23.5 C
Berlin
火曜日, 7月 21, 2026

スパイダーマン:マイルス・モラレス』PC版テスト:素晴らしい体験だが、価格は高い

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ピーター・パーカーに続き、新進気鋭のスパイディ、マイルズがPCに乗り込み、こちらも好調です。しかし、彼はネットに流動性をもたらすことが少し少なすぎる。

スパイダーマンはみんなのヒーロー! 少なくとも、よくそう言われます。しかし、実はスパイダーマンは長い間、主にコンソレータのためのヒーローだったのです。スパイダーマンはプレイステーションでは特に成功しましたが、PCで本当に良い作品に仕上がったことはほとんどありません。

でも、その間に変わりましたね! 最近ではPC版『Marvel”s Spider-Man』も発売されており、家庭用パソコンをお持ちのスパイディファンにとっても、十分すぎるほど価値のあるバージョンといえるのではないでしょうか。Insomniacは最高のスパイダーマンゲームを提供しただけでなく、史上最高のスーパーヒーローアドベンチャーを提供したのです。詳しくはこちら(PC版テスト)をご覧ください。

ピーター・パーカーはすでにPCで都会の渓谷を振り切ることに成功しています。でも、(少なくとも)もう一人、スパイダーマンがいるんだ! そして、インソムニアックの第1作目を体験した人は、もちろんどの作品か知っています。終盤では、若き日のマイルス・モラレスもクモに噛まれることで壁に張り付く能力を手に入れ、偉大なロールモデルのように初めてのPCの冒険に踏み出すことになります。

ラテンアメリカにルーツを持つハーレム出身の少年は、少なくともピーター・パーカーと同じように活躍しています。しかし、その分、息切れするスピードも速い。

マイルス・モラレスがピーター・パーカーから受け継いだもの


マルチバースにより100種類以上のスパイダーマンが存在する中、マイルス・モラレスほどファンから高い評価を得ているキャラクターはいないでしょう。マイルスは、多文化ということもあり、クイーンズのオリジナルとはかなり違いますが、基本的にはピーターと共通する部分が多いですね。

マイルズもまた、父親の死を受け止め、覆面自警団として犯罪者狩りに乗り出す。また、非常に地味な出身でありながら、優れた頭脳と優れた技術力を持っています。こうした事情は、ゲームの冒頭で明らかになるので、必ずしも直系の前作をプレイしている必要はない。

(当初、マイルスはまだちゃんとした衣装を持っておらず、ピーターの古いマスクと冬用ジャケットを着用していた)
(当初、マイルスはまだちゃんとした衣装を持っておらず、ピーターの古いマスクと冬用ジャケットを着用していた)

もちろん、インソムニアック社の初代『スパイダーマン』でマイルズはすでに重要な役割を担っていたので、感情移入も少しはできます(スパイダーの力はないけれども)。1年後、その状況は一変し、見習いヒーローは冬のニューヨークの秩序を一人で維持しなければならなくなり、ピーターはメリー・ジェーンと休暇でヨーロッパに出かけてしまったのである。

しかし、マイルスはピーターと同じような日常生活を送っている。ニューヨークは華麗で非常に活気のある背景で、彼はそれをネットスイングで横断していく。スタイリッシュな動きだけでも、雪国の街を隅々まで探検する理由になります。

本編のミッションを除けば、タイムカプセルや犯罪者の部屋、資材の詰まった木箱などを見つけるという、極めて反復的な活動しかないが、たくさんのコスチュームをアンロックするという報酬と、楽しいゲームプレイによって、退屈することはないだろう。

(コスチュームは改造でグレードアップできるが、特殊能力はもうない)
(コスチュームは改造でグレードアップできるが、特殊能力はもうない)

マイルス・モラレスがピーター・パーカーより優れている点


マイルス・モラレス』は単なるスピンオフ作品ではなく、前作と全く同じゲームプレイと新しいストーリー、そしてヒーローを提供します。そしてそれは、マイルズがピーターとは異なるスパイダーパワーを持つことが主な理由です。

もちろん、壁に張り付いたり、スパイダーセンスで危険を察知したり、自作のウェブキャスターで敵を完全に巻き込んだりすることも可能だ。しかし、それだけにとどまりません。マイルスは、自分も電気と特別なつながりがあることを早くから知っていた。マイルスは両手で強力な黄色の電気を放出することができる

(マイルスは生体電力を発生させ、敵を簡単に感電させることができます。)
(マイルスは生体電力を発生させ、敵を簡単に感電させることができます。)

