Замразеният пламък в теста: две велики вдъхновения, една странна ролева игра

0
234

Замръзналият пламък е вдъхновен от два велики модела за подражание, но дали сместа от екшън-приключение и оцеляване се запалва още в ранния достъп?

Има игри, които изглеждат познати веднага. Понякога това е добре, защото веднага се чувствате като у дома си, можете интуитивно да схванете основните механизми и по този начин да обърнете повече внимание на атмосферата и индивидуалните характеристики.

Но изстрелът може да се обърне срещу вас, ако генерично изглеждащите декори ви изтръгнат от тази атмосфера и предполагаемо новосъбраните елементи от други игри вече не се съчетават добре помежду си.


В своята версия за ранен достъп, пусната на 17 ноември 2022 г., Frozen Flame се доближава зловещо до втората категория. Защо ролевата игра за оцеляване за един до петдесет (!) играчи на руския разработчик Dreamside Interactive все още има голям потенциал, ще ви кажем в нашия тест. За да ви дадем предварителна представа за играта, ето десет минути геймплей:

Зелда, това ли си ти?

Подобностите с The Legend of Zelda: Breath of the Wild не могат да бъдат отречени в Frozen Flame, както и в Genshin Impact по онова време. От намалената комиксова графика, през удрянето на чудовища с крехки (но поправими!) оръжия и безброй мини пъзели, до спокойното изследване на света с помощта на планер… е, призрачна птица – всичко е налице.

(Първата глава се развива в долината долу, а втората - на летящите острови отвъд. Отключеният в него режим на полет прави пътуването много по-приятно.
(Първата глава се развива в долината долу, а втората – на летящите острови отвъд. Отключеният в него режим на полет прави пътуването много по-приятно.

Въпреки това все още не очаквайте епично приключение, което да се радва на популярността на Nintendo, защото освен че Frozen Flame все още има да извърви дълъг път, тя имитира много повече от един модел.

Има и система за строителство с елементарна статика по примера на Валхайм. Има и разрушителен мултиплейър за оцеляване с незадължителен PvP, който се крие дълбоко в проектите, но за него ще говорим след малко.

В сегашния си вид играта е предимно приключенски екшън с поглед от рамо, в който трябва да спасите цветния фантастичен свят Arcana от предстоящо унищожение от суперзлодей. Така нареченият „Безименен“ е завладял ледената крепост, издигната на хоризонта в самото начало, за да преследва оттам вълни на разрушение по цялата земя.

С помощта на вечния дракон Хронос, надареният с магия пазител Митра, един от последните хора, връща бивши герои от царството на мъртвите, за да осуети гадните планове на безчовечния Минус Визаж.

Изживяване? Само на хартия

Двамата обаче не мислят много за големи обяснения и затова Митра те захвърля свеж и възстановен в красива зелена долина и те оставя полугол да се изправиш срещу силите на природата. Първите ви стъпки са типични за оцеляването: събирате клони и камъни от земята, правите брадва, сечете дървета, изграждате първото си оръжие и крехка колиба.

Тъй като, грубо казано, се нуждаете от съдовете си за изработка само веднъж на глава/свят, за да построите ново оборудване, аспектът на оцеляването веднага се губи. През останалото време е достатъчно от време на време да поставяте по една натоварена работна маса за ремонти. Можете да ядете, пиете или спите, но не е нужно.

49-те готварски рецепти, които се състоят от седем съставки, всяка от които може да бъде приготвена по двойки, като например месни бутчета или гъби, се използват само за лекуване в битка и носят незначителни бонуси за здраве, издръжливост или устойчивост. Можете също така просто да научите лечебни заклинания, да приготвяте отвари (лечебни, за издръжливост и за бойна енергия) или да похапвате сурова храна.

Правилно изграденият ви дом ефективно ще защити вас и вашите съхранени съкровища от (теоретично) суровите условия на околната среда, но поради отзивите на общността разработчиците вече са забранили пълното разпадане на постройките. Враговете така или иначе няма да атакуват сандъците и работните ви маси, а актуалната броня осигурява достатъчна защита от нощния студ.

По принцип нивото на трудност (което може да се променя само чрез .ini файл) е изключително ниско. В началото редовно ще падате от краката си в близкия бой, но след първото препятствие при изработката (и евентуалното преминаване към бой с дистанционно оръжие) почти няма големи препятствия по пътя ви. Може би с изключение на неточната информация на картата, която дори не показва имената на регистрираните NPC.

Въпреки че на продуктовата страница вече се рекламира геймплей за оцеляване и изграждане на собствени крепости срещу разрушителната сила на Вечната зима, според пътната карта тези функции вероятно ще трябва да почакат поне до второто тримесечие на 2023 г. Най-рано ще се появи отделен режим на игра за оцеляване. Също така не знаем как се нарича режимът, който може да се играе в момента.

Без класа и досега без класа

В битка имате на разположение до три специални способности, които постепенно отключвате в пръстеновидното дърво на талантите, включително споменатото лекуване или атаки в зоната. Освен това по време на битка се зарежда нещо като бар с адреналин, който притежателите на двуръчни оръжия могат да изразходват например под формата на мощна атака с вихрушка.

Тъй като няма система от класове, можете свободно да ги комбинирате или да играете предимно в секциите, които съответстват на предпочитания от вас тип оръжие. Можете да избирате между лъкове, пръчки и режещи оръжия като мечове и брадви, които изразходват издръжливостта ви в битка. Управлението на собствената ви издръжливост е основното тактическо изискване при битките и плаването, а някои ключови таланти помагат за това.

