Shadow Tactics : Blades of the Shogun est le jeu préféré de Dani ces dernières années. Aiko’s Choice se révèle être une suite digne de ce nom – si vous êtes assez durs.
Les samouraïs sont au maximum des types bizarres. Si vous leur tirez une balle de pistolet dans le visage à bout portant, ils ne s’inclinent que brièvement, mais si vous faites tomber un pot de fleurs sur leur puissant casque, ils tombent raide morts. Bon, cette règle est difficile à vérifier dans la réalité, principalement parce qu’il y a actuellement un manque flagrant de samouraïs.
Mais dans Aiko’s Choice, l’addon autonome de Shadow Tactics : Blades of the Shogun, ça marche. Je l’ai essayé avec succès
C’est quoi déjà?
Mais avant de vous embêter avec les détails du jeu, voici un bref aperçu de ce qui se cache derrière Aiko’s Choice de Mimimi Games. Il paraît qu’il y a des gens qui ne connaissent ni la série Commandos, ni Desperados (la troisième partie est aussi de Mimimi), ni même Shadow Tactics.
Aiko’s Choice coûte près de 20 euros sur (Steam) et est une tactique classique en temps réel. Vous regardez un niveau d’en haut, vous tournez la caméra, vous zoomez et dézoomez, vous utilisez vos héros et leurs compétences de manière à atteindre vos objectifs sans être vu – et à massacrer des dizaines d’ennemis en chemin. Par exemple, un samouraï en lui faisant tomber un pot de fleurs sur la tête. Ce qui aura l’effet d’un malheureux accident pour les ennemis environnants.
Aucun des héros connus dans Shadow Tactics n’arrive avec de nouvelles compétences dans cette quasi-suite, tous peuvent toujours faire la même chose qu’avant :
- Kunoichi (ninja féminin) Aiko élimine les adversaires au corps à corps avec une épingle à cheveux, lance de la poudre à éternuer pour aveugler brièvement les ennemis, et peut se déguiser en dame noble.
- Ninja Hayato frappe avec une épée, lance un shuriken mortel ou une pierre pour distraire les ennemis.
- La voleuse Yuki met en place, entre autres, un piège mortel et y attire des gardes avec une flûte.
- Le samouraï Mugen tue plusieurs ennemis d’un seul coup avec son épée tourbillonnante et manipule les ennemis avec sa bouteille de vin de riz.
- Et Takuma fait dans le sniper, lance des bombes et envoie son adorable Tanuki (tanuki) faire diversion.
Essentiel dans tout cela : l’utilisation régulière des touches F5 et F8. Pour la sauvegarde rapide et le chargement rapide. La tactique en temps réel à la Commandos et autres vit du fait que l’on essaie des méthodes, que l’on apprend de ses erreurs et que l’on fait ensuite mieux ou tout à fait différemment.
Le choix d’Aiko
Certes, il ne se compose que de trois grandes missions, de deux petites missions intermédiaires et d’un épilogue, mais les trois missions principales ne manquent pas d’intérêt et totalisent environ dix heures de jeu. Rien que le premier niveau devrait être deux fois plus grand que le plus grand niveau du jeu principal. Et les trois sont nettement plus difficiles. Plus de détails à ce sujet plus tard.
Le samouraï indolent et le tireur d’élite frêle
Le problème : Dans la cour, il y a trois adversaires qui peuvent tous se voir. L’un d’eux est même un chapeau de paille qui ne réagit pas aux manœuvres de diversion. Mais comme ni le samouraï Mugen ni le sniper Takuma ne peuvent accéder aux toits s’il n’y a pas d’échelle et qu’ils doivent donc obligatoirement traverser la cour pour pouvoir continuer à s’enfoncer dans le château, les trois types doivent y passer en même temps. Et idéalement, dans le petit créneau horaire où personne de la garde patrouillant derrière ne peut regarder dans la cour.
