スパイダーマン:マイルス・モラレス』PC版テスト:素晴らしい体験だが、価格は高い

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ピーター・パーカーに続き、新進気鋭のスパイディ、マイルズがPCに乗り込み、こちらも好調です。しかし、彼はネットに流動性をもたらすことが少し少なすぎる。

スパイダーマンはみんなのヒーロー! 少なくとも、よくそう言われます。しかし、実はスパイダーマンは長い間、主にコンソレータのためのヒーローだったのです。スパイダーマンはプレイステーションでは特に成功しましたが、PCで本当に良い作品に仕上がったことはほとんどありません。

でも、その間に変わりましたね! 最近ではPC版『Marvel”s Spider-Man』も発売されており、家庭用パソコンをお持ちのスパイディファンにとっても、十分すぎるほど価値のあるバージョンといえるのではないでしょうか。Insomniacは最高のスパイダーマンゲームを提供しただけでなく、史上最高のスーパーヒーローアドベンチャーを提供したのです。詳しくはこちら(PC版テスト)をご覧ください。

ピーター・パーカーはすでにPCで都会の渓谷を振り切ることに成功しています。でも、(少なくとも)もう一人、スパイダーマンがいるんだ! そして、インソムニアックの第1作目を体験した人は、もちろんどの作品か知っています。終盤では、若き日のマイルス・モラレスもクモに噛まれることで壁に張り付く能力を手に入れ、偉大なロールモデルのように初めてのPCの冒険に踏み出すことになります。

ラテンアメリカにルーツを持つハーレム出身の少年は、少なくともピーター・パーカーと同じように活躍しています。しかし、その分、息切れするスピードも速い。

マイルス・モラレスがピーター・パーカーから受け継いだもの


マルチバースにより100種類以上のスパイダーマンが存在する中、マイルス・モラレスほどファンから高い評価を得ているキャラクターはいないでしょう。マイルスは、多文化ということもあり、クイーンズのオリジナルとはかなり違いますが、基本的にはピーターと共通する部分が多いですね。

マイルズもまた、父親の死を受け止め、覆面自警団として犯罪者狩りに乗り出す。また、非常に地味な出身でありながら、優れた頭脳と優れた技術力を持っています。こうした事情は、ゲームの冒頭で明らかになるので、必ずしも直系の前作をプレイしている必要はない。

(当初、マイルスはまだちゃんとした衣装を持っておらず、ピーターの古いマスクと冬用ジャケットを着用していた)
(当初、マイルスはまだちゃんとした衣装を持っておらず、ピーターの古いマスクと冬用ジャケットを着用していた)

もちろん、インソムニアック社の初代『スパイダーマン』でマイルズはすでに重要な役割を担っていたので、感情移入も少しはできます(スパイダーの力はないけれども)。1年後、その状況は一変し、見習いヒーローは冬のニューヨークの秩序を一人で維持しなければならなくなり、ピーターはメリー・ジェーンと休暇でヨーロッパに出かけてしまったのである。

しかし、マイルスはピーターと同じような日常生活を送っている。ニューヨークは華麗で非常に活気のある背景で、彼はそれをネットスイングで横断していく。スタイリッシュな動きだけでも、雪国の街を隅々まで探検する理由になります。

本編のミッションを除けば、タイムカプセルや犯罪者の部屋、資材の詰まった木箱などを見つけるという、極めて反復的な活動しかないが、たくさんのコスチュームをアンロックするという報酬と、楽しいゲームプレイによって、退屈することはないだろう。

(コスチュームは改造でグレードアップできるが、特殊能力はもうない)
(コスチュームは改造でグレードアップできるが、特殊能力はもうない)

マイルス・モラレスがピーター・パーカーより優れている点


マイルス・モラレス』は単なるスピンオフ作品ではなく、前作と全く同じゲームプレイと新しいストーリー、そしてヒーローを提供します。そしてそれは、マイルズがピーターとは異なるスパイダーパワーを持つことが主な理由です。

もちろん、壁に張り付いたり、スパイダーセンスで危険を察知したり、自作のウェブキャスターで敵を完全に巻き込んだりすることも可能だ。しかし、それだけにとどまりません。マイルスは、自分も電気と特別なつながりがあることを早くから知っていた。マイルスは両手で強力な黄色の電気を放出することができる

