NCSoft споделя първия геймплей трейлър за предстоящия MMO шутър

0
244

Разработчикът и издател NCSoft разкрива първия геймплей трейлър и интересни подробности за предстоящия MMO шутър Project LLL.

Южнокорейският издател и разработчик на игри NCSoft сподели първия геймплей трейлър за предстоящия си масов мултиплейър онлайн шутър от трето лице Project LLL. По-рано през 2022 г. геймърската компания разкри, че разработва редица игри от различни жанрове в опит да разнообрази портфолиото си. NCSoft е известна предимно с разработването на MMORPG игри като Guild Wars 2, отдавна несъществуващата, но обичана City of Heroes и поредицата игри Lineage.

Много от тези популярни заглавия са разработени от някое от многото дъщерни дружества на NCSoft, включително разработчика на Guild Wars 2 ArenaNet, а преди това от Carbine Studios, Paragon Studios и Destination Games на Робърт и Ричард Гариот. Сега компанията започна да разкрива някои подробности за едно от предстоящите си заглавия, Project LLL, макар че не е ясно кой разработчик е начело.

NCSoft публикува деветминутен геймплей трейлър, видео с разговори с разработчици и интервю с ръководителя на проекта Seeder Jaehyun Bae, който предостави допълнителни подробности за играта. Понастоящем планираната за пускане по някое време през 2024 г. Project LLL ще бъде ААА MMO шутър от трето лице, което е неочаквано отклонение от обичайните ролеви игри на компанията. Според Бае NCSoft се надява да създаде изцяло нов жанр, който да се различава от сегашните looter шутъри и battle royales на пазара.

Разработена с помощта на Unreal Engine 5, играта ще се отличава с научнофантастична обстановка, а според Bae проектът LLL може точно да бъде категоризиран и като поджанр на алтернативната история, където „конкретно събитие“ е довело до това нещата да се случват по различен начин от реалността. В интервюто разработчикът споменава 23-ти век и Византийската империя от 10-ти век, предоставяйки улики за времевите линии, които играчите могат да очакват да срещнат в играта.

Трейлърът на геймплея показва различни райони на Сеул, Корея, а Bae обяснява, че екипът е направил пътувания, за да проучи и заснеме реални забележителности като гората Gwanghwamun Building и двореца Gyeongbokgung, които след това са били коригирани, за да отразят алтернативната обстановка в играта. Що се отнася до други вдъхновения, които феновете могат да видят или усетят в проекта LLL, Бае лично цитира „Фондацията“ на Азимов и „Дюн“ на Франк Хърбърт, както и научнофантастичните романи на Филип К. Дик като „Блейд Рънър“ и „Тотал Рекъл“.

В Project LLL играчите ще работят както заедно, така и ще се съревновават в отворената среда на играта, която представлява над 30 км пространство. За да се елиминира повторяемостта, съдържанието ще се генерира процедурно и „ще реагира адекватно на ситуацията на играча“. Какво точно означава това, предстои да разберем, а Бей обясни, че екипът разработчици все още работи, за да отговори на всички технически предизвикателства, които могат да възникнат при използването на тази технология в онлайн среда.

Проектът LLL в момента е в процес на разработка.