9 C
Berlin
金曜日, 4月 3, 2026

スパイダーマン:マイルス・モラレス』PC版テスト:素晴らしい体験だが、価格は高い

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ピーター・パーカーに続き、新進気鋭のスパイディ、マイルズがPCに乗り込み、こちらも好調です。しかし、彼はネットに流動性をもたらすことが少し少なすぎる。

スパイダーマンはみんなのヒーロー! 少なくとも、よくそう言われます。しかし、実はスパイダーマンは長い間、主にコンソレータのためのヒーローだったのです。スパイダーマンはプレイステーションでは特に成功しましたが、PCで本当に良い作品に仕上がったことはほとんどありません。

でも、その間に変わりましたね! 最近ではPC版『Marvel”s Spider-Man』も発売されており、家庭用パソコンをお持ちのスパイディファンにとっても、十分すぎるほど価値のあるバージョンといえるのではないでしょうか。Insomniacは最高のスパイダーマンゲームを提供しただけでなく、史上最高のスーパーヒーローアドベンチャーを提供したのです。詳しくはこちら(PC版テスト)をご覧ください。

ピーター・パーカーはすでにPCで都会の渓谷を振り切ることに成功しています。でも、(少なくとも)もう一人、スパイダーマンがいるんだ! そして、インソムニアックの第1作目を体験した人は、もちろんどの作品か知っています。終盤では、若き日のマイルス・モラレスもクモに噛まれることで壁に張り付く能力を手に入れ、偉大なロールモデルのように初めてのPCの冒険に踏み出すことになります。

ラテンアメリカにルーツを持つハーレム出身の少年は、少なくともピーター・パーカーと同じように活躍しています。しかし、その分、息切れするスピードも速い。

マイルス・モラレスがピーター・パーカーから受け継いだもの


マルチバースにより100種類以上のスパイダーマンが存在する中、マイルス・モラレスほどファンから高い評価を得ているキャラクターはいないでしょう。マイルスは、多文化ということもあり、クイーンズのオリジナルとはかなり違いますが、基本的にはピーターと共通する部分が多いですね。

マイルズもまた、父親の死を受け止め、覆面自警団として犯罪者狩りに乗り出す。また、非常に地味な出身でありながら、優れた頭脳と優れた技術力を持っています。こうした事情は、ゲームの冒頭で明らかになるので、必ずしも直系の前作をプレイしている必要はない。

(当初、マイルスはまだちゃんとした衣装を持っておらず、ピーターの古いマスクと冬用ジャケットを着用していた)
(当初、マイルスはまだちゃんとした衣装を持っておらず、ピーターの古いマスクと冬用ジャケットを着用していた)

もちろん、インソムニアック社の初代『スパイダーマン』でマイルズはすでに重要な役割を担っていたので、感情移入も少しはできます(スパイダーの力はないけれども)。1年後、その状況は一変し、見習いヒーローは冬のニューヨークの秩序を一人で維持しなければならなくなり、ピーターはメリー・ジェーンと休暇でヨーロッパに出かけてしまったのである。

しかし、マイルスはピーターと同じような日常生活を送っている。ニューヨークは華麗で非常に活気のある背景で、彼はそれをネットスイングで横断していく。スタイリッシュな動きだけでも、雪国の街を隅々まで探検する理由になります。

本編のミッションを除けば、タイムカプセルや犯罪者の部屋、資材の詰まった木箱などを見つけるという、極めて反復的な活動しかないが、たくさんのコスチュームをアンロックするという報酬と、楽しいゲームプレイによって、退屈することはないだろう。

(コスチュームは改造でグレードアップできるが、特殊能力はもうない)
(コスチュームは改造でグレードアップできるが、特殊能力はもうない)

マイルス・モラレスがピーター・パーカーより優れている点


マイルス・モラレス』は単なるスピンオフ作品ではなく、前作と全く同じゲームプレイと新しいストーリー、そしてヒーローを提供します。そしてそれは、マイルズがピーターとは異なるスパイダーパワーを持つことが主な理由です。

