Recensione di Call of Duty Warzone 2: molto deve ancora accadere!

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Quanto noi della redazione non vedevamo l”ora di provare l”azione battle royale di Warzone 2! Non poteva che essere migliore del primo. Non è possibile? Ma fiddlesticks.

Ma ecco una frase che dovrete prima digerire: Adoro Warzone 2. Perché dietro a tutti i bug, i glitch e le decisioni di design insensate che ci sono attualmente, riesco a percepire una grande esperienza di gioco. Che emozione snervante correre su per la montagna fino all”osservatorio. Sempre con la paura che ci sia un cecchino in agguato da qualche parte.

Quanto è bello lanciarsi con il paracadute sul treno e far fuori il giocatore che è arrivato un secondo prima di me con una SMG presa al volo. Fantastica la sensazione di sgattaiolare lungo la nube di gas fino alle battaglie finali. E poi anche di vincere! Il brivido di base è sottolineato dalla fantastica gestione delle armi e dalla fluidità dei movimenti. Dovete sperimentarlo voi stessi per capire quanto sia bello tutto questo.

L”umore delle recensioni degli utenti su Steam e Metacritic è diverso, va verso il livello base. Posso capirlo, è un misto tra i soliti troll e chi, come me, non vedeva l”ora di giocare a Battle Royale, ma ora è sinceramente deluso e ha bisogno di sfogare la propria frustrazione; certamente molto spesso dopo un round che è stato fantastico fino al punto x.

Il punto x segnava forse uno dei numerosi incidenti completi. O una morte stupida perché non si è riusciti a prendere un”arma. E qualcuno ha mai parlato di quella scala su cui si può salire solo a metà, perché..: Bug? Cavolo, Infinity Ward, come se non fosse mai successo a nessuno in tutte le sessioni di QA e i test interni!

Gesù, Infinity Ward: più grande non significa automaticamente migliore. Il che ci porta a quello che probabilmente è il problema più grande (ah!) di Warzone 2.0. E che, stupidamente, non si cancella facilmente come la maggior parte degli altri.

Al Mazrah è troppo grande

Quando si salta per la prima volta sulla nuova mappa, si rimane senza fiato. Una gigantesca distesa di terra, piena di luoghi piccoli e grandi (che molti conoscono già in parte dalla modalità multigiocatore o dalla campagna, tra l”altro è presente anche la mappa multigiocatore Quarry del primo MW2 del 2009).

Si tratta quindi di un parco giochi con infinite possibilità di battaglie emozionanti? Più che altro è un parco giochi con infinite possibilità di evitare gli altri. La sola città di Al Mazrah, la più grande, ha così tanto spazio a disposizione grazie ai suoi grattacieli con piani, piccole stanze e grandi uffici, ascensori, sale e negozi che, a seconda della partita, si potrebbe voler salire su un tetto e chiamare gli avversari: “Ciao! Eccomi!”

(Alla mia destra, la città di Al Mazrah con i suoi grattacieli e le sue numerose stanze)
(Alla mia destra, la città di Al Mazrah con i suoi grattacieli e le sue numerose stanze)

E la città non è sola in questo problema. Avete mai guardato l”aeroporto con i suoi enormi hangar? Dopotutto, a seconda del percorso del dropship iniziale, è piuttosto frequentato, perché ci sono molti registratori di cassa che aspettano di essere saccheggiati, e proprio sul tetto della sala principale è possibile spendere i propri soldi in una stazione di acquisto.

In breve: Al Mazrah non è solo stupidamente enorme a causa della superficie, dei numerosi livelli di altezza delle case, della quantità di stanze – tutto questo rende la mappa ancora più gigantesca. Troppo grande per 150 giocatori per i nostri gusti. Tra l”altro, il problema è un po” aggravato dalla nuova meccanica dei cerchi.


Breve digressione per chi non sa cosa intendo: Warzone 2 funziona come qualsiasi altro Battle Royale nella sua essenza. Gruppi o individui saltano sopra una mappa, atterrano con il paracadute, si muniscono di munizioni e sparano ai primi nemici sopra la pila. Quindi la mappa viene artificialmente ridotta di dimensioni. In Warzone 2, come nella prima parte, si tratta di una nube di gas che si chiude lentamente. E alla fine rimane solo un piccolo cerchio in cui gli ultimi cinque-dieci giocatori lottano per la vittoria.

Torniamo alla nuova meccanica del cerchio: Il caso e le dimensioni del vostro gruppo determinano in Warzone 2 se un cerchio si chiude o se tre cerchi separati si fondono lentamente in un ultimo cerchio piccolo. E sì, è capitato che tutta l”azione si svolgesse nei cerchi due e tre, mentre anche nel cerchio uno si aveva la sensazione di vagare completamente soli. Quello che sto dicendo è che Al Mazrah dà chiaramente troppo al minimo… spazio.

