note.

(L''île de Galen, fortement marquée par les druides, offre une multitude d''adversaires issus de la nature, ici une brindille)
(L »île de Galen, fortement marquée par les druides, offre une multitude d »adversaires issus de la nature, ici une brindille)

Dans Firesong, vous résolvez un conflit druidique sur l »île archipel de Galen et découvrez la raison des actions du sinistre Ordre des Emportés, qui vous a déjà mené la vie dure dans High Isle. Avec de vieilles connaissances et de nouveaux soutiens, vous vous aventurerez dans une région imprégnée d »une magie ancienne et apprendrez beaucoup sur ce qu »est vraiment l »héritage des Bretons.
(Avec une baliste, vous tirez un javelot de feu sur les navires elfes des mers qui vous attaquent)
(Avec une baliste, vous tirez un javelot de feu sur les navires elfes des mers qui vous attaquent)

Dans High Isle, l »accent était mis sur les intrigues de cour et la culture chevaleresque bretonne. Dans Firesong, en revanche, vous aurez un meilleur aperçu de la vie des cercles druidiques installés sur l »île de Galen. Tandis que les cercles de l »Ancien Temps et de l »Apprentissage de la Pierre sont quelque peu solitaires, mais vivent tout de même en paix avec les autres, le cercle du Chant du Feu se montre de plus en plus hostile. Comme le fils du comte local, Sir Stefan Monard, a reçu une formation de chevalier et a été formé par des druides, il vous recrute pour vous occuper de l »agitation et d »autres problèmes.

Vous découvrirez bientôt que l »augmentation actuelle des attaques de pirates elfes des mers est liée à ce conflit et à une ancienne prophétie. Parallèlement, vous aurez comme toujours fort à faire pour aider la population normale – sans oublier bien sûr les vieilles connaissances.

 (Lors du combat final, vous ferez la connaissance de l''esprit de la nature (de mauvaise humeur) du volcan Feuersang)
(Lors du combat final, vous ferez la connaissance de l »esprit de la nature (de mauvaise humeur) du volcan Feuersang)

Razum-dar, l »espion au service de la reine haut-elfe Ayrenn, vous engage pour une chasse au trésor, au cours de laquelle vous devrez également participer à une partie de cartes Histoire de gloire et découvrir le jeu de cartes nouvellement arrivé dans le jeu avec Firesong. En outre, vous sauverez la compagne d »un druide, vous vous occuperez d »un troupeau de faunes, vous aiderez un cuisinier à préparer un délice enflammé et vous vivrez avec la voleuse Quen et son partenaire un vol d »artefact à la mise en scène amusante et à l »ambiance érotique.

Personnes importantes sur l »île de Galen

Plusieurs personnes vous aideront à résoudre le conflit druidique et à découvrir les intrigues de l »Ordre, et resteront à vos côtés jusqu »à la fin de l »histoire annuelle.

Nouvelle région, nouvelle chance

L »histoire principale est bien sûr comme toujours très prévisible en raison de la structure de l »aventure annuelle, même la résolution du méchant derrière l »Ordre des Emporteurs ne surprend pas vraiment. Néanmoins, l »équipe de développement parvient à nous tenir en haleine grâce aux nombreux personnages intéressants et au drame habilement tissé.

Ainsi, le récit doux-amer satisfait à plusieurs reprises, car tant le niveau politique que le niveau personnel obtiennent une fin ronde et surtout compréhensible. On peut même pardonner le fait que les combats contre les boss se déroulent à nouveau selon le schéma habituel et que les défis de combat sont rares.

(Peu après la sortie de Firesong, les événements mondiaux de la cheminée volcanique sont très animés)
(Peu après la sortie de Firesong, les événements mondiaux de la cheminée volcanique sont très animés)

Dans cette aventure annuelle, le fait que Zenimax ait pu créer un tout nouveau décor sans avoir à intégrer des kilos de nostalgie et d »emprunts aux précédents jeux Elder Scrolls s »avère particulièrement payant.