(マイルスは生体電力を発生させ、敵を簡単に感電させることができます。)
(マイルスは生体電力を発生させ、敵を簡単に感電させることができます。)

コンボバーのフィニッシャーと同様に、敵に攻撃を当てたり、攻撃をかわしたりすることで「バッテリー」がチャージされる。その電荷を、爆発や感電などの特殊攻撃に利用することができます。また、悪役のガジェット類は、しばしばこの文字通りの電気ショックによって先に作動を停止させられ、その後にマイルズがバックパイプの嵐を自由に放つことができるようになっています。

これはパワフルなサウンドだけでなく、そのようなプレイも可能で、ただでさえテンポの良いバトルにさらに華を添えています。しかし、だからといって何十人もの敵を同時に相手にするのは、あまり楽なことではありません。スニーキングとなると状況が変わってきます。マイルスは、肌と髪とマスクで自分を透明化するだけでいい。これも限られた範囲でしかできませんが、ただでさえ難易度の高いスニーキングパスのハードルを少し下げてくれます。

 (ボタンを押すとマイルズは透明になり、危険な状況から身を守ることができる。)
(ボタンを押すとマイルズは透明になり、危険な状況から身を守ることができる。)

マイルスの特別な強さは、彼の環境でもあるのです。ハーレムは、マイルズと同じようにラテン系とアフリカ系アメリカ人が多く住む街だ。人々や音楽、そしてヒーローとの直接的なつながりの描写は、ニューヨークのもうひとつの顕著な異なる側面を示しています。ストーリーも、もう少し個人的で、小さくてもいいから、濃くてもいいから。

マイルス・モラレスがピーター・パーカーに遅れをとるところ

この場合、小さいということが短いということでなければ、さらに素敵なことです。しかし、この点はまさにマイルス・モラレスが明らかに失速し、特に彼のロールモデルと比較して取り残されている点である。スパイダーマン:マイルス・モラレスがとにかくすごい短い。

(マイルスのNYも活気に満ちているが、意外と早く再生されてしまう)
(マイルスのNYも活気に満ちているが、意外と早く再生されてしまう)

メインストーリーは、すでに前作の経験があれば5~6時間で簡単にクリアできます。サイドクエストやオープンワールドのアクティビティを含めれば、純粋なプレイ時間は10時間程度になるかもしれません。実際、マイルスのスキルツリーはあっという間で、どのスキルも稼いだ感じがしません。

オープンワールドのアドベンチャーに30時間以上費やさなくてもいいという人もいるでしょうし。しかし、Steamで小売価格50ユーロのMiles Moralesは、内容的にとても少なく感じます。特に、本格的な続編というよりは、明らかにスタンドアローンのアドオンのようなものですから。ちなみに、『Marvel”s Spider-Man』は、Steamの通常価格より10ユーロ高く、これにはすべてのDLCが含まれています。

(スキルツリーはすぐに埋まります。多くの場合、いくつかのスキルを直接アンロックします。)
(スキルツリーはすぐに埋まります。多くの場合、いくつかのスキルを直接アンロックします。)

PC版の出来栄えは?

我々のテストシステムでは、PC版のマイルス・モラレスがとても良い結果を出しています。前作同様、PCではInsomniacがPS5で行ったグラフィックのオーバーホールの恩恵を受けています。適切なハードウェアがあれば、4Kやウルトラワイドでのレイトレーシングを含む最高設定で「マイルス・モラレス」を楽しむことができます。

でも、どちらかというと胸が弱いPCでも、このアクションジェムを動かすことは可能です。もちろん、システムによってはさまざまな問題が発生する可能性を完全に否定することはできません。しかし、テスト中にクラッシュやグラフィックのバグ、サウンドの問題などは一切感じられませんでした。詳細はハードウェアチェックでご確認ください:

マイルス・モラレスがハードウェアチェックに登場


スパイダーマン・マイルズモラレスの技術に注目してみました。プレイステーションの移植は、PCではどの程度の効果があるのでしょうか?