コンボバーのフィニッシャーと同様に、敵に攻撃を当てたり、攻撃をかわしたりすることで「バッテリー」がチャージされる。その電荷を、爆発や感電などの特殊攻撃に利用することができます。また、悪役のガジェット類は、しばしばこの文字通りの電気ショックによって先に作動を停止させられ、その後にマイルズがバックパイプの嵐を自由に放つことができるようになっています。

これはパワフルなサウンドだけでなく、そのようなプレイも可能で、ただでさえテンポの良いバトルにさらに華を添えています。しかし、だからといって何十人もの敵を同時に相手にするのは、あまり楽なことではありません。スニーキングとなると状況が変わってきます。マイルスは、肌と髪とマスクで自分を透明化するだけでいい。これも限られた範囲でしかできませんが、ただでさえ難易度の高いスニーキングパスのハードルを少し下げてくれます。

 (ボタンを押すとマイルズは透明になり、危険な状況から身を守ることができる。)
(ボタンを押すとマイルズは透明になり、危険な状況から身を守ることができる。)

マイルスの特別な強さは、彼の環境でもあるのです。ハーレムは、マイルズと同じようにラテン系とアフリカ系アメリカ人が多く住む街だ。人々や音楽、そしてヒーローとの直接的なつながりの描写は、ニューヨークのもうひとつの顕著な異なる側面を示しています。ストーリーも、もう少し個人的で、小さくてもいいから、濃くてもいいから。

マイルス・モラレスがピーター・パーカーに遅れをとるところ

この場合、小さいということが短いということでなければ、さらに素敵なことです。しかし、この点はまさにマイルス・モラレスが明らかに失速し、特に彼のロールモデルと比較して取り残されている点である。スパイダーマン:マイルス・モラレスがとにかくすごい短い。

(マイルスのNYも活気に満ちているが、意外と早く再生されてしまう)
(マイルスのNYも活気に満ちているが、意外と早く再生されてしまう)

メインストーリーは、すでに前作の経験があれば5~6時間で簡単にクリアできます。サイドクエストやオープンワールドのアクティビティを含めれば、純粋なプレイ時間は10時間程度になるかもしれません。実際、マイルスのスキルツリーはあっという間で、どのスキルも稼いだ感じがしません。

オープンワールドのアドベンチャーに30時間以上費やさなくてもいいという人もいるでしょうし。しかし、Steamで小売価格50ユーロのMiles Moralesは、内容的にとても少なく感じます。特に、本格的な続編というよりは、明らかにスタンドアローンのアドオンのようなものですから。ちなみに、『Marvel”s Spider-Man』は、Steamの通常価格より10ユーロ高く、これにはすべてのDLCが含まれています。

(スキルツリーはすぐに埋まります。多くの場合、いくつかのスキルを直接アンロックします。)
(スキルツリーはすぐに埋まります。多くの場合、いくつかのスキルを直接アンロックします。)

PC版の出来栄えは?

我々のテストシステムでは、PC版のマイルス・モラレスがとても良い結果を出しています。前作同様、PCではInsomniacがPS5で行ったグラフィックのオーバーホールの恩恵を受けています。適切なハードウェアがあれば、4Kやウルトラワイドでのレイトレーシングを含む最高設定で「マイルス・モラレス」を楽しむことができます。

でも、どちらかというと胸が弱いPCでも、このアクションジェムを動かすことは可能です。もちろん、システムによってはさまざまな問題が発生する可能性を完全に否定することはできません。しかし、テスト中にクラッシュやグラフィックのバグ、サウンドの問題などは一切感じられませんでした。詳細はハードウェアチェックでご確認ください:

マイルス・モラレスがハードウェアチェックに登場


スパイダーマン・マイルズモラレスの技術に注目してみました。プレイステーションの移植は、PCではどの程度の効果があるのでしょうか?

まず全体の印象ですが、約2時間という短いプレイ時間の中で、予期せぬエラーは発生しませんでした。クラッシュやフリーズ、表示エラーなどの不具合はありませんでした。すべてが思い通りになった


マイルス・モラレスとして、Radeon RX 580でもRTX 3070やRTX 4090と同様に自信を持ってニューヨークの街を駆け抜けることができます。 ただし、RX 580では、ゲーム冒頭のシーンでは、フルHD、中設定で60 FPSに達していません。

スムーズに再生するためには、プリセットを「低」または「超低」に切り替える必要があります。少なくとも、オプションのFSRスケーラーを使用しない場合、公式のシステム要件と現実は全く一致しません。ちなみに、使用したのは現行のRadeonドライバ22.11.1で、すでにフレンドリーな近所の蜘蛛に最適化されていると思われます。