C’est là qu’intervient le Shadow Mode, qui permet de donner des instructions aux personnages, qu’ils exécutent ensuite tous en même temps. Alors que  ; [1] Mugen et Takuma attendent en sécurité dans un petit jardin, (2) Aiko et (3) Yuki se sont positionnées sur les toits pour exécuter chacune une attaque mortelle au couteau en sautant. Hayato est assis dans le buisson (4) pour poignarder son adversaire par derrière.
Dès que vous appuyez sur Entrée, les personnages effectuent leurs attaques simultanément. Tous les trois prennent également leurs victimes respectives pour les traîner ensuite dans un buisson. Cette dernière ne peut toutefois pas être programmée via le Shadow Mode. Il faut donc se dépêcher avant que la patrouille ne remarque quelque chose.
L’addon reprend l’histoire des héros avant la neuvième mission du jeu principal et se concentre sur un épisode de la vie d’Aiko et ses conséquences sur la chasse au traître du shogun. Et à la fin, la kunoichi est justement confrontée à un choix.
Ce qui est génial, c’est que comme l’addon ne s’attache pas à la fin de Shadow Tactics, nous sommes en route avec les cinq héros connus. Et l’histoire d’amour entre Aiko et le samouraï Mugen n’est pas oubliée dans les dialogues anglais divertissants et bien interprétés. En revanche, l’histoire proprement dite reste relativement pâle et semble un peu construite, elle développe au mieux derrière une intensité dramatique similaire aux scènes clés du jeu principal.
L’addon reprend l’histoire des héros avant la neuvième mission du jeu principal et se concentre sur un épisode de la vie d’Aiko et ses conséquences sur la chasse au traître du shogun. Et à la fin, la kunoichi est justement confrontée à un choix.
Ce qui est génial, c’est que comme l’addon ne s’attache pas à la fin de Shadow Tactics, nous sommes en route avec les cinq héros connus. Et l’histoire d’amour entre Aiko et le samouraï Mugen n’est pas oubliée dans les dialogues anglais divertissants et bien interprétés. En revanche, l’histoire proprement dite reste relativement pâle et semble un peu construite, elle ne développe au mieux qu’une intensité dramatique semblable à celle des scènes clés du jeu principal.
Tous les cinq?
Rectifions tout de suite : ce n’est que dans la dernière mission principale que nous avons vraiment accès aux cinq lames du shogun de manière continue. Dans la première mission, Takuma et Yuki sont enlevés, Hayato, Aiko et Mugen doivent ensuite être exécutés par un peloton d’exécution. Bienheureux celui qui, à ce moment-là, a encore les compétences des différents héros sous la main, car il n’y a pas d’initiation en douceur aux règles.
Au moins, ceux qui se font trop souvent tirer dessus reçoivent un tendre conseil sur ce qu’il faut faire. Et pour ceux qui ont déjà joué à Shadow Tactics il y a un certain temps, les parchemins déjà connus du jeu principal ont été distribués ici et là dans les niveaux, qui, après avoir cliqué dessus, indiquent à nouveau des mécanismes particulièrement importants.
Ah oui : à la fin de la première mission, qui nous fait traverser un grand village, un pont très fréquenté et une installation portuaire, nous récupérons certes Yuki, mais Takuma reste perdu   ;
Ville, campagne, château
Nous retrouvons ensuite Takuma après la première grande mission, dans une petite mission intermédiaire. Il se retrouve coincé sur un bateau avec son Tanuki Kuma. Avec lui à bord : une dangereuse cargaison sous forme de cinq caisses d’armes et d’explosifs. Nous les marquons avec Takuma pour ses camarades, qu’ils devront détruire les uns après les autres dans la deuxième grande mission qui suivra.
Dans le deuxième intermède très détendu, Aiko et Mugen font une brève incursion sur le vieux terrain de Shadow Tactics afin d’obtenir des informations importantes. Et dans le troisième grand engagement, on se rend dans un château gigantesque, tellement rempli d’ennemis qu’on ne voit plus le sol par endroits.