もちろん、壁に張り付いたり、スパイダーセンスで危険を察知したり、自作のウェブキャスターで敵を完全に巻き込んだりすることも可能だ。しかし、それだけにとどまりません。マイルスは、自分も電気と特別なつながりがあることを早くから知っていた。マイルスは両手で強力な黄色の電気を放出することができる

(マイルスは生体電力を発生させ、敵を簡単に感電させることができます。)
(マイルスは生体電力を発生させ、敵を簡単に感電させることができます。)

コンボバーのフィニッシャーと同様に、敵に攻撃を当てたり、攻撃をかわしたりすることで「バッテリー」がチャージされる。その電荷を、爆発や感電などの特殊攻撃に利用することができます。また、悪役のガジェット類は、しばしばこの文字通りの電気ショックによって先に作動を停止させられ、その後にマイルズがバックパイプの嵐を自由に放つことができるようになっています。

これはパワフルなサウンドだけでなく、そのようなプレイも可能で、ただでさえテンポの良いバトルにさらに華を添えています。しかし、だからといって何十人もの敵を同時に相手にするのは、あまり楽なことではありません。スニーキングとなると状況が変わってきます。マイルスは、肌と髪とマスクで自分を透明化するだけでいい。これも限られた範囲でしかできませんが、ただでさえ難易度の高いスニーキングパスのハードルを少し下げてくれます。

 (ボタンを押すとマイルズは透明になり、危険な状況から身を守ることができる。)
(ボタンを押すとマイルズは透明になり、危険な状況から身を守ることができる。)

マイルスの特別な強さは、彼の環境でもあるのです。ハーレムは、マイルズと同じようにラテン系とアフリカ系アメリカ人が多く住む街だ。人々や音楽、そしてヒーローとの直接的なつながりの描写は、ニューヨークのもうひとつの顕著な異なる側面を示しています。ストーリーも、もう少し個人的で、小さくてもいいから、濃くてもいいから。

マイルス・モラレスがピーター・パーカーに遅れをとるところ

この場合、小さいということが短いということでなければ、さらに素敵なことです。しかし、この点はまさにマイルス・モラレスが明らかに失速し、特に彼のロールモデルと比較して取り残されている点である。スパイダーマン:マイルス・モラレスがとにかくすごい短い。

(マイルスのNYも活気に満ちているが、意外と早く再生されてしまう)
(マイルスのNYも活気に満ちているが、意外と早く再生されてしまう)

メインストーリーは、すでに前作の経験があれば5~6時間で簡単にクリアできます。サイドクエストやオープンワールドのアクティビティを含めれば、純粋なプレイ時間は10時間程度になるかもしれません。実際、マイルスのスキルツリーはあっという間で、どのスキルも稼いだ感じがしません。

オープンワールドのアドベンチャーに30時間以上費やさなくてもいいという人もいるでしょうし。しかし、Steamで小売価格50ユーロのMiles Moralesは、内容的にとても少なく感じます。特に、本格的な続編というよりは、明らかにスタンドアローンのアドオンのようなものですから。ちなみに、『Marvel”s Spider-Man』は、Steamの通常価格より10ユーロ高く、これにはすべてのDLCが含まれています。

(スキルツリーはすぐに埋まります。多くの場合、いくつかのスキルを直接アンロックします。)
(スキルツリーはすぐに埋まります。多くの場合、いくつかのスキルを直接アンロックします。)

PC版の出来栄えは?

我々のテストシステムでは、PC版のマイルス・モラレスがとても良い結果を出しています。前作同様、PCではInsomniacがPS5で行ったグラフィックのオーバーホールの恩恵を受けています。適切なハードウェアがあれば、4Kやウルトラワイドでのレイトレーシングを含む最高設定で「マイルス・モラレス」を楽しむことができます。

でも、どちらかというと胸が弱いPCでも、このアクションジェムを動かすことは可能です。もちろん、システムによってはさまざまな問題が発生する可能性を完全に否定することはできません。しかし、テスト中にクラッシュやグラフィックのバグ、サウンドの問題などは一切感じられませんでした。詳細はハードウェアチェックでご確認ください:

マイルス・モラレスがハードウェアチェックに登場


スパイダーマン・マイルズモラレスの技術に注目してみました。プレイステーションの移植は、PCではどの程度の効果があるのでしょうか?

