スパイダーマン:マイルス・モラレス』PC版テスト:素晴らしい体験だが、価格は高い

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ピーター・パーカーに続き、新進気鋭のスパイディ、マイルズがPCに乗り込み、こちらも好調です。しかし、彼はネットに流動性をもたらすことが少し少なすぎる。

スパイダーマンはみんなのヒーロー! 少なくとも、よくそう言われます。しかし、実はスパイダーマンは長い間、主にコンソレータのためのヒーローだったのです。スパイダーマンはプレイステーションでは特に成功しましたが、PCで本当に良い作品に仕上がったことはほとんどありません。

でも、その間に変わりましたね! 最近ではPC版『Marvel”s Spider-Man』も発売されており、家庭用パソコンをお持ちのスパイディファンにとっても、十分すぎるほど価値のあるバージョンといえるのではないでしょうか。Insomniacは最高のスパイダーマンゲームを提供しただけでなく、史上最高のスーパーヒーローアドベンチャーを提供したのです。詳しくはこちら(PC版テスト)をご覧ください。

ピーター・パーカーはすでにPCで都会の渓谷を振り切ることに成功しています。でも、(少なくとも)もう一人、スパイダーマンがいるんだ! そして、インソムニアックの第1作目を体験した人は、もちろんどの作品か知っています。終盤では、若き日のマイルス・モラレスもクモに噛まれることで壁に張り付く能力を手に入れ、偉大なロールモデルのように初めてのPCの冒険に踏み出すことになります。

ラテンアメリカにルーツを持つハーレム出身の少年は、少なくともピーター・パーカーと同じように活躍しています。しかし、その分、息切れするスピードも速い。

マイルス・モラレスがピーター・パーカーから受け継いだもの

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マルチバースにより100種類以上のスパイダーマンが存在する中、マイルス・モラレスほどファンから高い評価を得ているキャラクターはいないでしょう。マイルスは、多文化ということもあり、クイーンズのオリジナルとはかなり違いますが、基本的にはピーターと共通する部分が多いですね。

マイルズもまた、父親の死を受け止め、覆面自警団として犯罪者狩りに乗り出す。また、非常に地味な出身でありながら、優れた頭脳と優れた技術力を持っています。こうした事情は、ゲームの冒頭で明らかになるので、必ずしも直系の前作をプレイしている必要はない。

(当初、マイルスはまだちゃんとした衣装を持っておらず、ピーターの古いマスクと冬用ジャケットを着用していた)
(当初、マイルスはまだちゃんとした衣装を持っておらず、ピーターの古いマスクと冬用ジャケットを着用していた)

もちろん、インソムニアック社の初代『スパイダーマン』でマイルズはすでに重要な役割を担っていたので、感情移入も少しはできます(スパイダーの力はないけれども)。1年後、その状況は一変し、見習いヒーローは冬のニューヨークの秩序を一人で維持しなければならなくなり、ピーターはメリー・ジェーンと休暇でヨーロッパに出かけてしまったのである。

しかし、マイルスはピーターと同じような日常生活を送っている。ニューヨークは華麗で非常に活気のある背景で、彼はそれをネットスイングで横断していく。スタイリッシュな動きだけでも、雪国の街を隅々まで探検する理由になります。

本編のミッションを除けば、タイムカプセルや犯罪者の部屋、資材の詰まった木箱などを見つけるという、極めて反復的な活動しかないが、たくさんのコスチュームをアンロックするという報酬と、楽しいゲームプレイによって、退屈することはないだろう。

(コスチュームは改造でグレードアップできるが、特殊能力はもうない)
(コスチュームは改造でグレードアップできるが、特殊能力はもうない)

マイルス・モラレスがピーター・パーカーより優れている点

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マイルス・モラレス』は単なるスピンオフ作品ではなく、前作と全く同じゲームプレイと新しいストーリー、そしてヒーローを提供します。そしてそれは、マイルズがピーターとは異なるスパイダーパワーを持つことが主な理由です。

もちろん、壁に張り付いたり、スパイダーセンスで危険を察知したり、自作のウェブキャスターで敵を完全に巻き込んだりすることも可能だ。しかし、それだけにとどまりません。マイルスは、自分も電気と特別なつながりがあることを早くから知っていた。マイルスは両手で強力な黄色の電気を放出することができる

