Call of Duty : Warzone 2.0 – Nouveau goulag, mécanismes d »interrogatoire et autres : ces nouvelles fonctionnalités nous attendent

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Avec Warzone 2.0, c »est toute une série de nouveautés qui nous attendent pour pimenter le jeu de tir Battle Royale. Nous vous disons ce qui nous attend

L »arrivée de Warzone 2.0 est imminente et, outre le nouveau mode DMZ et les footballeurs armés de fusils, de nombreuses autres nouveautés nous attendent pour donner un nouveau souffle au jeu de tir Battle Royale. Nous avons examiné les nouvelles fonctionnalités de plus près et vous expliquons ce qui nous attend.

Gulag 2.0

Le goulag a évolué en 2v2 dans Warzone 2.0, en ce sens que nous avons maintenant deux options pour revenir dans le match. Au total, il y aura quatre joueurs dans chaque goulag, qui seront choisis au hasard, ce qui rendra la concertation préalable difficile. Une fois dans le goulag, nous avons deux possibilités pour en sortir.

Nous pouvons choisir la voie classique et éliminer tous les ennemis, ce qui vous ramène dans la partie, vous et votre partenaire du goulag, ou bien nous pouvons nous allier avec nos adversaires et éliminer ce que l »on appelle le « Jailer », ce qui permet aux quatre joueurs de sauter à nouveau au-dessus d »Al Mazrah. Mais attention, le Jailer est un adversaire IA particulièrement puissant qui attaque tous les joueurs qui lui tombent sous la main.

Mode DMZ

En fait, le tout nouveau mode DMZ devait concurrencer les jeux de tir tactiques établis comme Escape from Tarkov et Hunt : Showdown, tout en proposant un gameplay similaire. Cependant, comme nous l »avons appris récemment, le mode est passé de manière surprenante au statut de bêta, alors que la sortie complète de DMZ était prévue pour le 16 novembre, en même temps que Warzone 2.0.

Les nombreuses fonctionnalités manquantes et les différences à peine perceptibles par rapport au mode BR normal ont été particulièrement critiquées par la communauté après une première démonstration. L »absence de système d »économie, le manque d »ambiance et un système d »inventaire/logement douteux sont les plus grands chantiers pour les joueurs.

Mécanisme d »interrogation

Infinity Ward a-t-il copié sur Rainbow Six : Siege ? Pour ceux qui ont déjà joué au jeu de tir tactique de la maison Ubisoft, la nouvelle mécanique d »interrogatoire de Warzone 2.0 ne devrait rien avoir de nouveau. Dans le mode DMZ comme dans le mode BR, nous pourrons à l »avenir interroger des ennemis mis hors d »état de nuire.

Avec une lame attachée à leur cou, ils nous révèlent brièvement l »endroit où se trouvent leurs coéquipiers, avant que nous ne les fassions sauter par-dessus.

(Snitches get Stitches cet informateur involontaire vient de donner toute son équipe à l''ennemi)
(Snitches get Stitches cet informateur involontaire vient de donner toute son équipe à l »ennemi)

Multiples cercles

Au lieu de combattre dans un grand cercle comme auparavant, il arrive parfois que la zone de jeu se divise en trois cercles plus petits et que les équipes soient soudainement coupées les unes des autres. Au cours d »un match, les cercles se rapprochent les uns des autres pour ne faire plus qu »un à la fin.

Nous saurons au plus tard lors de la sortie de Warzone 2.0 le 16 novembre à partir de 19h si cette mécanique se déclenche à chaque match ou si elle est aléatoire.

Strongholds et Black Sites

Les

Strongholds sont des zones de la carte tenues par des adversaires IA et promettant de grandes récompenses si vous parvenez à les capturer. La première équipe qui parvient à désamorcer une bombe et à éliminer ses adversaires est non seulement récompensée par un drop de chargement très convoité, mais reçoit également une clé pour l »un des rares Black Sites.

Seule la première équipe à désamorcer la bombe sera récompensée par une clé de site noir. Toutefois, les équipes qui parviennent ensuite à abattre un certain nombre d »ennemis, IA ou non, reçoivent tout de même un loadout drop. Préparez-vous donc à un combat acharné.

(Risque élevé égale récompense élevée ? Ceux qui prennent des Strongholds et des Black Sites peuvent s''attendre à de grandes récompenses, mais doivent aussi prendre un certain risque)
(Risque élevé égale récompense élevée ? Ceux qui prennent des Strongholds et des Black Sites peuvent s »attendre à de grandes récompenses, mais doivent aussi prendre un certain risque)

À l »instar des Strongholds, les Black Sites sont des zones de la map gardées par des adversaires IA, mais leur conquête est bien plus difficile que celle des forteresses ordinaires. Pour pouvoir entrer dans un site noir, vous devez d »abord être la première équipe à terminer une forteresse ordinaire. Avec la clé de site noir que vous avez reçue, vous pouvez ensuite entrer dans les forteresses spéciales et relever le défi.

Les Black Sites sont gardés par des adversaires à l »IA particulièrement forte, qui veulent vous rendre la vie difficile. Mais le niveau de difficulté élevé a aussi ses avantages : vous serez récompensé par les meilleures armes du jeu et même par des plans rares.

Nouveaux véhicules et stations-service

Contrairement à Warzone, ou Warzone Caldera, comme il s »appellera bientôt, nous devons réparer les véhicules endommagés et faire le plein, comme dans le mode « Guerre au sol » de Modern Warfare 2. Les pneus crevés et les réservoirs vides devront donc être pris en compte à l »avenir si nous voulons une fois de plus fuir à la dernière seconde les gaz qui s »approchent.

Un total de 12 véhicules est disponible dans Warzone 2.0. En plus des huit véhicules terrestres, il y aura également deux bateaux et deux hélicoptères de différentes tailles. Vous pouvez voir une vue détaillée de tous les véhicules dans un récent (Blogpost)article des développeurs.

3rd-Person-Playlist

Dans le multijoueur de Modern Warfare 2, les joueurs ont déjà pu avoir un premier aperçu de la nouvelle vue à la 3e personne, qui sera également disponible dans Warzone 2.0. Comme dans PUBG, nous pouvons décider avant le début d »une partie si nous voulons la jouer en vue à la première ou à la troisième personne.

Le nouveau mode sera disponible par rotation hebdomadaire et non en continu dans le jeu.