Homem-Aranha: Miles Morales no teste do PC: Uma grande experiência, mas a um preço elevado

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Depois de Peter Parker, a aranha que se aproxima Miles balança agora para o PC e corta aqui uma figura igualmente boa. No entanto, traz um pouco de fluidez demasiado pequena à rede.

Spider-Man é um herói para todos! Pelo menos é assim que se diz frequentemente. Na verdade, porém, o Homem-Aranha foi durante muito tempo principalmente um herói para os consoladores. Enquanto o Homem-Aranha foi particularmente bem sucedido na PlayStation, raramente lhe foram dadas adaptações realmente boas no PC.

Mas isso mudou entretanto! O mais tardar com o lançamento do Homem-Aranha da Marvel no PC, os fãs de Aranha com computadores domésticos também podem esperar por uma versão mais do que digna. A Insomniac não só entregou o melhor jogo do Homem-Aranha, como também uma das melhores aventuras de super-herói de sempre. Pode ler sobre isto em detalhe no nosso ( teste da versão para PC).

Peter Parker já balançou com sucesso através de desfiladeiros urbanos no PC. Mas há (pelo menos) um outro homem-aranha! E aqueles que experimentaram o primeiro jogo da Insomniac sabem qual deles, é claro. No final, o jovem Miles Morales também tem a capacidade de se colar às paredes através de uma mordidela de aranha e agora aventura-se na sua primeira aventura no PC como o seu grande modelo a seguir.

O rapaz do Harlem com raízes latino-americanas faz pelo menos tão bem como Peter Parker. Mas também estabelece um ritmo tão rápido que o jovem fica sem fôlego muito mais depressa.

O que Miles Morales recebe de Peter Parker

Even embora existam agora mais de uma centena de variantes do Homem-Aranha graças ao multiverso e às inúmeras iterações, quase ninguém goza de uma reputação tão grande na base de fãs como Miles Morales. Miles difere bastante do original de Queens graças ao seu passado multicultural, mas basicamente tem muito em comum com Peter.

Miles também deve primeiro digerir a morte da sua figura paterna antes de ele próprio ir à caça de criminosos como vigilante mascarado. Ele também vem de um passado muito humilde, mas possui uma mente brilhante e uma grande perícia tecnológica. Estas circunstâncias tornam-se claras no jogo logo no início, pelo que não tem necessariamente de ter jogado o predecessor directo.

(Inicialmente, Miles ainda não tem uma máscara adequada, mas a velha máscara de Peter e um casaco de Inverno)
(Inicialmente, Miles ainda não tem uma máscara adequada, mas a velha máscara de Peter e um casaco de Inverno)

Este facto, naturalmente, acrescenta um pouco ao apego emocional, já que Miles já desempenhou um papel relevante no primeiro Homem-Aranha da Insóniac – embora sem poderes de aranha. Um ano mais tarde, isso mudou e o herói em formação tem agora de manter a ordem em Nova Iorque invernal sozinho, enquanto Peter parte para a Europa com Mary Jane para umas férias.

No entanto, no conjunto, Miles segue a mesma rotina diária que Peter. Nova Iorque é um cenário esplêndido e extremamente animado, que ele atravessa através de um balanço de rede. Só o movimento elegante é uma razão para explorar cada canto da cidade coberta de neve.

Para além das missões da história principal, existem apenas actividades bastante repetitivas a descobrir, tais como encontrar cápsulas de tempo, aposentos de criminosos ou caixas cheias de material, mas o gratificante desbloqueio de muitos fatos e a divertida jogabilidade do jogo garantem que nunca há um momento aborrecido.

(Os trajes podem ser actualizados com modificações, mas não há mais capacidades especiais)
(Os trajes podem ser actualizados com modificações, mas não há mais capacidades especiais)

É sempre divertido bater em bandidos graças ao sistema de combate a fluidos e interlúdios acrobáticos, ou pendurá-los nas sombras debaixo das vigas utilizando teias de aranha.

O que Miles Morales faz melhor do que Peter Parker

Miles Morales não é apenas um spin-off, no entanto, oferecendo exactamente a mesma experiência de jogo que o seu antecessor, juntamente com uma nova história e herói. E isso é principalmente porque Miles tem poderes de aranha diferentes dos de Pedro.

É claro que também pode colar-se às paredes, sentir o perigo com o seu sentido de aranha e, graças aos rodízios de teia auto-construídos, girar os inimigos completamente dentro. Mas não se fica por aí. Miles aprende desde cedo que também tem uma ligação especial à electricidade. Miles pode emitir poderosos impulsos eléctricos amarelos brilhantes com as suas mãos.