Ce faisant, les Bretons restent frais et intéressants avec leur histoire composée de deux éléments clés, et le cadre de l »histoire principale laisse également espérer que cette aventure pourrait avoir des conséquences à long terme. Après tout, il s »agit de négociations de paix entre les trois alliances pour mettre fin à la guerre des trois bannières à long terme – et une paix n »est pour le moins pas exclue.

Si cette idée se concrétise, cela signifierait une rupture avec la politique actuelle de développement indépendant des chapitres et des DLC et pourrait marquer durablement le monde du jeu. Après tout, depuis 2014 et la sortie du jeu de base, nous avons toujours affaire au même conflit latent, dans lequel rien ne change vraiment. Une petite cure de jouvence ferait le plus grand bien à ESO pour les prochaines aventures annuelles, car même les habitudes bien conçues finissent par perdre de leur attrait.

Un aperçu de l »île de Galen

L »île la plus au nord de l »archipel des Systren est plus sauvage et plus clairement marquée par la culture druidique que Hochinsel et gâte avec beaucoup d »idylle naturelle.

Plein de choses pour les yeux
Si vous prenez un peu de temps pour explorer et découvrir l »univers du jeu, vous serez récompensé par le design grandiose de l »environnement qui, malgré de nombreuses similitudes avec Hochinsel et Summerset, confère à l »île de Galen un flair tout à fait particulier. Des endroits idylliques avec des lacs turquoises et des rochers de grès alternent avec une jungle luxuriante et des fissures de lave, et presque à chaque coin de rue, vous trouverez des indices de la présence séculaire de la culture druidique.

Même la ville portuaire de Vastyr, construite à flanc de falaise, possède un quartier d »influence druidique. Là, les habituelles constructions bretonnes en pierre avec de nombreux encorbellements et tourelles sont contrastées par des habitations creusées dans la roche et complétées par des entrées maçonnées, des druides se promenant sur les toits de chaume y font même pousser et fleurir des plantes. Cette fois-ci, vous serez particulièrement récompensé pour vos découvertes, car six animaux à caresser sont cachés sur Galen – si vous les câlinez tous, vous obtiendrez un succès!

 (ce chien caressable donne même la patte si on le caresse)
(ce chien caressable donne même la patte si on le caresse)

Quelques bugs font du démarrage de Firesong une petite épreuve de patience : parfois nous avons été éjectés du jeu en plein mouvement et avons dû recommencer une section de quête, parfois les NPC n »étaient accessibles qu »après un rechargement de leur environnement ou restaient bloqués à un endroit précis en tant que compagnons temporaires. Ce ne sont certes pas des gamebreakers, mais c »est tout de même agaçant.

Conclusion de la rédaction

L »ensemble de l »aventure annuelle m »a agréablement surprise, car au départ je ne croyais pas vraiment qu »avec un mélange de chevaliers et de magie druidique, il y aurait beaucoup d »expériences passionnantes. Bien sûr, l »histoire principale et l »histoire de la région de Firesong ont toutes deux leurs limites du fait de la structure de l »aventure annuelle, mais j »ai globalement beaucoup moins remarqué ces restrictions que les années précédentes. Certes, j »ai compris dès High Isle quel était le méchant en chef (et j »ai eu raison !). Mais cela n »a pas nui à la dynamique de l »histoire, car les autres personnages, le drame qui se développe et les quêtes secondaires, toujours excellentes, m »ont beaucoup amusé.

Peut-être que les années à venir continueront à suivre ce schéma désormais presque cimenté, avec le même type de combats de boss, des affrontements normaux et une quantité prévisible d »activités. Tant que les histoires du monde du jeu peuvent masquer ce défaut, je m »en accommoderai et me plongerai simplement dans des expériences divertissantes pendant quelques heures. Mais peut-être que je suis devenu blasé dans mon espoir de voir de véritables innovations (après tout, je les souhaite depuis des années), et que je me contente de recevoir au moins régulièrement de la nouvelle nourriture avec laquelle on peut s »amuser. Les concurrents – oui, je parle de toi, SWTOR ! – n »y parviennent plus.