(マイルスは生体電力を発生させ、敵を簡単に感電させることができます。)
(マイルスは生体電力を発生させ、敵を簡単に感電させることができます。)

コンボバーのフィニッシャーと同様に、敵に攻撃を当てたり、攻撃をかわしたりすることで「バッテリー」がチャージされる。その電荷を、爆発や感電などの特殊攻撃に利用することができます。また、悪役のガジェット類は、しばしばこの文字通りの電気ショックによって先に作動を停止させられ、その後にマイルズがバックパイプの嵐を自由に放つことができるようになっています。

これはパワフルなサウンドだけでなく、そのようなプレイも可能で、ただでさえテンポの良いバトルにさらに華を添えています。しかし、だからといって何十人もの敵を同時に相手にするのは、あまり楽なことではありません。スニーキングとなると状況が変わってきます。マイルスは、肌と髪とマスクで自分を透明化するだけでいい。これも限られた範囲でしかできませんが、ただでさえ難易度の高いスニーキングパスのハードルを少し下げてくれます。

 (ボタンを押すとマイルズは透明になり、危険な状況から身を守ることができる。)
(ボタンを押すとマイルズは透明になり、危険な状況から身を守ることができる。)

マイルスの特別な強さは、彼の環境でもあるのです。ハーレムは、マイルズと同じようにラテン系とアフリカ系アメリカ人が多く住む街だ。人々や音楽、そしてヒーローとの直接的なつながりの描写は、ニューヨークのもうひとつの顕著な異なる側面を示しています。ストーリーも、もう少し個人的で、小さくてもいいから、濃くてもいいから。

マイルス・モラレスがピーター・パーカーに遅れをとるところ

この場合、小さいということが短いということでなければ、さらに素敵なことです。しかし、この点はまさにマイルス・モラレスが明らかに失速し、特に彼のロールモデルと比較して取り残されている点である。スパイダーマン:マイルス・モラレスがとにかくすごい短い。

(マイルスのNYも活気に満ちているが、意外と早く再生されてしまう)
(マイルスのNYも活気に満ちているが、意外と早く再生されてしまう)

メインストーリーは、すでに前作の経験があれば5~6時間で簡単にクリアできます。サイドクエストやオープンワールドのアクティビティを含めれば、純粋なプレイ時間は10時間程度になるかもしれません。実際、マイルスのスキルツリーはあっという間で、どのスキルも稼いだ感じがしません。

オープンワールドのアドベンチャーに30時間以上費やさなくてもいいという人もいるでしょうし。しかし、Steamで小売価格50ユーロのMiles Moralesは、内容的にとても少なく感じます。特に、本格的な続編というよりは、明らかにスタンドアローンのアドオンのようなものですから。ちなみに、『Marvel”s Spider-Man』は、Steamの通常価格より10ユーロ高く、これにはすべてのDLCが含まれています。

(スキルツリーはすぐに埋まります。多くの場合、いくつかのスキルを直接アンロックします。)
(スキルツリーはすぐに埋まります。多くの場合、いくつかのスキルを直接アンロックします。)

PC版の出来栄えは?

我々のテストシステムでは、PC版のマイルス・モラレスがとても良い結果を出しています。前作同様、PCではInsomniacがPS5で行ったグラフィックのオーバーホールの恩恵を受けています。適切なハードウェアがあれば、4Kやウルトラワイドでのレイトレーシングを含む最高設定で「マイルス・モラレス」を楽しむことができます。

でも、どちらかというと胸が弱いPCでも、このアクションジェムを動かすことは可能です。もちろん、システムによってはさまざまな問題が発生する可能性を完全に否定することはできません。しかし、テスト中にクラッシュやグラフィックのバグ、サウンドの問題などは一切感じられませんでした。詳細はハードウェアチェックでご確認ください:

マイルス・モラレスがハードウェアチェックに登場

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スパイダーマン・マイルズモラレスの技術に注目してみました。プレイステーションの移植は、PCではどの程度の効果があるのでしょうか?

