スパイダーマン:マイルス・モラレス』PC版テスト:素晴らしい体験だが、価格は高い

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ピーター・パーカーに続き、新進気鋭のスパイディ、マイルズがPCに乗り込み、こちらも好調です。しかし、彼はネットに流動性をもたらすことが少し少なすぎる。

スパイダーマンはみんなのヒーロー! 少なくとも、よくそう言われます。しかし、実はスパイダーマンは長い間、主にコンソレータのためのヒーローだったのです。スパイダーマンはプレイステーションでは特に成功しましたが、PCで本当に良い作品に仕上がったことはほとんどありません。

でも、その間に変わりましたね! 最近ではPC版『Marvel”s Spider-Man』も発売されており、家庭用パソコンをお持ちのスパイディファンにとっても、十分すぎるほど価値のあるバージョンといえるのではないでしょうか。Insomniacは最高のスパイダーマンゲームを提供しただけでなく、史上最高のスーパーヒーローアドベンチャーを提供したのです。詳しくはこちら(PC版テスト)をご覧ください。

ピーター・パーカーはすでにPCで都会の渓谷を振り切ることに成功しています。でも、(少なくとも)もう一人、スパイダーマンがいるんだ! そして、インソムニアックの第1作目を体験した人は、もちろんどの作品か知っています。終盤では、若き日のマイルス・モラレスもクモに噛まれることで壁に張り付く能力を手に入れ、偉大なロールモデルのように初めてのPCの冒険に踏み出すことになります。

ラテンアメリカにルーツを持つハーレム出身の少年は、少なくともピーター・パーカーと同じように活躍しています。しかし、その分、息切れするスピードも速い。

マイルス・モラレスがピーター・パーカーから受け継いだもの


マルチバースにより100種類以上のスパイダーマンが存在する中、マイルス・モラレスほどファンから高い評価を得ているキャラクターはいないでしょう。マイルスは、多文化ということもあり、クイーンズのオリジナルとはかなり違いますが、基本的にはピーターと共通する部分が多いですね。

マイルズもまた、父親の死を受け止め、覆面自警団として犯罪者狩りに乗り出す。また、非常に地味な出身でありながら、優れた頭脳と優れた技術力を持っています。こうした事情は、ゲームの冒頭で明らかになるので、必ずしも直系の前作をプレイしている必要はない。

(当初、マイルスはまだちゃんとした衣装を持っておらず、ピーターの古いマスクと冬用ジャケットを着用していた)
(当初、マイルスはまだちゃんとした衣装を持っておらず、ピーターの古いマスクと冬用ジャケットを着用していた)

もちろん、インソムニアック社の初代『スパイダーマン』でマイルズはすでに重要な役割を担っていたので、感情移入も少しはできます(スパイダーの力はないけれども)。1年後、その状況は一変し、見習いヒーローは冬のニューヨークの秩序を一人で維持しなければならなくなり、ピーターはメリー・ジェーンと休暇でヨーロッパに出かけてしまったのである。

しかし、マイルスはピーターと同じような日常生活を送っている。ニューヨークは華麗で非常に活気のある背景で、彼はそれをネットスイングで横断していく。スタイリッシュな動きだけでも、雪国の街を隅々まで探検する理由になります。

本編のミッションを除けば、タイムカプセルや犯罪者の部屋、資材の詰まった木箱などを見つけるという、極めて反復的な活動しかないが、たくさんのコスチュームをアンロックするという報酬と、楽しいゲームプレイによって、退屈することはないだろう。

(コスチュームは改造でグレードアップできるが、特殊能力はもうない)
(コスチュームは改造でグレードアップできるが、特殊能力はもうない)

マイルス・モラレスがピーター・パーカーより優れている点


マイルス・モラレス』は単なるスピンオフ作品ではなく、前作と全く同じゲームプレイと新しいストーリー、そしてヒーローを提供します。そしてそれは、マイルズがピーターとは異なるスパイダーパワーを持つことが主な理由です。