Bon, j’exagère, d’ailleurs les passages secrets et les pièges à flèches aident dans l’immense complexe. Mais il est vrai que Shadow Tactics n’a été aussi exigeant que dans l’addon qu’à de très rares moments. Certes, tout peut être résolu, et de différentes manières, mais j’ai rarement dû faire aussi attention à mon timing dans le jeu principal que dans le Choix d’Aiko.
Plus facile à lire
Mimimi a mis le paquet sur les graphismes et les détails pour Desperados 3, Shadow Tactics n’est pas moche en comparaison, au contraire, mais sensiblement plus réduit visuellement. Mais cela facilite aussi la lecture des niveaux et de leurs particularités, les situations se laissent saisir plus rapidement. Il en va de même pour Aiko’s Choice
Les îles permettent différents points d’entrée, mais n’offrent que peu de protection visuelle. De nombreuses caisses ne dépassent pas la hauteur des hanches et les rochers sont si proches de l’eau qu’il n’est pas possible de se cacher derrière à pied sec, mais qu’il faut attendre dans l’eau, en nageant, une brèche dans l’action.
Et le premier « kill », qui ouvre si souvent la voie vers l’objectif dans le jeu principal, n’est pas immédiatement reconnaissable. Ou plutôt : Il n’existe pas. C’est à chacun de décider dans quelle direction il veut progresser vers les boîtes d’armes. Une mission similaire existe d’ailleurs aussi dans Desperados 3, mais elle nous donne nettement plus d’aide.
Petits succès, grandes satisfactions
C’est encore mieux quand on parvient à faire exploser un samouraï ennemi avec une de ces caisses d’armes. Pour s’apercevoir ensuite qu’il n’y a pas d’achievement pour cela. La plainte a ensuite été envoyée à Mimimi, qui a répondu en haussant les épaules qu’ils n’avaient découvert que récemment, lors de la phase de QA, que cela était possible.
Eh bien, au moins, il y a un achievement si on élimine trois gardes normaux en faisant sauter des caisses. Il faudra donc que je le fasse lors de mon prochain passage.
Mais ce que je veux dire par là, c’est que le degré de réflexion, le bricolage, les essais, les échecs, les nouveaux essais – tout cela rend des moments comme celui avec le samouraï explosé encore plus précieux, encore plus satisfaisants que des moments comparables dans le jeu principal ou dans Desperados 3.
Mais il faut être construit pour cela, Aiko’s Choice peut aussi devenir très vite frustrant si l’on se casse les dents pendant des heures sur les mêmes chapeaux de paille et samouraïs sans avancer d’un pouce. Mais pour tous les bricoleurs passionnés, les fans de Mugen et les chasseurs d’achievement, l’addon est vivement recommandé. Et à la fin, on peut même caresser Kuma.
Conclusion de la rédaction
J’ai joué à Shadow Tactics il y a quelques années en hiver, comme dans une frénésie. J’ai trouvé le cadre fantastique. Y a-t-il quelque chose de mieux que des ninjas pour un jeu tactique en temps réel ? Probablement pas. Le casse-tête, la recherche des approches les plus élégantes, tout cela m’a merveilleusement diverti pendant de nombreuses soirées. Après avoir terminé le premier jeu, j’ai regardé des speedruns sur YouTube, j’ai frissonné devant tant de compétences et de dévouement et j’en ai essayé plusieurs moi-même.
Mais ce n’est qu’une des raisons pour lesquelles j’aime tant Shadow Tactics. L’autre partie, ce sont les personnages, qui développent peu à peu une merveilleuse alchimie, et l’histoire réussie avec un bon drame et même un peu de potentiel pour pleurer vers la fin. Dans Aiko’s Choice, l’histoire n’est pas du calibre de Shadow Tactics, mais tout le reste est là. Et je trouve cela fantastique, mais je peux aussi comprendre que des gens, au plus tard sur les îles, disent non avec reconnaissance et ne touchent plus jamais à l’addon. Combien de temps j’ai passé seul sur la première caisse d’armes jusqu’à ce qu’un chemin vers l’objectif me saute littéralement aux yeux. En parlant de ça, je vais refaire la mission finale du château, je dois encore essayer l’empoisonnement optionnel.