Call of Duty: Warzone 2.0 – Come funziona il nuovo Battle Pass

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Con l”uscita della Stagione 1, verrà lanciato un Battle Pass completamente rivisto per Modern Warfare 2 e Warzone 2.0. Vi sveliamo quali nuove funzionalità ci aspettano con esso.

L”uscita della prima stagione di Modern Warfare 2 e di Warzone 2.0 segna anche l”inizio di un viaggio pluriennale, che è accompagnato da un Battle Pass per ogni nuova stagione che ci fornisce nuovi contenuti. Tuttavia, il classico lavoro lineare attraverso le singole fasi del Battle Pass appartiene al passato.

Linear Battle Pass

Probabilmente tutti conosciamo la struttura classica di un Battle Pass. Raccogliamo punti esperienza e ci muoviamo ostinatamente lungo una progressione lineare predeterminata che ci offre una ricompensa al raggiungimento di ogni nuovo livello. A volte questo può essere molto fastidioso ed estenuante.

Ad esempio, se una ricompensa come un operatore o un”arma veniva sbloccata solo a un certo livello, dovevamo farci strada e lottare per ottenere diversi oggetti cosmetici o boost XP che magari non volevamo nemmeno.

Lo sviluppatore Infinity Ward ha ora proposto qualcosa di nuovo per Modern Warfare 2 e Warzone 2.0. Il nuovo Battle Pass ci dà finalmente la libertà di decidere da soli quali ricompense vogliamo per prime. Gli acquirenti del Battle Pass potranno contare su oltre 100 oggetti, 20 dei quali saranno sbloccabili anche da chi non possiede il Battle Pass.

Come funziona

Il nuovo Passo della Battaglia non sarà più una lunga linea tracciata, ma sarà rappresentato da una mappa interattiva composta da un totale di 21 settori o campi (da A0 a A21). Ognuno di questi settori contiene cinque ricompense che si sbloccano con i gettoni di battaglia.

I gettoni di battaglia vengono distribuiti automaticamente ai giocatori durante il gioco regolare. Ogni gettone sblocca un oggetto di un settore. È possibile guadagnare un massimo di 100 gettoni di battaglia per stagione. I gettoni non spesi saranno spesi automaticamente alla fine di una stagione fino a quando non saranno disponibili altri premi o gettoni.

I possessori della Vault Edition possono guadagnare 150 gettoni di battaglia invece di 100, poiché ricevono il Battle Pass e 50 gettoni di battaglia in regalo all”inizio. Poiché questo significa che hanno più gettoni che ricompense sbloccabili, possono portare con sé i gettoni in eccesso nella stagione successiva.

Build1
Build1

Quello che all”inizio sembra complicato può essere spiegato in modo relativamente semplice con l”aiuto di un esempio. Se apriamo il Battle Pass, possiamo vedere i 21 settori con le loro ricompense più importanti, i cosiddetti High Value Targets (HVT). Le TAV sono l”ultimo elemento che riceviamo in un settore prima che questo sia completato e si possa passare al successivo.

Tutti i giocatori iniziano il loro Pass Battaglia nel settore A0 (figura 1 in basso a sinistra). Per completarla, dobbiamo spendere un totale di cinque Gettoni Battaglia, che nel nostro esempio ci danno accesso a tre carichi di punti CoD, un blueprint e il nuovo operatore “Zeus”.

Prima di ricevere l”HVT, dobbiamo sbloccare i quattro elementi precedenti in ogni settore. Quindi la TAV completa sempre il rispettivo settore e ci conduce a quello successivo.

Build 2
Build 2

Dopo aver completato con successo A0, proseguiamo verso A1 (immagine 2 in basso a sinistra), al termine del quale ci attende il blueprint “The Orbiter”. Una volta completato questo settore con l”aiuto di cinque gettoni, possiamo scegliere se continuare con A2 e la skin del veicolo o se sbloccare prima la skin dell”operatore su A3.

Dopo aver completato un settore, possiamo quindi scegliere tra i campi adiacenti e determinare così il nostro percorso.

(Il Victus XMR ci attende nel settore A7)
(Il Victus XMR ci attende nel settore A7)

Ad esempio, se vogliamo ottenere il più rapidamente possibile il nuovo fucile da cecchino Victus XMR nel settore A7, non dobbiamo completare prima A1 – A6, ma solo A1, A2 e A6. Lo stesso vale, ovviamente, per la nuova SMG BAS-P, nascosta nel settore A6 e sbloccabile completando A1 e A3.

Il nuovo sistema è un netto miglioramento rispetto al classico Battle Pass lineare. Anche se non siamo ancora completamente liberi di scegliere quali ricompense vogliamo per prime, possiamo finalmente assicurarci di ottenere le nuove armi, gli operatori e le skin di ogni stagione il più rapidamente possibile.