もちろん、壁に張り付いたり、スパイダーセンスで危険を察知したり、自作のウェブキャスターで敵を完全に巻き込んだりすることも可能だ。しかし、それだけにとどまりません。マイルスは、自分も電気と特別なつながりがあることを早くから知っていた。マイルスは両手で強力な黄色の電気を放出することができる

(マイルスは生体電力を発生させ、敵を簡単に感電させることができます。)
(マイルスは生体電力を発生させ、敵を簡単に感電させることができます。)

コンボバーのフィニッシャーと同様に、敵に攻撃を当てたり、攻撃をかわしたりすることで「バッテリー」がチャージされる。その電荷を、爆発や感電などの特殊攻撃に利用することができます。また、悪役のガジェット類は、しばしばこの文字通りの電気ショックによって先に作動を停止させられ、その後にマイルズがバックパイプの嵐を自由に放つことができるようになっています。

これはパワフルなサウンドだけでなく、そのようなプレイも可能で、ただでさえテンポの良いバトルにさらに華を添えています。しかし、だからといって何十人もの敵を同時に相手にするのは、あまり楽なことではありません。スニーキングとなると状況が変わってきます。マイルスは、肌と髪とマスクで自分を透明化するだけでいい。これも限られた範囲でしかできませんが、ただでさえ難易度の高いスニーキングパスのハードルを少し下げてくれます。

 (ボタンを押すとマイルズは透明になり、危険な状況から身を守ることができる。)
(ボタンを押すとマイルズは透明になり、危険な状況から身を守ることができる。)

マイルスの特別な強さは、彼の環境でもあるのです。ハーレムは、マイルズと同じようにラテン系とアフリカ系アメリカ人が多く住む街だ。人々や音楽、そしてヒーローとの直接的なつながりの描写は、ニューヨークのもうひとつの顕著な異なる側面を示しています。ストーリーも、もう少し個人的で、小さくてもいいから、濃くてもいいから。

マイルス・モラレスがピーター・パーカーに遅れをとるところ

この場合、小さいということが短いということでなければ、さらに素敵なことです。しかし、この点はまさにマイルス・モラレスが明らかに失速し、特に彼のロールモデルと比較して取り残されている点である。スパイダーマン:マイルス・モラレスがとにかくすごい短い。

(マイルスのNYも活気に満ちているが、意外と早く再生されてしまう)
(マイルスのNYも活気に満ちているが、意外と早く再生されてしまう)

メインストーリーは、すでに前作の経験があれば5~6時間で簡単にクリアできます。サイドクエストやオープンワールドのアクティビティを含めれば、純粋なプレイ時間は10時間程度になるかもしれません。実際、マイルスのスキルツリーはあっという間で、どのスキルも稼いだ感じがしません。

オープンワールドのアドベンチャーに30時間以上費やさなくてもいいという人もいるでしょうし。しかし、Steamで小売価格50ユーロのMiles Moralesは、内容的にとても少なく感じます。特に、本格的な続編というよりは、明らかにスタンドアローンのアドオンのようなものですから。ちなみに、『Marvel”s Spider-Man』は、Steamの通常価格より10ユーロ高く、これにはすべてのDLCが含まれています。

(スキルツリーはすぐに埋まります。多くの場合、いくつかのスキルを直接アンロックします。)
(スキルツリーはすぐに埋まります。多くの場合、いくつかのスキルを直接アンロックします。)

PC版の出来栄えは?

我々のテストシステムでは、PC版のマイルス・モラレスがとても良い結果を出しています。前作同様、PCではInsomniacがPS5で行ったグラフィックのオーバーホールの恩恵を受けています。適切なハードウェアがあれば、4Kやウルトラワイドでのレイトレーシングを含む最高設定で「マイルス・モラレス」を楽しむことができます。

でも、どちらかというと胸が弱いPCでも、このアクションジェムを動かすことは可能です。もちろん、システムによってはさまざまな問題が発生する可能性を完全に否定することはできません。しかし、テスト中にクラッシュやグラフィックのバグ、サウンドの問題などは一切感じられませんでした。詳細はハードウェアチェックでご確認ください:

マイルス・モラレスがハードウェアチェックに登場


スパイダーマン・マイルズモラレスの技術に注目してみました。プレイステーションの移植は、PCではどの程度の効果があるのでしょうか?

