Test : Cosmoteer est à surveiller de près, sinon vous passerez à côté du prochain hit de l »espace.

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96% de critiques positives sur Steam et plus de 10.000 joueurs actifs : pourquoi Cosmoteer captive-t-il autant de fans de l »espace ? Le test vous le révèle.

Qui n »aimerait pas être un chevalier Jedi ? Libérer la galaxie du mal, utiliser des compétences de Force cool, faire savoir son mécontentement sur le sable – le quotidien n »est jamais ennuyeux. Mais les métiers moins turbulents ont aussi leur charme : dans le nouveau jeu en accès anticipéCosmoteervous traversez également la galaxie, construisez vos propres vaisseaux spatiaux et commandez un jour toute une flotte.

Ça a l »air passionnant ? C »est en tout cas ce que pensent des milliers de joueurs sur Steam, qui ont aidé le titre à obtenir des critiques extrêmement positives.Dans ce test d »accès anticipé, vous découvrirez ce que le jeu du développeur Walternate Realities fait déjà bien – et où des améliorations sont encore nécessaires.

L »espace : des longueurs et des largeurs infinies

Dans Cosmoteer : Starship Architect &amp ; Commander, le nom est tout un programme. Mais avant de prendre le contrôle de votre propre engin volant, vous devez d »abord choisir entre les deux modes de jeu « Carrière » et « Créatif ». Dans ce dernier, vous avez accès à un nombre infini de matériaux de construction, comme c »est le cas dans de nombreux autres jeux du genre.

Vous ne construisez votre propre croiseur spatial que sur un plan bidimensionnel. Lors de la construction, les lits sont indispensables pour accueillir les membres de l »équipage qui, à leur tour, occupent les stations et les approvisionnent en énergie. Les lits doivent être placés le plus au centre possible afin que les trajets ne soient pas trop longs. Le jeu vous indique si les lits sont assez proches ou trop éloignés à l »aide de couleurs.

En dehors de cela, vous devez encore installer un cockpit, un réacteur et des propulseurs dans chaque direction – et vous pouvez en principe voler. Mais un vrai vaisseau spatial n »est pas complet sans quelques armes, dont il existe de nombreuses variantes : Du laser normal au lance-roquettes en passant par le railgun, tout y est.

Les générateurs de boucliers sont également utiles, mais ils ne couvrent qu »une petite zone. Celui qui veut une protection complète doit donc planifier et bricoler très précisément. En mode créatif, c »est encore assez facile, mais en mode carrière, c »est beaucoup plus difficile.

Faire carrière dans l »espace

Alors, passons à la carrière. Avant de commencer le jeu, vous choisissez l »un des trois vaisseaux pré-construits. Nous vous recommandons le modèle S, car il dispose d »un générateur de bouclier intégré. Dès que vous arrivez dans un système stellaire, vous devez d »abord vous rendre dans l »une des stations spatiales, car elles sont le point central du jeu. Ici, vous pouvez non seulement accepter des missions, mais aussi renforcer votre équipage et acheter des objets.

Les missions consistent par exemple à éliminer un certain vaisseau spatial ou à livrer une cargaison à une autre station. En théorie, il y a donc un peu de variété, mais plus de types de missions différents amélioreraient l »expérience de jeu.

 (Vous pouvez ramasser les débris pour réparer votre propre vaisseau, par exemple)
(Vous pouvez ramasser les débris pour réparer votre propre vaisseau, par exemple)

Par exemple, si vous acceptez une chasse à la prime, vous devez vous rendre à l »endroit en question dans le système stellaire. Votre vaisseau possède un certain champ de vision qui vous permet de découvrir peu à peu le « brouillard de guerre ». Des points d »interrogation s »affichent également dans votre environnement proche, derrière lesquels peuvent se cacher par exemple des barques hyperspatiales (nous y reviendrons plus tard) ou justement des zones cibles pour les primes.

FTL comme inspiration

Les combats sont assez simples : dès qu »un vaisseau ennemi se trouve dans votre champ de vision, vous pouvez l »attaquer en ciblant des systèmes particuliers comme des canons ou des réacteurs – très cool ! En théorie, vous pouvez toujours manœuvrer votre vaisseau pendant les combats, mais d »après notre expérience, cela ne fait que réduire vos chances. Par conséquent, les navires ennemis se battent généralement de front, et un vainqueur se dessine rapidement. Le jeu manque encore d »un peu de profondeur tactique.

(Ici, nous concentrons tous nos tirs sur le seul canon du navire ennemi)
(Ici, nous concentrons tous nos tirs sur le seul canon du navire ennemi)

La perspective 2D et l »élimination ciblée de sous-systèmes individuels rappellent bien sûr fortement le classique du genre FTL : Faster Than Light. Mais là où ce dernier misait sur des mécanismes de roguelike, Cosmoteer vous permet de sauvegarder et de charger librement à tout moment et de régler précisément votre niveau de difficulté. Au niveau le plus facile, vous ne subissez par exemple aucun dommage de la part des attaquants. Le jeu convient donc parfaitement aux débutants du genre, et les nombreux conseils et entrées de code sont également très utiles.