まず全体の印象ですが、約2時間という短いプレイ時間の中で、予期せぬエラーは発生しませんでした。クラッシュやフリーズ、表示エラーなどの不具合はありませんでした。すべてが思い通りになった


マイルス・モラレスとして、Radeon RX 580でもRTX 3070やRTX 4090と同様に自信を持ってニューヨークの街を駆け抜けることができます。 ただし、RX 580では、ゲーム冒頭のシーンでは、フルHD、中設定で60 FPSに達していません。

スムーズに再生するためには、プリセットを「低」または「超低」に切り替える必要があります。少なくとも、オプションのFSRスケーラーを使用しない場合、公式のシステム要件と現実は全く一致しません。ちなみに、使用したのは現行のRadeonドライバ22.11.1で、すでにフレンドリーな近所の蜘蛛に最適化されていると思われます。

一方、RTX 3070は、レイトレーシングとNvidia独自のDLSSなしで最高設定の4Kで60フレーム/秒の目標で実現しています


RTX 4090も特に興味深いです。 当然のことながら、Geforceフラッグシップは4Kと最高レベルのディテールに難なく対処しています。レイトレーシングが効いてきても、DLSSを使わなくても60FPSを優に超えるパフォーマンスを発揮します。
DLSS、正確にはRTX-40専用のDLSS 3(モードクオリティ)をフレーム生成を含めて追加すると、200FPSの方向に行くこともあれば、時にはそれを超えることもあります – 4Kでレイトレーシングをしながら、ですがね。しかも、画質の劣化を感じさせずに。

ただし、マウスとキーボードでの操作は、どちらかというと最適とは言えません。原理的にはマイルス・モラレスもこの方法で操作できますし、ネット回線を使ってニューヨークの路地を移動するという、とてつもなく重要な動きも完璧にこなせます。しかし、戦闘のある時点で、またゲームパッドがあればと思うようになります。

スパイダーマン』は、コンボと素早い一連の動作が重要なゲームです。鍵盤の場合、極端に打鍵が乱れることがある。特に課題は完全に自由に決められるので、慣れないうちはどうということはありませんが、直感的ではありません。そのため、どうしてもマウスとキーボードが必要な場合は、難易度の低いものを選択することをお勧めします。

(特に戦闘は慌ただしく、キーボードやマウスでの操作はかなり難しくなります)
(特に戦闘は慌ただしく、キーボードやマウスでの操作はかなり難しくなります)

特にPS5のデュアルセンスのアダプティブトリガーはPCでも対応しているので、都会の渓谷を振り回すのもバトルも一段と激しくなる。

最終的にマイルズとしてどのようにニューヨークを飛び回るかは、あなた次第です。特にクリスマスには、必ずしも長い時間忙しくなくても、足を運ぶ価値があるはずです。

編集後記

実は私は飽き性で、今でもクラシックなスパイダーマンが一番好きなんです。しかし、マイルス・モラレスの場合は、やはり楽しかったです。だって、仮面の下がピーターなのかマイルズなのか、それとも他の誰かなのか、結局はどうでもいいことなんです。特に、インソムニアック社の『スパイダーマン』のように、ゲームプレイの核となる部分が素晴らしい場合は、そうではありません。

高層ビルの屋上からランニングジャンプで数百メートルの深海に顔から飛び込み、衝突直前に壁に網を張り付け、次のコーナーでアクロバティックにスイングするのは、単純に飽きない。動きや戦いがとてもスタイリッシュで、流れるような、壮大な振り付けで、この世界に何時間でも入っていられます。それにしても、世の中には犯罪者を追いかけるくらいしかやることがないんですね。