まず全体の印象ですが、約2時間という短いプレイ時間の中で、予期せぬエラーは発生しませんでした。クラッシュやフリーズ、表示エラーなどの不具合はありませんでした。すべてが思い通りになった


マイルス・モラレスとして、Radeon RX 580でもRTX 3070やRTX 4090と同様に自信を持ってニューヨークの街を駆け抜けることができます。 ただし、RX 580では、ゲーム冒頭のシーンでは、フルHD、中設定で60 FPSに達していません。

スムーズに再生するためには、プリセットを「低」または「超低」に切り替える必要があります。少なくとも、オプションのFSRスケーラーを使用しない場合、公式のシステム要件と現実は全く一致しません。ちなみに、使用したのは現行のRadeonドライバ22.11.1で、すでにフレンドリーな近所の蜘蛛に最適化されていると思われます。

一方、RTX 3070は、レイトレーシングとNvidia独自のDLSSなしで最高設定の4Kで60フレーム/秒の目標で実現しています


RTX 4090も特に興味深いです。 当然のことながら、Geforceフラッグシップは4Kと最高レベルのディテールに難なく対処しています。レイトレーシングが効いてきても、DLSSを使わなくても60FPSを優に超えるパフォーマンスを発揮します。
DLSS、正確にはRTX-40専用のDLSS 3(モードクオリティ)をフレーム生成を含めて追加すると、200FPSの方向に行くこともあれば、時にはそれを超えることもあります – 4Kでレイトレーシングをしながら、ですがね。しかも、画質の劣化を感じさせずに。

ただし、マウスとキーボードでの操作は、どちらかというと最適とは言えません。原理的にはマイルス・モラレスもこの方法で操作できますし、ネット回線を使ってニューヨークの路地を移動するという、とてつもなく重要な動きも完璧にこなせます。しかし、戦闘のある時点で、またゲームパッドがあればと思うようになります。

スパイダーマン』は、コンボと素早い一連の動作が重要なゲームです。鍵盤の場合、極端に打鍵が乱れることがある。特に課題は完全に自由に決められるので、慣れないうちはどうということはありませんが、直感的ではありません。そのため、どうしてもマウスとキーボードが必要な場合は、難易度の低いものを選択することをお勧めします。

(特に戦闘は慌ただしく、キーボードやマウスでの操作はかなり難しくなります)
(特に戦闘は慌ただしく、キーボードやマウスでの操作はかなり難しくなります)

特にPS5のデュアルセンスのアダプティブトリガーはPCでも対応しているので、都会の渓谷を振り回すのもバトルも一段と激しくなる。

最終的にマイルズとしてどのようにニューヨークを飛び回るかは、あなた次第です。特にクリスマスには、必ずしも長い時間忙しくなくても、足を運ぶ価値があるはずです。

編集後記

実は私は飽き性で、今でもクラシックなスパイダーマンが一番好きなんです。しかし、マイルス・モラレスの場合は、やはり楽しかったです。だって、仮面の下がピーターなのかマイルズなのか、それとも他の誰かなのか、結局はどうでもいいことなんです。特に、インソムニアック社の『スパイダーマン』のように、ゲームプレイの核となる部分が素晴らしい場合は、そうではありません。

高層ビルの屋上からランニングジャンプで数百メートルの深海に顔から飛び込み、衝突直前に壁に網を張り付け、次のコーナーでアクロバティックにスイングするのは、単純に飽きない。動きや戦いがとてもスタイリッシュで、流れるような、壮大な振り付けで、この世界に何時間でも入っていられます。それにしても、世の中には犯罪者を追いかけるくらいしかやることがないんですね。

そして、この点については、『マイルス・モラレス』では意外と早く到達している。普段はそんなにドラマチックなことはないんですけどね。しかし、基本的にフルプライスが前提であり、マイルスの生体発電の他には前作と比較してそれほど多くのイノベーションがないことを考えると、ちょっと苛立ちを覚えますね。マイルス・モラレス』は決して悪いゲームではありませんが、通常価格では必ずしもお勧めできません。サイドクエストやアクティビティがなくても、冬枯れのマンハッタンをひとりで歩き回れば、とても長い時間を過ごすことができる、と本気で思っているのなら話は別ですが。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

