Floodland in recensione: un”umida ricaduta di giochi di costruzione così raramente visti

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I coloni nel post-apocalisse: sotto la tua guida, un piccolo gruppo di persone crea un nuovo mondo – leggi la nostra recensione per scoprire quanto funziona bene.

The Settlers sembra deludere gli appassionati di strategia – quindi cercheremo delle alternative! Ad esempio, Floodland. In tempi in cui la maggior parte dei nuovi giochi di costruzioni è disponibile solo in Early Access, il titolo ispirato a Frostpunk e Banished dello studio di sviluppo polacco Vile Monarch appare direttamente come gioco finito e completo su Steam.

Il suo scenario trasforma in modo rinfrescante la post-apocalisse familiare di Fallout: in un futuro non troppo lontano, non è una guerra nucleare a devastare il mondo, ma una catastrofe climatica causata dall”uomo che mette improvvisamente il giocatore e i suoi coloni in una dura lotta per la sopravvivenza.

Il livello del mare si innalza e l”umanità si fa la guerra per le risorse e la terra, finché alla fine un evento chiamato solo “Incidente” nel gioco e non ulteriormente spiegato distrugge internet e tutti gli altri mezzi di comunicazione. Dopo la caduta della civiltà conosciuta, tra i sopravvissuti si formano nuovi gruppi che scrivono le proprie regole e cercano di sopravvivere nelle condizioni più difficili. E noi ci chiediamo nel test: questa ambientazione emozionante è sufficiente per elevare Floodland al di sopra della concorrenza? Scopritelo nel nostro articolo!

Quattro clan, molti punti di vista

Come leader di uno di questi gruppi, si esplorano mappe circondate dall”acqua, si erigono tende, case ed edifici produttivi, si ricercano nuove tecnologie e, naturalmente, si è sempre alla ricerca di cibo e materie prime come legno o rifiuti riciclabili. A prima vista, sembra un”operazione di accumulo standard, ma Floodland presenta alcuni contenuti speciali in cui il passato dei creatori – che sono stati coinvolti in modo significativo in This War of Mine – traspare positivamente.

All”inizio del gioco si decide una fazione. Ognuno dei quattro possibili clan di partenza ha una visione chiara di come gestire le conoscenze e le usanze della civiltà perduta e affronta il futuro in modo diverso. Questo influenza anche il modo in cui i vostri follower reagiscono a tutte le vostre decisioni. Mentre i “Buoni Vicini” puntano sulla democrazia e sulla cooperazione, i sopravvissuti delle Isole Berkut cercano la loro salvezza in regole rigide e strutture di comando autoritarie. Finché il vostro primo insediamento è costituito solo dagli abitanti di un clan, potete renderli felici abbastanza facilmente: pancia piena, acqua potabile a sufficienza, alloggi utilizzabili e lavoro per tutti sono sufficienti per il momento.

(Una volta che l''insediamento è cresciuto, espandiamo lentamente le tende (sul retro) in abitazioni vere e proprie o le sostituiamo con edifici più solidi (sul davanti))
(Una volta che l”insediamento è cresciuto, espandiamo lentamente le tende (sul retro) in abitazioni vere e proprie o le sostituiamo con edifici più solidi (sul davanti))

Nel frattempo, mentre esplorate la terra brulicante di rovine ed edifici allagati, continuerete a imbattervi in persone. Si uniranno volentieri al vostro clan (e ai suoi valori) o fanno già parte di una comunità esistente – ci sono molti più gruppi oltre ai quattro clan di partenza!

Siete voi a decidere se permettere a nuove persone con opinioni a volte molto estreme di trasferirsi nel vostro insediamento. Tuttavia, non dovete respingere troppi nuovi arrivati, perché c”è bisogno di tutti per costruire ed espandere l”economia, la ricerca e l”approvvigionamento. D”altra parte, con l”aumento della popolazione, oltre ai diversi punti di vista, si portano in casa anche molti problemi: dopo tutto, tutti vogliono essere adeguatamente riforniti.

Carota o bastone?