そして、この点については、『マイルス・モラレス』では意外と早く到達している。普段はそんなにドラマチックなことはないんですけどね。しかし、基本的にフルプライスが前提であり、マイルスの生体発電の他には前作と比較してそれほど多くのイノベーションがないことを考えると、ちょっと苛立ちを覚えますね。マイルス・モラレス』は決して悪いゲームではありませんが、通常価格では必ずしもお勧めできません。サイドクエストやアクティビティがなくても、冬枯れのマンハッタンをひとりで歩き回れば、とても長い時間を過ごすことができる、と本気で思っているのなら話は別ですが。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

もう少しで引っかかるところだった:2026年のゲーム・エイプリルフールのいたずら

4月1日といえばイタズラ。ゲームとエンターテインメントの世界から、最も意地悪なイタズラをまとめてみました。この記事を読んでいる時点で、あなたは気づいているはずだ: 今日は4月1日、つまり、たくさんのいたずらやいたずらに備える必要があるということだ。いたずらの日には、メディア界全体が私たちの目をごまかそうとする。私たちは、ゲームやエンターテイメントから最も信じられないニュースを詳しく見て、2026年からの最高のエイプリルフールのいたずらを紹介します。特に汚いデート・シミュレーター。4月1日、冗談のようなゲーム発表の半分はデート・シミュレーターのような気がする。奇抜な恋愛ゲームの代表として、Date the DirtPowerwash Simulatorの開発者によるものを紹介しよう。プレスリリース」にはこうある。 「デート・ザ・ダート」は完全に本物のゲームです。『Date the Dirt』は、『PowerWash Simulator』シリーズの開発者であるFuturLabによる、完全に正真正銘のスピンオフ作品です。エキセントリックな汚れ役のグループを彼らの汚い足元から集め、数多くの、詳細で、間違いなくすでにプログラムされたデートを過ごします。そして、ゲームはリリースされません。 予約注文へのリンクは...「World of Warcraft」のハードコアハウジング|WoW: Midnight『WoW: Midnight』では、ついにハウジング、つまりMMOにおける自分だけの4つの壁を楽しむことができます。今年のBlizzardのエイプリルフールのジョークとして、「極秘」プロダクションノートがフォーラムに掲載されましたキャラクター用の動物の尻尾など、奇妙なアップデートの数々が発表されています。また、「ハードコア・ハウジング」も新たに追加されました。住宅ローン、保険、維持費を支払うことを約束する実際の契約を結ぶ。期限内に支払うと、以下のような特典がある。毎月の支払いに一度だけの猶予期間 変動金利ローンを固定金利ローンに変更するためのクーポン券(有料) 住宅の耐火性が20%向上します。特別付属品:お気に入りの小さな装飾品を収納できる「Go Bag」。マインクラフトファンのためのAIガールフレンド。マインクラフトが好きな人なら誰でも、自分だけのブロックの世界に住めたらどんなだろうと想像したことがあるでしょう。ひとつ問題がある。Minecraft wikiは現在これを改善したいと考えており、「大手AI企業」とのコラボレーションを発表しています。https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2026/04/The-mascot-of-the-Minecraft.jpg「Minwi...