まず全体の印象ですが、約2時間という短いプレイ時間の中で、予期せぬエラーは発生しませんでした。クラッシュやフリーズ、表示エラーなどの不具合はありませんでした。すべてが思い通りになった

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マイルス・モラレスとして、Radeon RX 580でもRTX 3070やRTX 4090と同様に自信を持ってニューヨークの街を駆け抜けることができます。 ただし、RX 580では、ゲーム冒頭のシーンでは、フルHD、中設定で60 FPSに達していません。

スムーズに再生するためには、プリセットを「低」または「超低」に切り替える必要があります。少なくとも、オプションのFSRスケーラーを使用しない場合、公式のシステム要件と現実は全く一致しません。ちなみに、使用したのは現行のRadeonドライバ22.11.1で、すでにフレンドリーな近所の蜘蛛に最適化されていると思われます。

一方、RTX 3070は、レイトレーシングとNvidia独自のDLSSなしで最高設定の4Kで60フレーム/秒の目標で実現しています

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RTX 4090も特に興味深いです。 当然のことながら、Geforceフラッグシップは4Kと最高レベルのディテールに難なく対処しています。レイトレーシングが効いてきても、DLSSを使わなくても60FPSを優に超えるパフォーマンスを発揮します。
DLSS、正確にはRTX-40専用のDLSS 3(モードクオリティ)をフレーム生成を含めて追加すると、200FPSの方向に行くこともあれば、時にはそれを超えることもあります – 4Kでレイトレーシングをしながら、ですがね。しかも、画質の劣化を感じさせずに。

ただし、マウスとキーボードでの操作は、どちらかというと最適とは言えません。原理的にはマイルス・モラレスもこの方法で操作できますし、ネット回線を使ってニューヨークの路地を移動するという、とてつもなく重要な動きも完璧にこなせます。しかし、戦闘のある時点で、またゲームパッドがあればと思うようになります。

スパイダーマン』は、コンボと素早い一連の動作が重要なゲームです。鍵盤の場合、極端に打鍵が乱れることがある。特に課題は完全に自由に決められるので、慣れないうちはどうということはありませんが、直感的ではありません。そのため、どうしてもマウスとキーボードが必要な場合は、難易度の低いものを選択することをお勧めします。

(特に戦闘は慌ただしく、キーボードやマウスでの操作はかなり難しくなります)
(特に戦闘は慌ただしく、キーボードやマウスでの操作はかなり難しくなります)

特にPS5のデュアルセンスのアダプティブトリガーはPCでも対応しているので、都会の渓谷を振り回すのもバトルも一段と激しくなる。

最終的にマイルズとしてどのようにニューヨークを飛び回るかは、あなた次第です。特にクリスマスには、必ずしも長い時間忙しくなくても、足を運ぶ価値があるはずです。

編集後記

実は私は飽き性で、今でもクラシックなスパイダーマンが一番好きなんです。しかし、マイルス・モラレスの場合は、やはり楽しかったです。だって、仮面の下がピーターなのかマイルズなのか、それとも他の誰かなのか、結局はどうでもいいことなんです。特に、インソムニアック社の『スパイダーマン』のように、ゲームプレイの核となる部分が素晴らしい場合は、そうではありません。

高層ビルの屋上からランニングジャンプで数百メートルの深海に顔から飛び込み、衝突直前に壁に網を張り付け、次のコーナーでアクロバティックにスイングするのは、単純に飽きない。動きや戦いがとてもスタイリッシュで、流れるような、壮大な振り付けで、この世界に何時間でも入っていられます。それにしても、世の中には犯罪者を追いかけるくらいしかやることがないんですね。

そして、この点については、『マイルス・モラレス』では意外と早く到達している。普段はそんなにドラマチックなことはないんですけどね。しかし、基本的にフルプライスが前提であり、マイルスの生体発電の他には前作と比較してそれほど多くのイノベーションがないことを考えると、ちょっと苛立ちを覚えますね。マイルス・モラレス』は決して悪いゲームではありませんが、通常価格では必ずしもお勧めできません。サイドクエストやアクティビティがなくても、冬枯れのマンハッタンをひとりで歩き回れば、とても長い時間を過ごすことができる、と本気で思っているのなら話は別ですが。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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『Anno 117: デルタの覚醒』レビュー――とてつもなく巨大なDLCだが、それでも決定的な何かが欠けている