Oltre alle consuete decisioni del gioco di costruzione, sono soprattutto le richieste dei vostri “soggetti” a tenervi sulle spine: Se alcuni vogliono il matrimonio per tutti, altri preferiscono costruire una gogna per i malfattori e un terzo gruppo della vostra gente vuole costruire cappelle, che a loro volta scontentano il primo gruppo, le cose si fanno subito difficili. Bisogna poi valutare con attenzione a chi si sta facendo un favore con una nuova legge e a chi ci si potrebbe alienare: Se la gente non è contenta, la criminalità aumenterà rapidamente e i facinorosi ruberanno i vostri magazzini. Alla fine, anche un clan può voltarvi le spalle e abbandonare l”insediamento per sempre, e questo è negativo per la produttività e la nostra reputazione.

(Più edifici residenziali contrassegnati dal verde ci sono nel raggio d''azione del parco, più uomini del clan beneficiano di questa opportunità di svago)
(Più edifici residenziali contrassegnati dal verde ci sono nel raggio d”azione del parco, più uomini del clan beneficiano di questa opportunità di svago)

Per evitare che ciò accada, solo un maggior numero di leggi e gli edifici extra che esse sbloccano possono aiutare. Una stazione di polizia, ad esempio, riduce la criminalità, ma non è ben accolta dagli amanti della libertà. Allora perché non un falò dove i membri del clan possono rilassarsi insieme, o meglio ancora un parco o addirittura un pub? Se due clan non riescono a convivere pacificamente a causa di opinioni opposte e si scontrano continuamente, l”unica misura radicale che si può adottare è il trasferimento su un”altra isola.

Dal campo scout all”insediamento

Prima dovete scoprire nuove isole: non appena avrete ripristinato la torre radio sempre presente sulla vostra isola di partenza, invierete degli esploratori in Floodland per esplorare il mondo di gioco, che inizialmente è ancora coperto dalla nebbia. Da un piccolo accampamento a destinazione, si rovista tra le rovine nella sua sfera d”influenza, si scoprono indizi sulle ragioni dell”incidente, si raccolgono risorse preziose o addirittura si incontrano altre persone. Se avete fatto le ricerche necessarie, potete espandere l”accampamento in un magazzino permanente e rivendicare l”area circostante per costruire un insediamento.

(Luoghi fatiscenti come questo ex stadio promettono ricchi bottini)
(Luoghi fatiscenti come questo ex stadio promettono ricchi bottini)

Nelle rovine troverete oggetti utili durante l”esplorazione e talvolta scoprirete edifici che potrete riparare per creare rifugi o estrarre risorse. Risorse rinnovabili come bacche, erbe, legno o cumuli di rifiuti possono essere coltivate con i relativi edifici speciali per produrre cibo, medicine, tavole e altri prodotti utili. Tuttavia, all”inizio del gioco è possibile ottenere molti oggetti di alta qualità solo raccogliendoli, ed è solo attraverso una ricerca diligente che il vostro insediamento diventa quasi autosufficiente grazie a edifici di produzione avanzati.

(A patto che facciate abbastanza ricerche, sarete presto in grado di offrire ai vostri coloni pane appena sfornato)
(A patto che facciate abbastanza ricerche, sarete presto in grado di offrire ai vostri coloni pane appena sfornato)

Il futuro è nella centrale elettrica

Giocando al tutorial dettagliato e ben fatto, entrerete automaticamente nella storia di fondo del gioco, che lentamente ma inesorabilmente vi porterà alla scoperta di una centrale elettrica distrutta. Lo scopo del gioco è quello di ricostruire questa centrale elettrica e garantire così l”approvvigionamento energetico dell”intera regione a lungo termine: sta a voi decidere se e con quale intensità portare a termine i compiti associati.

Tuttavia, non si può evitare del tutto la storia principale se si vuole davvero stabilirsi in modo efficiente; Floodland non è un vero e proprio sandbox con completa libertà di scelta. Al momento, solo questa storia di base è giocabile. Una volta completato, l”unica distrazione nella routine quotidiana di costruzione ed esplorazione è data dagli eventi minori che si ripetono nel corso del gioco.