取引が成立:EAはサウジアラビアの所有となった

独占禁止当局の承認を受け、エレクトロニック・アーツは550億ドルで所有者が変わった。同社は一夜にして民営化され、新たな所有者はサウジアラビアとトランプ大統領の娘婿であるジャレッド・クシュナー氏となった。2026年8月5日更新:ついに正式に決定した。8月4日(火)の株式市場引けをもって、エレクトロニック・アーツは上場企業ではなくなった。全株主への払い戻しが完了し、 同社は、サウジアラビアのパブリック・インベストメント・ファンド(PIF)、ドナルド・トランプ氏の娘婿ジャレッド・クシュナー氏の投資会社、および投資会社シルバー・レイクからなる投資家グループにより、550億米ドルで民営化された。これは、史上最大のレバレッジド・バイアウト(LBO)である。新たな所有構造の大部分をサウジアラビアが占めており、PIFはEA株式の93%以上を支配している。EA自身は声明の中で、この買収により同社には長期的な資本、ビジネス上の専門知識、そして戦略的支援がもたらされると発表した。これにより、同社は独自の創造性とイノベーションをさらに加速させ、エンターテインメントの未来を形作っていくことができる。しかし、多くのファンやプレイヤーは、この新たな所有構造に批判的だ。これについては後述する。2026年7月31日付のオリジナル記事:私たちが知るEAの終焉は、もはや決定的となった。2026年7月30日に米国証券取引委員会に提出された報告書によると、同パブリッシャーは数日中に株式取引を停止する見込みである。株式市場からの撤退は、同社が民間所有者による買収を受けるための最終段階である。サウジアラビアの公共投資基金(PIF)、ドナルド・トランプ氏の娘婿ジャレッド・クシュナー氏の投資会社、および投資会社シルバー・レイクからなる投資家コンソーシアムは、2025年9月、エレクトロニック・アーツの全株式を買い取り、同社を非公開化するために約550億ドルを提示していた。投資家は1株あたり210米ドルを受け取る見込みだ。EAの経営陣と株主は、2025年夏の終わりにすでにこの提案に合意していたが、ここ数ヶ月間、EU委員会を含む各国の競争当局によって、この取引が詳細に審査されていた。というのも、この規模の企業買収は市場に大きな混乱をもたらし、競争環境を大幅に変化させる可能性があるからだ。https://www.youtube.com/watch?v=Ciwih5HOyuo法的な障害はすべてクリアしかし、EAの具体的な事例に関しては、当局はほぼ一致して、この企業の売却が独占禁止法上の問題を引き起こす可能性は低いとの結論に達した。これは、マイクロソフトとアクティビジョン・ブリザードの場合のように2つのパブリッシャーが合併するのではなく、単に1つの企業の所有者が変わるだけだからである。つまり、既存の投資家から新たな投資家の手に移るということだ。EAのジェイコブ・シャッツ副社長が証券監督当局に提出した最新の報告書によると、同社はすでに買収に関する未解決の法的ハードルをすべてクリアし、EUおよび米国の両方で、競争当局がEAにおける支配権の移行を承認した。あとは買収を完了させるのみである。EAの経営陣は、2026年8月4日の取引終了をもって株式が上場廃止になると見込んでおり、これによりエレクトロニック・アーツは36年間にわたる上場企業としての歴史に幕を閉じる。この買収により、EAは非公開企業となり、財務状況について一般への開示義務がなくなる。この取引を主導したEAの最高経営責任者(CEO)アンドルー・ウィルソンの給与ボーナスが、今年だけでさらに800万ドルも増加したのは、実に皮肉なことだ。経営陣は、その理由として『バトルフィールド6』の好調な業績などを挙げている。EAの買収:新オーナーに関する背景2025年9月、EAが約470億ユーロで投資家コンソーシアムの所有下に移り、民営化されることが明らかになった。EAの新たな所有者には、サウジアラビアの政府系ファンドであるPIFや、ジャレッド・クシュナー氏が率いる投資会社アフィニティ・パートナーズが含まれている。サウジアラビアは、活動家やジャーナリストへの迫害など、政治的・人権的な弾圧を行っているとの非難を受けている。また、少数派に対する根深い差別も横行しており、表現の自由は構造的に抑圧されている。ドナルド・トランプ氏の娘婿であるジャレッド・クシュナー氏は、不透明な不動産取引、ロシア政府との秘密接触、汚職疑惑などで繰り返し批判を受けてきた。クシュナー氏はまた、サウジアラビアの皇太子でありPIF会長のムハンマド・ビン・サルマン氏とも緊密な関係を築いている。これはEAの将来にとって何を意味するのか?EAは、新しい所有者のもとでも同社の価値観は変わらないと発表しているものの、この買収はすでに明らかな影響を及ぼしている。サウジアラビア政府の女性やLGBTQコミュニティの権利に対する姿勢を理由に、この秋、複数のコンテンツクリエイターが、EAが運営する生活シミュレーションゲーム『ザ・シムズ』のクリエイターネットワークとの提携を打ち切った。また、収益化の面でも、この買収はすでに暗い影を落としている。つい先日、EAは広告主向けの新しいプラットフォームを発表し、『EA Sports FC』、『マッデンNFL』、『カレッジフットボール』、『スケート』といったスポーツゲームだけでなく、『ザ・シムズ』にも直接広告を掲載できるようにした。EAには資金が切実に必要とされている。投資家コンソーシアムによる買収後、同社は200億ドルという巨額の負債を返済しなければならないからだ。というのも、買収側は買収資金を借入金で賄っている(いわゆるレバレッジド・バイアウト)ためである。彼らは実際にその資金を保有しているわけではなく、銀行や他の投資家から借り入れているのだ。エレクトロニック・アーツは、今後数年間で、自社の利益を用いてこの借入金を返済しなければならない。経営陣は、この買収において、ある意味で良好な収益見通しに賭けており、そのために傘下のすべてのスタジオや開発者の運命を危険にさらしているのだ。もしEAが投資家の財務的期待に応えられなければ、同社は一部のブランドや事業部門を売却せざるを得なくなるだろう。そのため、同社はゲームの収益化をさらに進める方法を模索しており、今後数年間は、より積極的なマイクロトランザクションを避けられないだろう。