 (a seconda della rotta del dropship, l''aeroporto è ben frequentato. Posso raccogliere un sacco di soldi lì)
(a seconda della rotta del dropship, l”aeroporto è ben frequentato. Posso raccogliere un sacco di soldi lì)

Questo dovrebbe far saltare i nervi anche a coloro che preferiscono avanzare in modo più silenzioso e munirsi per primi di munizioni. Perché in una Battaglia Reale non c”è niente di più fastidioso che equipaggiarsi con calma per 15 minuti, per poi diventare sbadati per noia e venire colpiti all”improvviso. Beh, l”unica cosa più fastidiosa è aver compiuto cinque o più fantastiche uccisioni in un”azione gloriosa e poi Warzone 2.0 si blocca. Certo, ne abbiamo già parlato, ma voglio comunque sottolinearlo ancora una volta.

Dammi le MIE armi!

Ho iniziato il primo Warzone abbastanza tardi, e per di più senza aver giocato a Modern Warfare (2019) prima. Voglio dire: ho giocato i miei loadout completamente insieme in Warzone e nelle partite preliminari di un minuto e non prima nelle modalità multigiocatore.

Tuttavia, ero molto soddisfatto delle mie armi. Per questo ho pensato che fosse ancora meglio poter contare su un loadout privato subito dopo l”inizio del gioco. Non sempre ci sono arrivato vivo, ma in circa nove casi su dieci ci sono riuscito. E come mi sono sempre sentito bene ad avere tra le mani le mie armi e i miei gadget. Con loro ho sempre giocato un po” più sicuro, più protetto, meglio.

Le cadute dei loadout privati sono ormai storia passata in Warzone 2. Se volete arrivare al finale con tutti i vostri Rambazamba, compresi i Perk (potete scegliere solo tra build fisse), dovrete fare uno sforzo molto maggiore. Esistono due opzioni.

Primo: aspettate che la mappa mostri le cosiddette roccaforti. Queste roccaforti sono sorvegliate da numerosi soldati AI dai colpi follemente buoni e talvolta disgustosamente corazzati, che devono prima essere eliminati. Solo allora potrete prendere il vostro carico lì.

Dovrebbe essere comprensibile, tuttavia, che non ci siano sempre molti soldati IA e voi in giro per le fortezze. Tuttavia, è bene che una volta aperta una fortezza, chiunque possa entrare e aiutarsi, a patto che il cerchio non si sia già chiuso troppo. Ma la decisione di inserire un”IA forte in un Battle Royale e di collegarla al proprio loadout rende la frustrazione molto più spesso del divertimento.
Secondo: nell”ultimo terzo di una partita, i drop del loadout vengono lasciati cadere, ma tutti i giocatori possono saccheggiarli. Anche in questo caso, è comprensibile che raramente si abbia la possibilità di servirsi lì senza essere disturbati. Inoltre, è abbastanza tardi per una partita.

Almeno c”è una terza alternativa, ma riguarda solo le armi primarie: Se avete raccolto abbastanza denaro in precedenza, potete anche acquistarli presso le stazioni di acquisto, ora molto più numerose. Sono necessari 5.000 dollari per ogni arma. Da qui l”aeroporto di cui sopra. Ma anche gli altri lo sanno, non dimenticatelo.

In questo contesto, tuttavia, è logico che il proprio loadout non abbia più alcun ruolo nemmeno nel pre-partita, dove ora ci vengono assegnate armi casuali. In pratica, proprio come nella partita vera e propria, a patto di fare a meno di roccaforti, loadout drop e negozi.

(Nel pre-partita ci vengono assegnate armi casuali)
(Nel pre-partita ci vengono assegnate armi casuali)

Quindi, se siete giocatori Free2Play e sperate di poter sparare ai vostri oggetti nei pochi secondi che precedono l”inizio della partita, sarete lasciati al freddo, perché ora ci vuole molto più tempo per salire di livello. E non è nemmeno più mirato.

Anche se possiedo la Vault Edition, questo non mi rende felice. Perché ho sparato a un”infinità di armi nel multiplayer di Modern Warfare 2, le ho messe a punto e le ho rese più belle? In modo da poterli vedere e toccare solo una volta ogni tre partite in Warzone 2? E secondo me Activision si sta dando la zappa sui piedi. Perché mai dovrei comprare cianografie e ornamenti di lusso nel negozio (o tramite il Battle Pass) in queste circostanze? Esattamente!

Comico gioco di equilibri

L”idea di Warzone 2 di Ward potrebbe essere stata quella di creare un ibrido tra il primo Warzone e PUBG. Un tocco di realismo e tutto il resto. Almeno questa è l”impressione che si ha. Le casse di armi sulla mappa sono colorate in modo più discreto, e anche le carte killstreak che si possono trovare non urlano più. Molte cose giacciono ordinatamente sugli scaffali invece che sul pavimento. E poi c”è la questione del carburante.

I veicoli, gli aerei e le imbarcazioni consumano carburante. Una volta svuotati, bisogna fare rifornimento presso le stazioni di servizio o tramite le taniche trovate in precedenza. Le bombole finiscono nel nuovo zaino, disponibile in diverse misure. Se avete bisogno di qualcosa, dovete fare clic su di esso e spostarlo nel vostro menu rapido abituale.