Vaisseaux spatiaux en croissance

Mais revenons aux combats : si un vaisseau ennemi est suffisamment endommagé, vous pouvez le démonter, ce qui vous permet d »obtenir de nouveaux matériaux que vous pouvez utiliser pour réparer les sections endommagées ou acheter de nouvelles armes, des générateurs de boucliers, etc. Vous continuez donc à améliorer vos vaisseaux.

En raison des ressources limitées, vous devez beaucoup réfléchir et faire des compromis parfois peu esthétiques. Mais regarder les vaisseaux grandir est un vrai plaisir et constitue l »aspect principal du jeu.

(Notre côté tribord a pris un sacré coup, heureusement les réparations sont faciles à faire)
(Notre côté tribord a pris un sacré coup, heureusement les réparations sont faciles à faire)

Outre la destruction des vaisseaux, il est également possible d »intégrer des vaisseaux ennemis à votre flotte et donc de les piloter vous-même. Cosmoteer devient ainsi presque un véritable jeu de stratégie en temps réel. C »est génial !

Ad astra

La traversée d »un système stellaire prend du temps, c »est pourquoi il est conseillé de profiter de l »accélération du temps, qui peut être multipliée par huit. Le déplacement en hyperpropulsion est encore plus confortable, mais son utilisation consomme de l »hyperium, une ressource coûteuse. Avec une vitesse supérieure à celle de la lumière, vous pouvez soit sauter jusqu »à une barge spécifique dans votre système, soit explorer de nouvelles régions de la galaxie.

Malheureusement, les différents systèmes stellaires sont tous très similaires et manquent d »individualité. Des planètes pilotables et quelques – excusez le mauvais jeu de mots – animaux cosmiques feraient beaucoup de bien à l »atmosphère.

(La carte de la galaxie comprend plusieurs dizaines de systèmes stellaires mais ils sont trop similaires.)
(La carte de la galaxie comprend plusieurs dizaines de systèmes stellaires mais ils sont trop similaires.)

Multijoueur et projets pour le futur

Le mode multijoueur mérite également d »être mentionné : en théorie, vous pouvez choisir entre cinq modes de jeu, dont des combats Battle Royale. Dans la pratique, on ne joue presque que dans la carrière en coopération – ce qui est tout à fait compréhensible, puisqu »il s »agit de la meilleure partie du jeu.

Le studio de développement a déjà publié une (Roadmap)feuille de route dans laquelle il est question, entre autres, de plus de variété dans les missions, d »un environnement plus diversifié et de combats plus complexes. Ce sont donc précisément les critiques que nous formulons actuellement à l »encontre du jeu qui sont abordées. Si Walternate Realities s »y met, Cosmoteer pourrait devenir un très bon jeu de sandbox spatial.
Si vous ne voulez pas attendre trop longtemps, vous devriez () faire un tour sur le Steam Workshop. Plus de 500 mods pour Cosmoteer y sont déjà disponibles au téléchargement. À propos de Steam : en plus de la version complète à 20 euros, vous pouvez également y télécharger (une démo) (). Les explorateurs de l »espace intéressés n »ont donc pas besoin de faire un hyper-saut dans l »inconnu

Casier de classement provisoire


Cosmoteer est l »un de ces jeux dont je comprends parfaitement, en toute objectivité, pourquoi il passionne autant de monde. Personnellement, pendant ma phase de test, je n »ai jamais vraiment eu le déclic. Ce que je trouve le plus regrettable, c »est que le jeu ne raconte pas d »histoire. Je n »entends pas forcément par là une histoire détaillée au sens classique du terme. Non, même le genre d »histoire qui résulte naturellement de la mécanique du jeu n »a pas voulu s »imposer à moi. De plus, je trouve toujours un peu dommage de ne pouvoir construire qu »en deux dimensions, surtout dans l »espace, qui est sans doute le plus tridimensionnel de tous les décors.

Mais si je fais un peu abstraction de mes goûts personnels, Cosmoteer marque des points avec de nombreux modes de jeu – surtout en multijoueur – ainsi qu »avec une mécanique de jeu de base motivante. D »un point de vue technique, tout fonctionne déjà très bien, et la traduction française est un plus appréciable. Si les développeurs parviennent à apporter un peu plus de variété et de profondeur dans les différents systèmes de jeu, je recommanderai volontiers l »achat aux fans du genre. En tant qu »acheteur potentiel, j »aimerais toutefois attendre un peu pour voir si la phase d »accès anticipé se déroule bien