まず全体の印象ですが、約2時間という短いプレイ時間の中で、予期せぬエラーは発生しませんでした。クラッシュやフリーズ、表示エラーなどの不具合はありませんでした。すべてが思い通りになった


マイルス・モラレスとして、Radeon RX 580でもRTX 3070やRTX 4090と同様に自信を持ってニューヨークの街を駆け抜けることができます。 ただし、RX 580では、ゲーム冒頭のシーンでは、フルHD、中設定で60 FPSに達していません。

スムーズに再生するためには、プリセットを「低」または「超低」に切り替える必要があります。少なくとも、オプションのFSRスケーラーを使用しない場合、公式のシステム要件と現実は全く一致しません。ちなみに、使用したのは現行のRadeonドライバ22.11.1で、すでにフレンドリーな近所の蜘蛛に最適化されていると思われます。

一方、RTX 3070は、レイトレーシングとNvidia独自のDLSSなしで最高設定の4Kで60フレーム/秒の目標で実現しています


RTX 4090も特に興味深いです。 当然のことながら、Geforceフラッグシップは4Kと最高レベルのディテールに難なく対処しています。レイトレーシングが効いてきても、DLSSを使わなくても60FPSを優に超えるパフォーマンスを発揮します。
DLSS、正確にはRTX-40専用のDLSS 3(モードクオリティ)をフレーム生成を含めて追加すると、200FPSの方向に行くこともあれば、時にはそれを超えることもあります – 4Kでレイトレーシングをしながら、ですがね。しかも、画質の劣化を感じさせずに。

ただし、マウスとキーボードでの操作は、どちらかというと最適とは言えません。原理的にはマイルス・モラレスもこの方法で操作できますし、ネット回線を使ってニューヨークの路地を移動するという、とてつもなく重要な動きも完璧にこなせます。しかし、戦闘のある時点で、またゲームパッドがあればと思うようになります。

スパイダーマン』は、コンボと素早い一連の動作が重要なゲームです。鍵盤の場合、極端に打鍵が乱れることがある。特に課題は完全に自由に決められるので、慣れないうちはどうということはありませんが、直感的ではありません。そのため、どうしてもマウスとキーボードが必要な場合は、難易度の低いものを選択することをお勧めします。

(特に戦闘は慌ただしく、キーボードやマウスでの操作はかなり難しくなります)
(特に戦闘は慌ただしく、キーボードやマウスでの操作はかなり難しくなります)

特にPS5のデュアルセンスのアダプティブトリガーはPCでも対応しているので、都会の渓谷を振り回すのもバトルも一段と激しくなる。

最終的にマイルズとしてどのようにニューヨークを飛び回るかは、あなた次第です。特にクリスマスには、必ずしも長い時間忙しくなくても、足を運ぶ価値があるはずです。

編集後記

実は私は飽き性で、今でもクラシックなスパイダーマンが一番好きなんです。しかし、マイルス・モラレスの場合は、やはり楽しかったです。だって、仮面の下がピーターなのかマイルズなのか、それとも他の誰かなのか、結局はどうでもいいことなんです。特に、インソムニアック社の『スパイダーマン』のように、ゲームプレイの核となる部分が素晴らしい場合は、そうではありません。

高層ビルの屋上からランニングジャンプで数百メートルの深海に顔から飛び込み、衝突直前に壁に網を張り付け、次のコーナーでアクロバティックにスイングするのは、単純に飽きない。動きや戦いがとてもスタイリッシュで、流れるような、壮大な振り付けで、この世界に何時間でも入っていられます。それにしても、世の中には犯罪者を追いかけるくらいしかやることがないんですね。