一方、RTX 3070は、レイトレーシングとNvidia独自のDLSSなしで最高設定の4Kで60フレーム/秒の目標で実現しています


RTX 4090も特に興味深いです。 当然のことながら、Geforceフラッグシップは4Kと最高レベルのディテールに難なく対処しています。レイトレーシングが効いてきても、DLSSを使わなくても60FPSを優に超えるパフォーマンスを発揮します。
DLSS、正確にはRTX-40専用のDLSS 3(モードクオリティ)をフレーム生成を含めて追加すると、200FPSの方向に行くこともあれば、時にはそれを超えることもあります – 4Kでレイトレーシングをしながら、ですがね。しかも、画質の劣化を感じさせずに。

ただし、マウスとキーボードでの操作は、どちらかというと最適とは言えません。原理的にはマイルス・モラレスもこの方法で操作できますし、ネット回線を使ってニューヨークの路地を移動するという、とてつもなく重要な動きも完璧にこなせます。しかし、戦闘のある時点で、またゲームパッドがあればと思うようになります。

スパイダーマン』は、コンボと素早い一連の動作が重要なゲームです。鍵盤の場合、極端に打鍵が乱れることがある。特に課題は完全に自由に決められるので、慣れないうちはどうということはありませんが、直感的ではありません。そのため、どうしてもマウスとキーボードが必要な場合は、難易度の低いものを選択することをお勧めします。

(特に戦闘は慌ただしく、キーボードやマウスでの操作はかなり難しくなります)
(特に戦闘は慌ただしく、キーボードやマウスでの操作はかなり難しくなります)

特にPS5のデュアルセンスのアダプティブトリガーはPCでも対応しているので、都会の渓谷を振り回すのもバトルも一段と激しくなる。

最終的にマイルズとしてどのようにニューヨークを飛び回るかは、あなた次第です。特にクリスマスには、必ずしも長い時間忙しくなくても、足を運ぶ価値があるはずです。

編集後記

実は私は飽き性で、今でもクラシックなスパイダーマンが一番好きなんです。しかし、マイルス・モラレスの場合は、やはり楽しかったです。だって、仮面の下がピーターなのかマイルズなのか、それとも他の誰かなのか、結局はどうでもいいことなんです。特に、インソムニアック社の『スパイダーマン』のように、ゲームプレイの核となる部分が素晴らしい場合は、そうではありません。

高層ビルの屋上からランニングジャンプで数百メートルの深海に顔から飛び込み、衝突直前に壁に網を張り付け、次のコーナーでアクロバティックにスイングするのは、単純に飽きない。動きや戦いがとてもスタイリッシュで、流れるような、壮大な振り付けで、この世界に何時間でも入っていられます。それにしても、世の中には犯罪者を追いかけるくらいしかやることがないんですね。

そして、この点については、『マイルス・モラレス』では意外と早く到達している。普段はそんなにドラマチックなことはないんですけどね。しかし、基本的にフルプライスが前提であり、マイルスの生体発電の他には前作と比較してそれほど多くのイノベーションがないことを考えると、ちょっと苛立ちを覚えますね。マイルス・モラレス』は決して悪いゲームではありませんが、通常価格では必ずしもお勧めできません。サイドクエストやアクティビティがなくても、冬枯れのマンハッタンをひとりで歩き回れば、とても長い時間を過ごすことができる、と本気で思っているのなら話は別ですが。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『バトルフィールド6』:新しい水辺のマップは素晴らしい――DICEにはあと一歩、大きな飛躍が求められる