(Miles pode gerar bioelectricidade, facilmente electrocutando inimigos)
(Miles pode gerar bioelectricidade, facilmente electrocutando inimigos)

Similiar aos finalizadores na barra de combinação, a “bateria” de Miles carrega quando atinge inimigos e se esquiva com sucesso dos ataques. Pode então colocar as cargas em ataques especiais que desencadeiam tanto explosões como inimigos electrocutados. As engenhocas principais do vilão têm muitas vezes até de ser desactivadas primeiro através destes choques eléctricos literais, para que Miles possa então desencadear uma tempestade de canos traseiros sem impedimentos.

Isto não só parece poderoso, mas também joga como tal, acrescentando uma camada extra às batalhas já em ritmo acelerado. Contudo, isto não torna as lutas contra dezenas de inimigos ao mesmo tempo demasiado fáceis. A situação é diferente quando se trata de esgueirar-se. Miles pode simplesmente tornar-se invisível com pele, cabelo e uma máscara. Isto também só é possível de forma limitada, mas ainda retira alguma da dureza das passagens já não muito exigentes.

(Ao toque de um botão Miles torna-se invisível e pode assim salvar-se de situações ditadas)
(Ao toque de um botão Miles torna-se invisível e pode assim salvar-se de situações ditadas)

Uma força muito especial de Miles é também o seu ambiente. Afinal, vive no Harlem, que é em grande parte latino e afro-americano – tal como o próprio Miles. O retrato do povo, a sua música e a sua ligação directa ao seu herói mostra outro lado visivelmente diferente de Nova Iorque. A história é também um pouco mais pessoal e um pouco mais pequena, mas não um pouco menos intensa.

Onde Miles Morales fica atrás de Peter Parker

Só seria ainda mais agradável se mais pequeno não significasse também mais curto neste caso. Mas este é exactamente o ponto em que Miles Morales vacila claramente e é deixado para trás, especialmente em comparação com o seu modelo a seguir. Homem-Aranha: Miles Morales é simplesmente incrivelmente curto.

(Miles'' New York também está cheia de actividade, mas joga fora de forma surpreendentemente rápida)
(Miles” New York também está cheia de actividade, mas joga fora de forma surpreendentemente rápida)

A história principal pode ser facilmente completada em cinco a seis horas, se já tiver experiência do antecessor. Se participar nas (muito divertidas) missões secundárias e actividades em open-world, poderá obter dez horas de puro tempo de jogo. De facto, você passa pela árvore da habilidade de Miles tão rapidamente que nenhuma habilidade nela se sente realmente merecida.

Agora, os jogos curtos não são necessariamente uma coisa má e algumas pessoas ficarão certamente felizes por não terem de passar 30 horas ou mais numa aventura de mundo aberto. Mas por 50 euros de preço de retalho no Steam, Miles Morales sente-se muito reduzido em termos de conteúdo. Especialmente porque é claramente mais como um complemento autónomo do que uma sequela completa. Para comparação: o Homem-Aranha da Marvel custa mais 10 euros ao preço normal no Steam – e isso inclui todos os DLCs.

(A árvore de competências não é preenchida em momento algum, muitas vezes desbloqueia várias competências directamente.)
(A árvore de competências não é preenchida em momento algum, muitas vezes desbloqueia várias competências directamente.)

Quão boa é a versão para PC?

Nos nossos sistemas de teste, a versão para PC de Miles Morales corta uma figura realmente boa. Tal como com o predecessor, o PC beneficia da revisão gráfica que a Insomniac fez para a PS5. Se tiver o hardware apropriado, pode desfrutar de Miles Morales nas configurações mais altas, incluindo traçado de raio em 4K e ultra largo.

Mas mesmo que o seu PC seja bastante fraco no peito, pode pôr esta jóia de acção a funcionar. Naturalmente, nunca se pode excluir completamente que vários problemas possam ocorrer em certos sistemas. No entanto, não notámos quaisquer falhas, bugs gráficos ou problemas de som durante o teste. Mais detalhes podem ser encontrados na nossa verificação de hardware:

Miles Morales na verificação de hardware

Demos uma olhada mais atenta ao Homem-Aranha Miles Morales com um olho na tecnologia. Como funciona bem a porta PlayStation para o PC?