(La centrale elettrica distrutta e la sua riparazione hanno un ruolo importante nella storia principale)
(La centrale elettrica distrutta e la sua riparazione hanno un ruolo importante nella storia principale)

Questi eventi sono piuttosto vari, ma sembrano ripetersi un po” troppo spesso: a volte i filtri del vostro impianto di distillazione dell”acqua si intasano, a volte dei pesci mostruosi divorano tutti i banchi di pesce al largo della costa e rendono impossibile il funzionamento della vostra postazione di pesca. Oppure risolvete i conflitti tra clan e scoprite i resti degli ex abitanti delle rovine abbandonate.

Di norma, tali eventi portano a decisioni esplosive, e i vostri collaboratori hanno naturalmente opinioni diverse in merito, per cui la pace dell”insediamento può rapidamente esplodere in faccia a voi!

(Grazie all''abilità speciale di un capo clan, le nostre fattorie producono già cibo pronto, ci risparmiamo la fatica di lavorarlo)
(Grazie all”abilità speciale di un capo clan, le nostre fattorie producono già cibo pronto, ci risparmiamo la fatica di lavorarlo)

Gocce per la tosse cercasi disperatamente

Floodland fa molto bene con il suo scenario insolito: la ricerca, le leggi e lo sviluppo degli insediamenti sono strettamente intrecciati, i quattro livelli di difficoltà sono progettati in modo corretto. Con i giusti accorgimenti, è possibile risolvere quasi tutte le crisi senza perdere coloni e vivere una storia interessante al primo play-through.

D”altra parte, mancano alcune funzioni di comfort per gli appassionati di edifici: all”inizio, possiamo assegnare ai lavoratori nuovi lavori solo cliccando tra gli edifici, e manca anche una panoramica generale e comoda della distribuzione dei lavori. Con una legge distrettuale corrispondente, questo avviene automaticamente, ma dobbiamo comunque tenere d”occhio la distribuzione ottimale durante e dopo le crisi, in modo che la funzione sia meno sollevante di quanto sperato.

Se si giocano diverse isole e quindi diversi distretti, la determinazione del problema diventa rapidamente confusa. Tuttavia, non c”è abbastanza spazio sulle isole per città davvero grandi e quindi ingestibili nello stile di Anno. Inoltre, il mondo di gioco non è completamente rigenerato proceduralmente; il gioco semplicemente dispone le stesse isole e gli stessi luoghi in modo diverso ogni volta.

Inoltre, abbiamo avuto l”impressione che, nonostante la buona sistemazione e l”assistenza sanitaria, si verifichi un”epidemia più spesso della media quando i nostri scout portano a casa da una spedizione malattie come tosse o eruzioni cutanee. Anche la nostra versione di prova è andata in crash diverse volte, comprensibilmente durante l”esplorazione della quarta isola. Singolarmente, questi disturbi possono essere tollerati e, inoltre, possono essere risolti con una patch, ma nel complesso, per Floodland è necessaria un po” di pazienza.

Conclusione dell”editore

L”insolita ambientazione di Floodland mi aveva già incuriosito alla Gamescom, e anche la demo prometteva bene. Tuttavia, con qualche ora in più sul tachimetro del gioco, la mia impressione è piuttosto ambivalente: il mondo è credibile e ricco di dettagli, la costruzione e l”esplorazione sono molto divertenti. D”altra parte, vorrei semplicemente avere più libertà; dopo il secondo playthrough al più tardi, la storia principale è un caffè freddo. Nuovi scenari o un vero e proprio sandbox sarebbero una garanzia di rigiocabilità, soprattutto perché gli eventi si ripetono a un certo punto.

L”impianto di base è molto solido: le leggi e i loro effetti hanno senso e consentono diversi disegni sociali, la ricerca e l”esplorazione funzionano perfettamente e consentono un accumulo lento e costante. Ora ha solo bisogno di una maggiore varietà e di un po” di comfort, e Floodland potrebbe diventare un interessante gioco di lunga durata. Tuttavia, non ci si può aspettare decisioni di principio così snervanti come in Frostpunk, qui Floodland perde alcune occasioni. Un po” più di drammaticità negli eventi, altrimenti ben scritti, non guasterebbe in nuovi scenari.