Envío: ¿Por qué a los fans de CoD les gusta tanto el peor mapa?

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Los jugadores de

CoD exigen (y obtienen) el envío, ¡por séptima vez en MW2! Sin embargo, el mapa es un horror según todas las reglas de diseño. ¿Qué hay detrás de esto?

El envío es realmente un horror. Al menos, según varias reglas de buen diseño de mapas. Call of Duty coloca a dos equipos en un diminuto escenario -una pequeña zona de carga- y deja que comience el animado tiroteo. Así fue en el primer Modern Warfare de 2007 y se repitió en el remaster y reedición de 2019, en CoD Mobile, en Vanguard y ahora en Modern Warfare 2.

En una mala ronda de embarque, te dispararán fácilmente 50 veces, y como no hay prácticamente ningún centímetro cuadrado seguro en un espacio tan pequeño, regularmente apareces justo en el siguiente tiro a la cabeza. Así que el mapa se convierte en un agitado baile continuo de «desovar – disparar tres veces – morir – desovar – no disparar un tiro – morir».

Sin embargo, a los fans les gusta tanto el envío que las peticiones de más envío en Reddit son ahora un chiste habitual en la comunidad de CoD. Esto ya ocurrió con Modern Warfare 2019: en cuanto el desarrollador Infinity Ward sacó el pequeño mapa de la rotación, ¡aclamó las críticas!

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Estas publicaciones parecen más fiables que el flujo y reflujo de la marea. ¿Pero cómo puede ser eso? ¿Por qué los jugadores de CoD adoran tanto un mapa diminuto aunque parezca injusto, desequilibrado y poco espectacular? ¿Por qué no pesa más la frustración de que los mismos trolls con escopetas de fuego te escupan fuera del cuadro durante todo un partido?

¿Es la molienda realmente todo?

La primera respuesta es obvia: ¡el envío es un gran lugar para moler y prepararse para el comienzo de Warzone 2!

(MW2 traslada apropiadamente el embarque a un barco en el Atlántico, pero por supuesto el diseño sigue siendo el mismo)
(MW2 traslada apropiadamente el embarque a un barco en el Atlántico, pero por supuesto el diseño sigue siendo el mismo)

¿Necesitas llevar el Kastov 762 al máximo nivel para tu carga de Battle Royale? Sólo tienes que jugar diez rondas de Envío y el problema se resolverá por sí solo. Porque el hecho de que estés constantemente desovando hacia el fuego enemigo en el diminuto mapa también se aplica al otro lado, por supuesto. En ningún lugar se acumulan las muertes más fácilmente que aquí.

Los desafíos también son fáciles de triturar. ¿10 muertes con el cuchillo arrojadizo? En la gran Guerra de Tierra a veces se tarda una eternidad, especialmente para los jugadores inexpertos. En Shipment puedes embolsarte el reto en una sola partida. ¿50 asesinatos sin accesorios? Fácil. ¿50 muertes con cinco accesorios? Igualmente. Por cierto, esta explotación del Envío como punto de molienda también está causando críticas en la comunidad:

Pero el atractivo del envío es mucho más que la molienda. Muchos aficionados lo confirman, pero también nuestras propias experiencias.

Una mirada al pasado de CoD: Warzone exacerbó en 2020 lo que Modern Warfare había sufrido desde su lanzamiento: demasiado tiempo de inactividad en el multijugador PvP regular. El hecho de no encontrar un equipo enemigo en cada esquina del gran mapa Warzone es, por supuesto, parte del atractivo. Pero eso hace que la acción de ritmo rápido en los clásicos Team Deathmatch y Domination sea aún más importante.

Y aquí las listas de juego regulares dejaban mucho que desear: el Palacio de Aniyah, el Pico de Akrlov, la Cueva de Azhir… si buscabas pequeñas rondas de 6vs6, a veces acababas en mapas demasiado grandes. Y otros mapas como Piccadilly o el Puente del Éufrates sufrían problemas de equilibrio que también interrumpían la acción.

El envío se coloca perfectamente

Nuestra prueba demuestra: En Modern Warfare 2 vuelve a haber muchos mapas 6vs6 realmente buenos y el ritmo es mucho menos problemático que en su predecesor. Sin embargo, el envío sigue siendo el entrenamiento de reflejos perfecto para Warzone 2 y el nuevo modo DMZ.

Porque ningún mapa se concentra tanto en el puro «Run & Gun». Aquí se aprende a reaccionar, a apuntar rápidamente, la importancia de los tiempos rápidos de ADS. Aquí puedes probar nuevos accesorios, armas, configuraciones de ratón y equipamientos directamente en oponentes reales, en lugar de preocuparte constantemente por el alboroto. Allí se pueden practicar incluso las muertes secundarias con la pistola. El envío es crudo, el envío es áspero – y es por eso que funciona tan bien para muchos fans.

Si todo el juego consistiera en mapas como el del Envío, sería un desastre de equilibrio. Porque incluso los aficionados podrían sentirse frustrados al verse injustamente zarandeados durante todo el partido por un clan de portadores de escudos y escopetas.

Perocomo con el entrenamiento de karate: En el camino hacia la maestría puede ser muy, muy útil entrenar técnicas individuales completamente aisladas una y otra vez. Esto es exactamente lo que el envío hace posible como un curso de run-&gun – mal equilibrio o no.