По-високите нива (от 1 до 40) причиняват само ограничени щети. Най-големият скок очевидно се прави с преминаването към следващото по-високо ниво на материала. Понастоящем съществуват само два вида: каменни и костни. Железните оръжия и брони, както и каменните сгради, ще бъдат достъпни едва в края на декември, когато следващата област и глава от историята – Драконовата горичка – ще се появи зад ъгъла.

Глава „История“ вероятно е малко накъсана, защото досегашната история за апокалипсиса, предизвикан от Безликия, който унищожил почти всички хора, техните бойни титани и магическите дракони, е нещо, което ще трябва да разберете сами малко по малко върху каменните плочи, които се намират наоколо.

По-скоро целесъобразните монолози на NPC под формата на текст (вашето женско или мъжко алтер его по избор остава нямо като останалите герои) ви дават само намигващи инструкции и трудно могат да бъдат наречени сюжетни похвати. Преводът на немски език е солиден, с изключение на отделни откъси от английски текст и дива смесица от „Siezen“ и „Duzen“.

Плавните анимации, включително умелото гмуркане във водата, и красивата светлинна атмосфера осигуряват атмосфера. За разлика от Valheim, който успява да излъчи невероятно количество чар въпреки простата си графика благодарение на многобройните дизайнерски трикове, красивите залези не могат да ни утешат за факта, че Frozen Flame изглежда слабо детайлизирана като цяло. Не успяхме да видим и някакво специално време – дори дъжд!

Играта на доброто начало

Вие можете да кажете, че Frozen Flame все още не е завършен. Въпреки че съществуващите елементи, включително кооперативната игра, работят доста добре и се сблъскахме с много малко бъгове, все още липсва съдържание и последователна постановка във всички области.

В зависимост от желанието ви да строите и стила ви на игра, вероятно ще приключите с двете глави досега за пет до петнадесет часа. Недоумяващият изкуствен интелект, който обича да се вклинява беззащитно в предмети и може да бъде надхитрен по други начини, не представлява предизвикателство.

Тъй като нивото на трудност сякаш не се повишава дори в кооп с приятели, проблемът се задълбочава само онлайн. Макар че администраторът на хоста/сървъра може да коригира щетите на играчите и чудовищата и дори да добави загуба на инвентар при смърт, без по-добър изкуствен интелект и по-усъвършенствана бойна механика това едва ли ще помогне много.

В деня на излизането на играта в общността се разрази протест, тъй като разработчикът Dreamside Interactive сякаш скри зад платена стена създаването на специални сървъри за съвместна игра с повече от четирима (сега шестима) играчи.

Единственият вариант беше връзка към компанията за отдаване на сървъри под наем GPortal, включваща споделяне на печалбата за разработчиците. По-малко от 24 часа по-късно Dreamside пусна сървърните файлове и оттогава полага всички усилия, за да подкрепи играчите в техните съвместни начинания.

Във всеки случай не можем да разберем как до 50 играчи ще могат да се занимават с планираните публични сървъри. Напредъкът на собствените ви куестове е инстанциран, така че може да бъде насърчаван само от други, но не и саботиран, независимо дали умишлено или не, а системата за изграждане все още е твърде плитка за по-големи проекти на общността или PvP обсади.

Първоначално обаче бяха планирани PvP поръчки с различни бонуси и куестове, както и циклично изчистване на игровия свят, при което определени успехи на съиграчите се отразяват на следващия ход. Тази всеобхватна прогресия имаше за цел да осигури дългосрочна мотивация въпреки нулиранията и в крайна сметка да достигне кулминацията си във финалното спасяване на света.

Дали тези планове все още съществуват, не знаем. Поглед към (developers)таблото за планиране разкрива, че до март 2023 г. се очакват само допълнения с екшън приключения. А именно драконовата горичка, нови класове оръжия като копия, щитове и чукове, желязна и хитинова екипировка, маса за омагьосване, маунти, както и музикални инструменти.

С оглед на ( отрезвяващия брой играчи)максимум 5500 едновременни потребители (със силна низходяща тенденция), остава да се види до каква степен Frozen Flame може да реализира високите си планове.

Предварителна рейтингова кутия

Заключение на редакцията

Имах предимството, че можех да тръгна към Аркана сравнително безпрепятствено. Други играчи, които са следили проекта от основаването на студиото през 2016 г. или от кампанията за групово финансиране през 2020 г., сега са явно кисели заради все още липсващите функции.

Въпреки това трябва да призная, че първото ми впечатление по време на пролога също беше, че играя прототип или типичен студентски проект на Unreal Engine. Едва след отключването на летателния режим и няколко приятни часа съвместна работа потенциалът, който се крие в Frozen Flame, проблясва. Сега се появиха и някои забавни странични задачи, като например един глиган, който ме проклина, че смърдя толкова мизерно, колкото него. Или пък сандъкът със съкровища, който ревнува от съдържанието на друг сандък. Още от това, моля!

Бих пожелал на разработчиците и дългогодишните фенове най-накрая да се използва съществуващият потенциал. Въпреки това, с оглед на оскъдното съдържание на играта, мога да я препоръчам само на любителите на кооперативните игри, които искат да експериментират и за които е достатъчно да хапнат малко през уикенда.