『バトルフィールド6』シーズン4の新マップをプレイする機会を得て、リリースが本当に楽しみになったが、一つだけ残念な点が残っている。DICEには一つ認めざるを得ない点がある。開発チームがこれまで『バトルフィールド6』向けに提供してきた新マップは、ブラックウェル・フィールズのような例外を除けば、ほぼ常に素晴らしいものだった。だからこそ、ツuruリーフを試遊した際、この新マップがまたしても大当たりだったことに、私は全く驚かなかった。あとは、私が手間なくプレイできるようになってくれれば完璧なのですが.ついにビーチへ!『バトルフィールド6』のリリース当初から、私は少しがっかりしていました。何と言っても、精彩を欠くキャンペーンモードの中で、最高の瞬間の一つとして挙げられたのがジブラルタルの海岸への水陸両用攻撃だったにもかかわらず、マルチプレイヤーモード全体では、水の一滴すらほとんど見当たらないのです。戦争の全貌を売り物にするシューティングゲームとしては、これは確かに欠点であり、私だけでなく多くのファンも不満を漏らしていました。しかし、この干ばつ状態もついに終わりを告げました。7月21日 2026年にシーズン4がリリースされ、これまでにない最大規模(かつ最も水に満ちた)『バトルフィールド6』のマップ「ツuruリーフ」が登場します。私はすでに「コンクエスト」と「エスカレーション」モードを約3時間プレイしましたが、ここでも戦いが繰り広げられているあのビーチホテルの部屋を、今すぐ予約したくなるほどでした。ここでは初めて、真の意味でのオール・アウト・ウォーフェアが実現しています。車両、戦車、ヘリコプター、ジェット機、そして最後にボートも登場します。例えば、4人乗りで船首に機関銃が搭載された小さなゴムボート――これは単なる輸送手段です。さらに、兵士2名しか乗れないが、その分武器が充実している大型の哨戒艇も操縦する。30mm砲に加え、ロケット弾や魚雷、そして迫撃砲弾を発射する砲塔のような装置も備わっている。これらを戦場に向かって高く放り投げるか、周囲の敵に直接発射するのだ。しかし、命中させるのはそう簡単ではありません:なぜなら、外洋では激しい波が立ち、ボートは波に翻弄されて左右に揺さぶられるからです。遠く離れた敵を攻撃したい場合は、島々の間の狭い水路に入ったり、港の入り江に潜伏したりしなければなりません。これにより、船乗りたちがマップの端でただぶらぶらして、安全な距離から敵を攻撃するだけのことを防ぐという、実用的な効果もあります。十分なスペースはあるはずだ:ツルー・リーフは巨大なマップであり、このゲーム内で群を抜いて最大の戦場である。計9つの制圧ポイントが、4つの大きな島と1つの小さな島に点在している。その中には空港、村、ビーチホテル(『バトルフィールド4』のファンには見覚えがあるだろう)などがある。つまり、スペースに事欠くことはないため、戦闘の激しさは「イベリア攻勢」の路地や他の小さなマップに比べて、時に穏やかになることもある。それでもなおスリルは十分で、「カイロ包囲戦」の制圧ポイントCに2つのチームが総出で殺到するような状況よりは、やや混沌とした雰囲気は薄れています。こうした激しい戦闘は、いずれにせよ「エスカレーション」モードで最後の3つの制圧ポイントを巡って争う際には必ず発生します。とはいえ、それ以外にも十分なアクションがあり、変化に富んでいます。というのも、各島とその制圧ポイントは、まるで独立した小さなマップのように感じられ、互いにほぼ完全に分離されたプレイエリアとなっているからです。島のレイアウトは、『バトルフィールド4』の「パラセル・ストーム」の頃と同じくらい気に入っていますが、嵐がなくなったのは残念です。あとはもう一つだけシーズン4のリリース時には、この新マップを何度も繰り返しプレイすることになるだろうと、今から確信しています。これまでのシーズンと同様、新マップ専用のプレイリストも用意されるでしょうが、私にとってはまさにそこが問題なのです。シーズン3で初登場した「ゴルムード・レール」は、昔の『バトルフィールド』の雰囲気を蘇らせてくれるため、私のお気に入りのシューティングゲームマップの一つです。しかし、このマップが専用のプレイリストとして利用できなくなってから、私はおそらく1、2回しかプレイしていません。その原因は、固定マップローテーションを採用したサーバーが不足していることにあります。『バトルフィールド6』では、3つの選択肢があります:All Out Warfareのようなプレイリストを選択します。そうすると、ゲームは各ラウンド終了後にランダムで適切なマッチに割り当ててくれますが、同じマップを3回連続でプレイすることになったり、お気に入りのマップが一度も当たらないこともあります。とはいえ、プレイリストは最も手軽なプレイ方法です。特定のマップやゲームモードで絞り込むこともできます。そうすれば希望のマップでプレイできますが、それも1ラウンド限りです。また、ラウンドごとに、すでに開始されていることが多い適切なマッチを新たに探すのも、あまり実用的な解決策とは言えません。最後に、ポータルサーバーという選択肢もありますが、DICEによる不適切な措置のせいで、今ではほぼ完全に廃れてしまいました。ここで、お気に入りのマップが揃った満員のサーバーを見つけることは、ほぼ不可能です。『バトルフィールド6』のリリース以来、ファンたちは次のような解決策を求めてきました:『バトルフィールド4』や『5』にあったような、本格的なサーバーブラウザです。私自身は、それより控えめな要求でも満足します。せめて、きちんとしたマップローテーションを実装してほしいのです。一日中「ゴルムド鉄道」ばかりプレイしたいわけでもありませんし、変化がある方が好きです。しかし、少なくとも4ラウンドプレイすれば4つの異なるマップがプレイできるという保証は欲しいものです。とはいえ、サーバーブラウザは、かなり遅れてはいるものの、いずれ実装される予定です。DICEはこの機能を2026年に実装すると発表しましたが、シーズン4のロードマップにはまだその記載がないため、早くてシーズン5になるでしょう。私が願うのは、開発チームが『バトルフィールド 2042』の時と同様に、過ちから着実に学び取ってくれることだけです。『バトルフィールド 7』については、リリース当初から海戦、本当に広大なマップ、サーバーブラウザ、そして『バトルフィールド』に欠かせないあらゆる要素が実装されることを期待しています。