Primeiro de todos, a impressão geral: na curta sessão de jogo, de aproximadamente duas horas, não ocorreram erros inesperados Não houve colisões, congelamentos ou outros problemas, tais como erros de visualização. Tudo funcionou como deveria

No que diz respeito à performance, a imagem é igualmente sólida: Como Miles Morales, balançamos pelas ruas de Nova Iorque tão confiantes num Radeon RX 580 como num RTX 3070 ou mesmo num RTX 4090. Por isso, deve ser dito sobre o RX 580 que não atinge os 60 FPS em Full HD, incluindo cenários médios nas cenas que revimos no início do jogo.

A fim de jogar sem problemas, temos de mudar para a predefinição “Baixa” ou “Muito Baixa”. Aqui, os requisitos oficiais do sistema aparentemente não correspondem à realidade – pelo menos não sem o escaler FSR, que é oferecido como uma opção. A propósito, foi utilizado o actual condutor Radeon 22.11.1, que já deveria ter sido optimizado para a aranha amigável do bairro.

O RTX 3070, por outro lado, entrega em 4K nas configurações mais altas sem traçado de raio e o DLSS proprietário da Nvidia no alvo a 60 quadros por segundo.

O RTX 4090 é também particularmente interessante. Não é de surpreender que a nave emblemática da Geforce enfrente sem esforço 4K e com o mais alto nível de detalhe. Mesmo quando o traçado de raio entra em jogo, não precisa de DLSS para entregar bem mais de 60 FPS.

Se adicionarmos o DLSS, ou mais precisamente o DLSS 3 exclusivo RTX-40 (qualidade de modo) incluindo a geração de quadros, por vezes vai na direcção de 200 FPS e ocasionalmente mesmo para além – em 4K com traçado de raio, lembre-se. E tudo isto sem qualquer perda de qualidade perceptível.

O que é bastante suboptimizado, contudo, é o controlo com o rato e o teclado. Em princípio, Miles Morales pode ser controlado desta forma e o movimento incrivelmente importante através dos becos de Nova Iorque através da linha de rede funciona perfeitamente. No entanto, em algum momento das batalhas desejará ter de novo um gamepad.

Spider-Man é um jogo que tem tudo a ver com combos e uma sequência rápida de movimentos. No teclado, isto por vezes resulta em martelos de teclas extremamente espasmódicos. Não é nada a que não se possa habituar, especialmente porque se pode determinar a tarefa de forma completamente livre, mas não é intuitiva. Portanto, se tiver absolutamente de ter um rato e um teclado, aconselhamo-lo a escolher um nível de dificuldade inferior.

(As batalhas em particular podem ser agitadas, tornando-o muito mais difícil de controlar via teclado e rato)
(As batalhas em particular podem ser agitadas, tornando-o muito mais difícil de controlar via teclado e rato)

Outrossim, deve realmente levar um gamepad, especialmente porque os gatilhos adaptativos do Dualsense da PS5 também são suportados no PC, o que torna tanto o balançar através dos desfiladeiros urbanos como as batalhas muito mais intensas.

Como acabará por passar por Nova Iorque como Miles, depende inteiramente de si. A viagem valerá definitivamente a pena, especialmente durante o Natal – mesmo que não esteja necessariamente ocupado por muito tempo.

Conclusão do editor

Na verdade, sou um chato e ainda gosto mais do clássico Homem-Aranha. Com Miles Morales, no entanto, ainda me diverti muito. Porque se é Pedro, Miles ou outra pessoa sob a máscara não importa realmente no final do dia. Especialmente quando a principal jogabilidade é tão brilhante como no caso dos jogos do Homem-Aranha da Insomniac.

Simplesmente nunca se torna aborrecido dar um salto corrido do telhado de um arranha-céus, mergulhar de frente – primeiro várias centenas de metros nas profundidades, apenas para colar uma teia a uma parede mesmo antes do impacto e balançar acrobáticamente na esquina seguinte. O movimento e as lutas são tão elegantes, tão fluidos e tão grandemente coreografados que posso passar horas neste mundo. Mesmo assim, a propósito, quando não há realmente muito mais a fazer no mundo do que perseguir criminosos.

E este ponto é alcançado de forma surpreendentemente rápida em Miles Morales. O que normalmente não é tão dramático. Mas quando se considera que basicamente se espera aqui um preço total e para além dos poderes bioeléctricos de Miles não há assim tantas inovações em comparação com o antecessor, acho isso um pouco irritante. Miles Morales não é de modo algum um mau jogo, mas não o recomendaria necessariamente ao preço normal. A menos que sinta realmente que mesmo sem missões e actividades paralelas ainda pode passar muito tempo a vaguear por Manhattan invernal por si próprio.