そして、この点については、『マイルス・モラレス』では意外と早く到達している。普段はそんなにドラマチックなことはないんですけどね。しかし、基本的にフルプライスが前提であり、マイルスの生体発電の他には前作と比較してそれほど多くのイノベーションがないことを考えると、ちょっと苛立ちを覚えますね。マイルス・モラレス』は決して悪いゲームではありませんが、通常価格では必ずしもお勧めできません。サイドクエストやアクティビティがなくても、冬枯れのマンハッタンをひとりで歩き回れば、とても長い時間を過ごすことができる、と本気で思っているのなら話は別ですが。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

CoD モダン・ウォーフェア4 ベータ:全日程、プレイ可能なコンテンツ、参加方法

MW4のベータテストは2つの週末にわたって行われますが、Game Passユーザーにはもはや特典はありません。『CoD モダン・ウォーフェア4』のベータテストが2つの週末にわたり開催されることが正式に発表されました。ここでは、重要な日程や情報をわかりやすくまとめています。MW4のベータテストはいつ開催されますか?MW4のベータテストでは何がプレイできますか?DMZはMW4ベータに含まれますか?キーの入手方法は?Game Passでベータキーは入手できますか?『CoD Next』はいつ開催されますか?MW4を先行プレイできますか?MW4のベータテストはいつですか?ベータウィークエンド1(アーリーアクセス):2026年8月21日から25日まで(CoD Next Showの直後)参加条件: MW4のいずれかのバージョンを予約購入した方のみ対応プラットフォーム:PS5、PC、Xbox Seriesシリーズ ベータウィークエンド2(オープンベータ)2026年8月28日から9月1日まで参加条件:すべてのユーザーが無料で参加可能、キーは不要対応プラットフォーム:PS5、PC、Xbox Seriesシリーズ、Switch 2 MW4ベータ版では何がプレイできる?ベータ版は『Modern Warfare 4』のマルチプレイヤーモードのみを対象としています。以下の機能が確認されています:フルバージョン収録の19種類の武器キル・ブロック(新しいモジュラー式ガンファイトマップ)モビリティ・トレーニングコース各種モード(3対3ガンファイト、6対6、サーチ&デストロイ)戦車を使った大規模な戦闘(Ground War) DMZはMW4ベータ版に含まれていますか?いいえ、DMZは確認されていません。そのため、現時点では「エクストラクション」モードは『モダン・ウォーフェア4』のベータ版ではプレイできないものと見込まれています。DMZの開始は、10月23日の本編発売と同時に予定されています。キーの入手方法は?デジタル予約購入:ベータウィークエンド1へのアクセス権が自動的に付与されますパッケージ版の予約:販売店コードをCoD公式サイトで引き換える必要がありますベータウィークエンド2:キーは不要、全プラットフォームで無料ダウンロード可能Game Passでベータキーは入手できますか?いいえ。『Call of...