『デルタの覚醒』は、間違いなく『Anno』シリーズ史上最もボリュームのあるDLCと言えるだろう。我々は「ファラオの谷」をくまなく探索し、金だけではない何かを発見した。私が『Anno 117: Pax Romana』を皆さんのためにレビューしてから、ほぼ1年が経ちました。当時、私はこれが『Anno』シリーズ史上最高の作品の一つになるかもしれないと確信していました。とはいえ、まだ『Anno 1800』の座を奪うほどには至っていませんでした。それは当然のことでした。『Anno 1800』は史上最高の建設シミュレーションゲームの一つであり、長年にわたり規模も質も拡大し続けてきたからです。『Anno 1800』が現在、『Anno 117』よりも多くプレイされている(少なくともSteamのデータによれば)のは、数多くの素晴らしい拡張パックのおかげで、リリースから7年が経過した今でもやることが尽きない、この巨大な傑作に人々が夢中になっているからかもしれません。しかし、その間にも『Anno 117』は少しずつ巻き返しを図ってきました。現在、最初のコンテンツ提供年度の終盤を迎え、これまでに2つの大型拡張パックがリリースされました。そして今、『デルタの覚醒』が『ファラオの王冠』を携えてこの最初の1年を彩り、まったく新しい地域をもたらします。それは、古代ローマファンの中にはリリース当初から待ち望んでいた人もいる場所です。もちろん、それはエジプトのことです!あるいは、『Anno 117』での呼び名である「Aegyptus」です。ローマ帝国で最も重要な属州の一つであり、歴史に彩られた土地、そして当時の世界の穀倉地帯でした。エジプトは広大です。エジプトは特別な存在です――そして、その両方が『Anno 117』の3つ目の大型DLCにも当てはまります。問題は、『Anno 117』が、独自のDLCによって、いつの日か『Anno 1800』を「Anno」シリーズの頂点から引きずり下ろし、自らの成功の陽光を浴びることができるかもしれないという兆しを、すでに示しているかどうかです。ナイル川のように美しく、雄大に(Aegyptusは美しく、古代エジプトのロマンチックな魅力を余すところなく醸し出しています。)『Aegyptus』では、最初からまったく新しいゲームを始めることも、後でラティウムやアルビオンからこの地へ拡大していくことも可能です。ピラミッドの国を自分の目で一度見てみるだけでも、それだけの価値は十分にあります。というのも、当然のことながら、Ubisoft Mainzの開発チームは今回もまた、グラフィックの傑作を生み出すことに成功したからです。『Anno 117』は、キャラクターモデルがややぼやけて見える点を除けば、もちろんそれだけでも見事な出来栄えです。しかし、『Aegyptus』では、さらに特別な視覚的饗宴を実現しています。地平線にそびえるピラミッド、多くの支流に分かれて風景を切り裂くように流れるナイル川、緑豊かな川岸、灼熱の太陽の下に広がる広大な砂漠。さらに、ゲームが進むにつれて、エジプトの都市には壮麗な建造物や活気あふれる人々の営みが加わります。素晴らしい!ここでのスクリーンショットは、どれもまるで絵葉書のようです。しかし、私が特に感銘を受けたのは、『Aegyptus』が他のどの『Anno』シリーズ地域とも全く異なる構造になっているという点です。この国は完全にナイル川デルタに位置しているため、塩水に囲まれた島や環礁で構成されているわけではありません。その代わりに、ここでは川の中州や、その周辺の本土にまで入植することになります。ここでの「島」とは、そびえ立つ山脈に囲まれた平坦な地域を指します。その様子を把握するには、地図をご覧になるのが一番です:(明るい部分がエジプトの「島」です。暗い地域は耕作不可能で、通常は山岳地帯です。) Aegyptusがこれほど山岳地帯に見えるのは、実際のナイル川デルタと比べるとかなりおかしな話ですが、Annoはもともとかなり擬似歴史的なゲームでした。私はこれらを特に気になりませんでした。それどころか!Aegyptusは、素晴らしい音楽、魅力的な街並み、そして印象的な自然を備えた、非常に雰囲気のある地域です。ただし、この地理的な新要素には小さな欠点もある。アルビオンやラティウムとは異なり、エジプトはどのゲームでもまったく同じ外観になるからだ。手作業で作成された島々は、ランダムに配置・配置されるわけではない。当然、ゲームのバリエーションは狭まるが、そもそも『アノ』プレイヤーの多くは最初から最後まで同じゲームをプレイし続けるものだ。