『Apex Legends』シーズン30:大規模アップデート「Marked」がバトルロイヤルを一新する理由

記念イベントとして、Respawnはブラッドハウンドのリワーク、腐敗したアタッチメント、そして人気マップ「World's Edge」のリメイクを実装する。『Apex Legends』の新たなアップデートが間もなく配信されます。「Marked」と題したこのアップデートで、エレクトロニック・アーツとRespawnはバトルロイヤルのシーズン30を祝います。この、まさに記念すべきシーズンに向けて、ブラッドハウンドがリワークされ、 ロバとランパートにはバフが適用され、エネルギーシステムに基づく武器ラインナップが再設計されます。さらに、特別な「腐敗した」武器アタッチメントが追加され、「ワールドズ・エッジ」も一新されます。もちろん、プレイ体験やパフォーマンスの向上も期待できます。『Apex Legends』、ブラッドハウンドの人気を復活させる開発チームによると、これらすべての取り組みは「『Apex Legends』を市場で最高かつ最も競争力のあるバトルロイヤルゲームにする」ために行われているとのことです。これは、大規模な競技向けタイトルで見られるような野心的な目標です。開発チームは、アップデートに関する記事の中で、なぜ「ワールドズ・エッジ」を再構築するのかを説明している。そこでは次のように述べられています。「我々は、『World’s Edge』が競争の観点から良好な位置づけにあると考えており、この見解はコミュニティでも共有されています。そのため、マップの再設計にあたっては、各POI間の差異を縮小し、『Sorting Factory』や『Construction Stacks』の復活など、プレイヤーから頻繁に寄せられていた要望に応えることに重点を置きました。また、ブラッドハウンドの調整に合わせて、今回のアップデートで追加された新しいPOIを活用し、ブラッドハウンドのストーリーを自然な形で展開させています。」そういえば、ブラッドハウンドには具体的にどのような変更が加えられるのでしょうか?自分の『Apex』のメインキャラクターが影響を受けるとなると、キーボードを打つ感覚も一変します。手が少し震え、指先に汗がにじむような感覚。一体どれほど酷いことになるのでしょうか?その後も、愛してやまないこのエージェントを、まだ同じキャラクターとして認識できるだろうか?ヒット作を生み出した開発者たち『Titanfall』や『Star Wars Jedi』で知られるRespawn Entertainmentは、『Apex Legends』を競技向けシューターとして手掛けている。同チームは、コミュニティやeスポーツのデータに基づき、絶えずバランス調整を行っている。ブラッドハウンドが注目されたのは、ゴールドランク以上ではほとんどプレイされなくなっていたからだ。今回の変更は、本当に上手いプレイヤーたち――つまり私ではない――にとって、彼を再び魅力的なキャラクターにすることを目的としている。残念だ。彼の真新しいアルティメットはステルス機能を提供し、これを使えばあなたやあなたのスクワッドは他のチームを奇襲攻撃できる。あるいは、ピンチの際に逃げ切るためにも活用できます。彼の優れた嗅覚、つまり偵察能力は、引き続き戦場の状況を把握するのに役立ちます。この新バージョンが、私にもまだ合うかどうか、試してみるつもりです。「腐敗したアタッチメント」が最後の大規模な変更点です。これを利用することで新たな可能性が広がりますが、使用には注意が必要です。「強力な強化効果とステータスへのマイナス効果という独自の組み合わせにより、武器の性能が変化し、その威力が特化されます。1つの武器につき腐敗したアタッチメントは1つしか装備できないため、プレイヤーは好みの装備に関して戦術的な判断を下す必要があります」と投稿には書かれています。新しい可能性は、やはりいつでも歓迎されるものです。

