画面一流,但是:《红叶谣》为一个建筑游戏设定了完全错误的优先次序

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美丽的视觉效果,基本上没有消耗的场景–中国古代的建筑游戏听起来令人兴奋,但在测试中暴露了一些弱点。

中国在电脑游戏领域正在崛起。一方面,当然是通过巨型出版商腾讯,它正在收购越来越多的著名工作室,但远东国家作为一个背景也越来越受欢迎,正如《全面战争:三国》或《堡垒战争》所证明的那样。

红叶谣》是一款经典的建筑策略游戏,在运行过程中吸引了很多人的注意,特别是由于其如画的图形风格。看看这个预告片吧:


现在,这款游戏在虚拟的Steam商店中以10欧元的价格出售,但评论中甚至没有50%的好评。因为正如著名的将军和兼职游戏玩家孙子曾经说过的那样:”光有图形并不能成为一个好游戏。

宏业的新起点

你在游戏中的目标很简单:重建虚构的宏业省!你的目标是什么?你可以在挑战模式或放松模式下解决这个任务。这两者基本相同,但在后一种模式中,时间限制被省略了。

(这次庆祝活动将以大量效果的烟花表演为标志,这也将为我们赚取大量的金钱。)
(这次庆祝活动将以大量效果的烟花表演为标志,这也将为我们赚取大量的金钱。)

不幸的是,除了已经提到的两种模式外,没有其他的游戏模式:你必须做的是没有多人游戏,个人场景,甚至是一个经典的无尽游戏。

在你培养运动中的八个领域之前,一个委员会向你提出一份文件,其中包括每个领域的具体目标,这些目标分为三个阶段。例如,在名为西岭的地区,你必须在第一阶段招募一名顾问–稍后会有更多内容–在第二阶段达到200名人口,并在最后一节统治总共300名公民。

组,六


上述委员会将在每个阶段结束时对你的表现进行四个不同类别的评分。如果你花了很长时间才达到一个目标,你的时间效率就会被甩出一个 “D”。同时,如果你让你的民众非常满意,你可以得到S+。

然后将整个事情合并为一个总分。古代中国人是否真的使用从D到S+的评级,就像你从一些备忘录排名中知道的那样,还有待观察–但在游戏的背景下,它是可行的。

重建一个省,同时被审判?这不是一件容易的事。幸运的是,你可以招募顾问,其中一些人将以实际的奖金来支持你,如七天内食物产量增加15%。

(运动不是线性的。你可以按照你希望的顺序解决一些领域的问题)
(运动不是线性的。你可以按照你希望的顺序解决一些领域的问题)

这些顾问也希望在月底得到报酬,偶尔会要求加薪。如果你不遵守,你的顾问有可能变得不满意,并离开你的服务。因此,仔细权衡它们的实际利益是很重要的。

The four seasons

在游戏性方面,《红叶谣》乍一看提供了流派标准。你的居民希望得到食物、水和衣服的供应,你还需要木材和矿石作为建筑材料。只要种上几块麦田,粮食供应就可以了?远非如此! 因为上述麦田在秋季产量最大,但夏季和冬季的产量却大大减少,春季则完全没有。

(茶园在夏季产出大量粮食,但在春季却一无所获)。
(茶园在夏季产出大量粮食,但在春季却一无所获)。

这就使我们看到了《红叶谣》最重要的特点之一:季节性。所有建筑物在一年中的某些时候都特别有效,但在其他时候,它们只是在消耗你的口袋。维修费用始终保持不变。例如,在春天拆掉麦田,以后再重建,还是在其他地方补偿损失,这值得吗?因此,《红叶谣》为摆弄和预见性的行动提供了很大的空间,至少在理论上如此。

在测试中,我们发现季节相当烦人,因为它们每隔几分钟就会改变,我们要不断地清理它们。顺便说一下,时间既不能加速也不能减速,只能暂停。然而,在暂停期间,你不允许发出任何建筑命令。

(作为一个地方官,你也必须倾听你的臣民的忧虑和需求)。
(作为一个地方官,你也必须倾听你的臣民的忧虑和需求)。

∮凡是能出错的都出错了∮


如果季节还不够紧张的话,你还总是要考虑到灾难。从地震到闪电和火灾爆发到流行病,都在这里。这些灾难的频率仍然相当高,尽管开发商同时用一个补丁改善了情况。在我们的第一个测试版本中,出了这么多问题,以至于让每部灾难片都显得很老。

你可以对抗其中的一些灾难,例如,消防站勇敢地扑灭了火灾–但这些建筑的维护费用也很高,因此应谨慎建造。

(我们的公民敢于反抗我们,幸运的是我们可以加载一个旧的分数)。
(我们的公民敢于反抗我们,幸运的是我们可以加载一个旧的分数)。

一般来说,我们需要谈一谈《红叶谣》的经济体系。和大多数流派代表一样,在屏幕的顶部有一个显示屏,显示你的食物、木材&Co的库存。问题是:这种显示实际上是无用的。还有一本财务书,它告诉你到底从哪种产品中产生了多少收入。在这里,你有时会遇到完全不同的价值观。

例子。根据屏幕上方的显示,我们每天生产-205餐,但根据书上的显示,我们生产+635。 这怎么能合在一起呢?也有可能出现这样的情况:你名义上赚了2000多枚钱币–一开始听起来很不错–但到了月底,你就亏了,因为维护费用没有包括在内。因此,你必须学习表格。总的来说,《红叶谣》最大的问题之一是,许多基本的游戏系统解释得太晚,或者根本没有解释。

(有时游戏以天计算,有时以月计算。当你可以变得复杂时,为什么要简单呢?)
(有时游戏以天计算,有时以月计算。当你可以变得复杂时,为什么要简单呢?)

∮最后的亮点∮


但抱怨够了! 红叶谣》有一件事做得非常好:视觉效果。在这里,最重要的是,郁郁葱葱的色彩和许多美丽的全景直接吸引了人们的目光。当忙碌的工人建造一个新的农场,而背景是雄伟的瀑布耸立在整个山谷中时,每个建筑战略家的心都为之雀跃。

这些动画也显示出对细节的关注;例如,我们的一名警卫可能正在追赶一名罪犯,穿过我们小树林的树梢。最后但并非最不重要的一点是,这些季节在视觉上是美丽的。游戏还通过一些小的光学技巧来创造气氛,例如在冬天冻结屏幕的边缘。

Steam目前收到了一些关于游戏性能的投诉,据说即使在强大的电脑上性能也不理想。然而,在我们的测试系统(RTX 3080,i7-11700K,32GB内存)上,《红叶谣》几乎总是在最高设置下顺利运行。另一方面,加载时间相当长,但考虑到游戏的其他主要问题,这几乎不是一个问题。

那么,去中原王朝旅行是否值得呢?图形鉴赏家当然可以从《红叶谣》中获得乐趣,但这种(或更好)质量的建筑游戏就像中国长城的石头一样多。

编辑部结论


Ballads of Hongye需要区别看待:我自己对游戏几乎无能为力,在第二个区域之后不得不强迫自己继续玩。这主要是由于不必要的不透明的经济体系,以及疯狂快速的季节变化和无数的灾难,没有给我留下片刻的宁静。如果你喜欢安静地按照自己的想法建造,我必须坦率地说:放手去做这个游戏吧。或者至少要等到某个时候加入一个聪明的无尽模式。

另一方面,如果你是经验丰富的建筑老手之一,你喜欢自己发现机械,而你只是在两者之间寻找一个流派的代表,《洪业谣》绝非无趣之作。目前在Steam上的合理价格为10欧元,无论如何你都不会做错什么。