「存亡の危機」:Nvidia CEO、CUDAへの賭けがいかに会社を破滅させかけたか、そしてなぜそれに固執したかを語る

CUDAは、エヌビディアの株式市場価値を80%も急落させた「賭け」だった。 ジェンスン・フアン最高経営責任者(CEO)は、なぜそのようなことが起こったのか、そしてなぜその戦略に固執したのかについて説明しています。エヌビディアのジェンセン・フアンCEOは最近、ポッドキャストで自社の歴史について詳しく語った。特に、2006年に発表されたCUDAプラットフォームについて語られたが、Huang氏によれば、このプラットフォームがNvidiaを破滅させるところだったという。 は次のように述べた。その は、存続の脅威に最も近づいた最初の戦略的決定でした。20年以上前の最初の一歩。CUDAの技術的な基盤は、NvidiaがIEEE互換の32ビット浮動小数点演算(FP32としても知られる)をシェーダーユニットに組み込んだ2003年までさかのぼります。.これは、実際にはCPU用に設計された科学的コードが、原理的にはNvidia GPU上でも実行できることを意味した。研究者はすでにこれを利用する方法を知っていたので、CUDA(「Compute Unified Domain Architecture」)は、本格的なアーキテクチャのコンテキストにおける論理的なステップとして続きました。エヌビディアの株式市場価値を半減させた決断。しかし、この技術のアイデアは本当のドラマではなく、商業的な実装だった。黄は、CUDAを高価なワークステーションGPUだけでなく、すべてのGeforceカードに導入するという重大な決断を下した。Nvidiaの最も安価なゲーミングGPUでさえ、CUDAをサポートしている。純粋なPCゲーマーは、CUDAで何をするのかまったくわからなかったので、彼らの好きな趣味にとってむしろ重要でないアーキテクチャのためにプレミアムを支払うよう説得するのは困難でした。しかし、CUDAを実装するためにGPUの製造コストは上昇した。。CUDAによって当社のコストは約50%増加し、当時、当社は粗利益率約35%の会社でした。マージンはチップあたり約1.5ドル減少しました。株式市場への影響は残酷なものでした。CUDAの発売後、Nvidiaの時価総額は約80億ドルから15億ドル弱まで落ち込みましたが、これは今日の株式市場価値と比較すると、まさに馬鹿げた数字でした。「CUDAの賭け」は報われた。それでもNvidiaのCEOは、Geforceグラフィックスカードを通じてCUDAを顧客に提供することが不可欠だと考えていた: CUDA が新しいコンピューティング アーキテクチャとしてチャンスを得るには、できるだけ多くの人々の手に渡る必要がありました。Huangの目には、この戦略の背後にある原則がすぐに説明されています。[それ以外のことは二の次です」。流れが変わるには数年かかった。2012年、ニューラルネットワーク 「AlexNet 」は、ImageNetコンペティションですべての競合他社に10ポイント以上の差をつけた。基盤となるハードウェアは?CUDAを搭載したNvidiaのグラフィックカードで、突然、誰もがこのアーキテクチャについて話題にした。<hr背景:四半世紀前、ある学生が32枚のGeforceグラフィックカードを接続してQuake 3をプレイしていた。こうしてCUDAが誕生した 。<hr振り返ってみると、Huang 氏は、Nvidia の成功は Geforce...

中世から中つ国へ?噂によると、Warhorse社は『ロード・オブ・ザ・リング』のロールプレイングゲームを制作中らしい。

『Kingdom Come: Deliverance』のメーカーが、中つ国RPGの大作を作るという噂がある。この噂は以前からあったが、現在新たな盛り上がりを見せている。(この記事はエイプリルフールのジョークではありません。のどかなボヘミアからトールキンの壮大なファンタジー世界へ? チェコのKCD2開発スタジオWarhorseは、『ロード・オブ・ザ・リング』をベースにしたゲームに取り組んでいると何度か噂されてきました。Now there is another insider voice who wants to confirm this.これまでに判明していることを分類してみました。また、この記事はエイプリルフールのジョークではありません。噂:Warhorseは現在、中つ国に取り組んでいる。2025年末、Insider Gaming(ゲーム業界からの正確なリーク情報を繰り返し掲載し、明らかに人脈に恵まれている)は、中つ国の大型新作ゲームが制作中であると報じた。このゲームはアラブ首長国連邦から1億ドルの支援を受け、中つ国の権利を持つエンブレイサー・グループのスタジオによって開発される予定です。WarhorseはEmbracer傘下のスタジオの一つで、彼らは最新のKCD2でトップクラスのロールプレイングゲームを作れることを証明した。ずっと少ない予算で。だから、それは十二分に考えられるだろう。Insider Gamingが報じているように、ポーランドの業界ベテランであるRyszard Chojnowski氏がこの件についてコメントしています。彼は数週間前にこの噂を聞いたが、最初は信じなかった。 しかし、彼は現在、いくつかの情報源からこのような趣旨のささやきを耳にしています。しかし、全体的にかなり混乱しています- 驚くべきことではありません。というのも、他の情報源も、Crystal...