『Mafia: The Old Country』、DLC「Man of Honor」の初となるゲームプレイ映像を公開

Hangar 13と2Kが、このDLCの初公開映像を公開しました。2つの新たなストーリーチャプターに加え、シリーズの長年のベテランキャラクターとの再会もプレイヤーを待っています。『Mafia: The Old Country』ファンの皆さん、いよいよその時が来ました。まあ、ほぼですね。8月14日に新拡張パック『Man of Honor』がリリースされ、2KとHangar 13は本日、このDLCの初のゲームプレイ映像を公開しました。新コンテンツはPC、PlayStation 5、Xbox Seriesで配信されます。『マフィア:ザ・オールド・カントリー』が新DLCのトレーラーを公開この拡張パックには、ストーリーの新たな2つのチャプターが収録されています。さらに、DLCパッケージには「フリーライド」モード向けの限定コンテンツも含まれています。新しい章では何が待ち受けているのでしょうか?ここでは、エンゾがソルダートとして活動を始めた初期の時代にさらに深く踏み込んでいきます。ただし、開発元とパブリッシャーからはこれ以上の情報は明かされていません。これは当然のことでしょう。これほど深いストーリーを持つゲームでは、軽率なネタバレによってファンの体験を台無しにしたくないからです。予告編の動画説明文には、さらにいくつかの詳細が記載されている。「加入してから数ヶ月の間、エンツォ・ファヴァラはトリシ犯罪組織の頼もしい一員としての実力を証明してきた。今、ドンとチェザーレは彼に、エンニオ・サリエリを支援するというデリケートな任務を託す」。「サリエリの傍らで、エンツォはヴァッレ・ドーラータの危険な裏社会へとますます深く足を踏み入れていく。そこでは忠誠心が試され、因縁が清算され、一歩一歩が重大な意味を持つ。」サリエリの役割については何が明らかになるのだろうか?拡張パックに関するブログ記事には次のように記されている: 「アメリカへ渡り、ロスト・ヘブンで自身の犯罪組織のドンとなる以前、エンニオ・サリエリはシチリアで『メイド・マン』として大きな尊敬を集めていた。『Man of Honor』の新章では、若き日のサリエリの姿を知ることができる。また、彼は『フリーライド』モードにおける新たな任務の最重要な連絡担当者でもある。サリエリはポルト・アルマロの倉庫で密輸ビジネスを築き上げ、自身の最新の計画にエンツォを巻き込もうとしている。」このシリーズの前日譚『Mafia: The Old Country』は、Hangar 13と2Kによる有名なギャングサガの前日譚となる作品だ。このゲームはプレイヤーを20世紀初頭のシチリアへと誘い、マフィアの組織が形成されていく過程に光を当てています。動画の再生時間はわずか3分23秒ですが、風景、邸宅、戦闘、ドライブシーンなどが映し出されています。新しい章では、新たな舞台、武器、乗り物、お守りが登場します。「Man of Honor」をクリアすることで、3種類の新しい銃、3種類のナイフ、5種類のお守り、3種類の乗り物、2頭の新しい馬、3種類の衣装、5種類の帽子を入手できます。