GTA 6:ロックスターは前作から削除されたコンテンツを盛り込むのか?元開発者によると、GTA 5からは多くの要素が削除されたという

GTA 5から削除されたコンテンツはGTA 6に登場するのだろうか?ロックスターの元開発者は、少なくともその可能性を完全に否定はしていない。あるインタビューKiwi Talkzとのインタビューで、元ロックスター・デベロッパーのジョン・リッチオ氏は、GTA 5の開発中に多くのコンテンツがカットされたと説明した。これらは理論上、『グランド・セフト・オート6』で再び取り上げられる可能性がある――そのままの形で、あるいは少なくともアイデアとして。しかし、前者の場合、問題がないわけではない。技術的な違いがあるため、通常、あるゲームからコンテンツを切り取って別のゲームにそのまま組み込むことはできないからだ。とはいえ、完全にあり得ないことではない。Rockstarは以前にも同様の対応をしたことがあるからだ:それは状況次第だと思う。各ゲーム間、あるいは同一ゲームの異なるバージョン間で、技術がどれほど変化しているかに大きく左右される。つまり、技術が基本的に同じ、あるいは十分に類似している場合は、そのまま組み込んで「 『よし、これがどう動くか試してみよう』と言うこともできる。ロックスターでは、開発が中止になったゲームがあったと知っています。それは一種の未発表タイトルで、私たちがそのために設計したミッションのいくつかは、最終的に『GTA 4』に採用されました。それはなんだかクールなことでした。単に詰め込んで終わりという訳にはつまり、最終的には両ゲームの技術的な互換性がどの程度あるかによって決まる。GTA 5とGTA 6は同じエンジンを使用しているが、新作ではエンジンが根本的に見直され改良されているため、コンテンツの移植が難しくなる可能性がある。コンテンツをゼロから開発しなければならない場合、削除されたミッションを、そのゲームのために特別に作り込まれた新しいミッションよりも優先して組み込むことには、おそらく限定的な意味しか持たないだろう。リッチオ氏は、本当にクールなアイデアは、それでもしばしばシリーズ全体を通じて生き続けると説明している。とはいえ、チームはそれらに限定されているわけではなく、今後のゲームに向けて十分なアイデアをすでに持っているという。つまり、彼は全体として、それは十分に可能ではあるが、必ずしも可能性が高いわけではないと述べている。結局のところ、チームは完成したコンテンツを単に流用して、余分な手間をかけずに『GTA 6』に組み込むことはできないからだ。発表後、価格や予約販売に関する話題が一段落し、このオープンワールドの大作を巡る騒ぎも落ち着きを取り戻した今、多くの人が『GTA 6』に関するさらなるニュースを待ち望んでいる。とはいえ、こちらのリンクボックスからもわかるように、すでに多くの情報が明らかになっています。公式情報に加え、現在、実物のパッケージ版やマルチプレイヤーモード「GTA Online」など、多くの噂が話題を呼んでいます。すべてが順調に進めば、『GTA 6』は2026年11月19日にPS5およびXbox Series向けに発売され、PC版はその後リリースされる予定です。発表後、価格や予約販売に関する話題が一段落し、このオープンワールドの大作ゲームを巡る騒ぎも落ち着きを取り戻した今、多くの人が『GTA 6』に関するさらなるニュースを待ち望んでいます。とはいえ、こちらのリンクボックスからもわかるように、すでに多くの情報が明らかになっています。公式情報に加え、現在では実物のパッケージ版やマルチプレイヤーモード「GTA Online」など、多くの噂が議論の中心となっています。すべてが順調に進めば、『GTA 6』は2026年11月19日にPS5およびXbox Series向けに発売され、PC版はその後リリースされる予定です。

ベセスダのトッド・ハワード社長は、長年にわたりRedditをこっそりチェックしており、『フォールアウト5』で皆さんが望む機能が(もしかしたら)実現するためのヒントを教えてくれました

    普段はベセスダはRedditへの関与を完全に控えています。ところが今回、スタジオ長のトッド・ハワード氏が突然自ら投稿を行い、ついでに皆さんのアイデアが実際にどのように彼のもとに届くのかを明かしました。       ベセスダは通常、Redditに投稿することはなく、ましてやスタジオ長自らが投稿することなどまずありません。しかし、サブレッドdit r/Gamesにある、今後発売予定の3つの『フォールアウト』新作に関する最新ニュースを扱ったスレッドの下に、アカウント「ToddBethesda」からのコメントが現れました。このアカウントの正体は、ベセスダの長年にわたるスタジオ長本人です。そして、彼は早速ちょっとした発表を持っていました。   トッドのアドバイス:アップボートを「ウィッシュリスト」として活用   ハワード氏は自らを「プロの lurker(閲覧者)」と称し、自身はほとんど投稿しないものの、コメントは定期的に読んでいると書いています。   投稿の最後で具体的な内容が明かされています。今後のゲームに関するアイデアがある人は、そのスレッドに投稿し、コミュニティから「いいね」を集めるように、と:   A Note From Bethesda: Fallout 5 is currently in preproduction, in development on Creation Engine 3. Fallout...