NvidiaがDLSS 5について語る:「ゲームに必要なのは美しいグラフィックだけではない」

Nvidiaは、近日中にDLSS 5についてより詳しく紹介する予定だ。2026年3月にDLSS 5が発表された際、Nvidiaは批判の嵐を巻き起こした。多くのゲーマーや開発者は、この「AIフィルター」を不適切かつ敬意に欠けるものと受け止めた。今、新たなプレゼンテーションが間近に迫っており、Nvidiaの上級幹部がこの技術について事前に位置づけを明らかにしている。NvidiaがDLSS 5についてコメントエドワード・リウ氏はNvidiaの「応用ディープラーニング研究ディレクター」であり、2026年7月20日に開催されるSiggraph 2026のNvidia基調講演で、他のスタッフと共に登壇する予定です。その数日前に、彼は長めのXへの長文投稿を公開し、DLSS 5について言及しています。彼はそこで、DLSS 5は以前のバージョンとは大きく異なると記しています。これまで、AIを活用して「より多くのピクセル、追加のフレーム、より滑らかな光」を生み出すことが主眼でした。DLSS 5について、Liu氏は次のように述べています:「生成モデルは、驚くほどフォトリアリスティックな画像を生成することができます。しかし、ゲームに必要なのは美しい画像だけではありません。1コマ1コマが、クリエイターが構想した世界と整合していなければなりません。つまり、同じジオメトリ、同じキャラクター、同じ物語の意図が反映されている必要があります。」彼はステージ上で、この技術がどのようにしてその目標を達成するのかを詳しく説明する予定です。おそらく、これによりDLSS 5に対する批判を和らげることも狙いの一つでしょう。https://t.co/edZlh1qy7C — エドワード・リウ (@edliu1105) 2026年7月18日これまでにどのような批判があったのか?DLSS 5の最初のプレゼンテーションでは、この技術によって見た目が部分的に全く異なってしまった複数のゲームが紹介された。そのデモ映像は、多くの人々に「AIスロープ」、つまりここ数ヶ月ソーシャルメディアを席巻しているAI生成画像を直ちに連想させた。多くのゲーマーやアーティストが懸念していたのは、将来的にNvidiaから単なる「AIフィルター」が登場し、それによってゲームは極めてリアルになる一方で、すべてが画一的な見た目になってしまうのではないかという点でした。Nvidiaは、DLSS 5によって開発者のビジョンが変更されるのではなく、単に実現されるだけであると明言していました。おそらくNvidiaは、今後数日のうちに新しい資料、あるいは詳細なゲームプレイ映像を公開するだろう。それらは、人気キャラクターの顔が大幅に変化した例よりも、DLSS 5の活用法や利点をより明確に示してくれるかもしれない。とはいえ、現在のハードウェア価格を考えると、この技術がすぐに主流になることは想像し難い。

Steamの新着:最高峰のアクションRPGの一つが、10年以上の時を経てついに大団円を迎える

『Grim Dawn: Fangs of Asterkarn』が、アクションRPGや期待のRTS、そして剣を振るう恐竜が登場する、驚くほど充実した夏の1週間を牽引している。真夏ということもあり、大型AAAタイトルは予想通り控えめですが、今週のSteamは、それらがなくても十分楽しめることを証明しています。カルト的人気を誇るアクションRPGが、10年以上の時を経て、最後にして最大の拡張パックをリリース――これにより、戦利品を求めるプレイヤーたちが再び大挙して戻ってくることでしょう。毎週月曜日の恒例通り、今週の重要なリリースをまとめてご紹介します。今週のハイライト:『Grim Dawn: Fangs of Asterkarn』今週のその他の注目Steamリリース2026年7月20日(月)2026年7月21日(火) 2026年7月22日(水) 2026年7月23日(木) 今週の注目タイトル:『Grim Dawn: Fangs of Asterkarn』(ジャンル: アクションRPG (拡張版)-開発元: Crate...