(Rapina in treno! Con una vecchia Ford Escort (tra l''altro, la mia prima auto personale all''epoca)
(Rapina in treno! Con una vecchia Ford Escort (tra l”altro, la mia prima auto personale all”epoca)

Anche la batteria del sensore del battito cardiaco si sta scaricando gradualmente. Buon per lui che ne ha un secondo nel suo bagaglio. Per quale motivo: probabilmente la cosa è anche difettosa. Se il sensore è quasi vuoto, è sufficiente raccogliere un altro oggetto nello slot uno, ad esempio una granata flash. Poi riprendete il sensore del battito cardiaco e bang: di nuovo al 100% di batteria. Sigh!

Per quanto l”idea degli zaini sia carina, è complicato raccogliere i resti dei nemici morti, soprattutto se si è sotto pressione. Tuttavia, questo è solo un problema di adattamento da parte dei giocatori. Diventa fastidioso, tuttavia, quando uno zaino giace su un”arma e non è possibile raccoglierlo. Mi è successo diverse volte, un problema ben noto, soprattutto dopo sparatorie intense con molti morti.

(Inoltre un bug così stupido che la chat con i suoi preziosi messaggi di parole a volte non scompare da sola)
(Inoltre un bug così stupido che la chat con i suoi preziosi messaggi di parole a volte non scompare da sola)

A proposito, un bug simile può verificarsi anche nelle stazioni di acquisto. Se un”arma si trova sulla cassa, è possibile non attivare il negozio o solo da una certa angolazione. Questo costa secondi preziosi, decine di nervi e, nel peggiore dei casi, la vita. A proposito: se non vi piace stare vicino alle postazioni di acquisto e aspettare che la gente compri, scagliate pure la prima pietra.

Due nel Gulag

Quanto può essere brillante una transizione? Solo un minuto fa parlavo della morte in Warzone 2.0 e delle rocce. E poof – siamo nel gulag insieme, aspettando il nostro turno e tirandoci pietre in testa a vicenda nel frattempo. Quindi tutto è uguale?

Per niente. Invece di giocare per una seconda possibilità in uno scontro uno contro uno come nel primo Warzone, ora si va in battaglia in coppia: con pistole, revolver o fucili. E molte granate a terra. Non servono solo per far saltare in aria i nemici, ma si possono usare anche contro le guardie della prigione.

Questo si aggiunge dopo un po” di tempo nel combattimento, a meno che la caduta non venga risucchiata dopo pochi secondi, una squadra morta e l”altra di nuovo su Al Mazrah. E poi, se si è attivata la nuova chat di prossimità (che ci permette di comunicare con i nemici a breve distanza) e si riesce a convincere il duo nemico a scagliare tutta la propria potenza contro il ciccione dell”IA (tipo Juggernaut), allora… tutti vengono rispediti nella mappa che al momento si trova nel gulag. Tutti! Non solo i quattro che hanno fatto la guardia.

Da un lato, si tratta di un”idea interessante, ma dall”altro di un”idea stupida. Soprattutto per coloro che stavano pensando: “Uff, ne restano solo 26 sulla mappa, la situazione si fa eccitante”. Ho scelto 26 perché il gulag si chiude automaticamente quando ne rimangono solo 25 accovacciati nei cespugli di Al Mazrah.

A proposito, i redattori sono divisi sul fatto che il nuovo Gulag sia migliore o peggiore. Per quanto mi riguarda, mi piace molto di più di quello vecchio. C”è più spazio per schivare e navigare, le granate aggiuntive rendono il gioco un po” più tattico.

(Örks, quasi fallito a causa della claymore degli avversari. Ma Kastiel (fan di Supernatural a quanto pare) muore comunque)
(Örks, quasi fallito a causa della claymore degli avversari. Ma Kastiel (fan di Supernatural a quanto pare) muore comunque)

E se si viene eliminati, è sempre colpa dell”altra persona della squadra che ha perso, logicamente. A parte gli scherzi, vinco il nuovo Gulag molto più spesso di quello vecchio. Bonus aggiuntivo: Oltre alle granate, nell”arena si trovano anche gilet protettivi migliori con tre slot (quelli normali ne hanno solo due). Se riuscite a indossare un simile gilet e a vincere, avete già vinto molto… ehm, vinto.

La speranza muore per ultima

Che ne è del DMZ?

La seconda modalità Free2Play lanciata con Warzone 2 si chiama DMZ, acronimo di Demilitarised Zone. La modalità è orientata agli sparatutto a estrazione come Hunt: Showdown o Escape from Tarkov. DMZ è attualmente ancora ufficialmente in stato di beta e non sarà incluso nella valutazione di Warzone 2 per il momento.

DMZ può essere giocato da soli, in coppia o al massimo in gruppi di tre. Prima vi vengono assegnate le cosiddette armi di contrabbando. Poi si parte per l”enorme mappa di Al Mazrah con un massimo di 65 altri giocatori, dove non solo si devono completare le missioni (scansionare spazzatura radioattiva, attivare torri radio, raccogliere determinate quantità di denaro), ma anche far fuori un sacco di avversari IA.

I giocatori più coraggiosi e desiderosi si cimentano in compiti più impegnativi, che vengono poi ricompensati con cianografie per armi speciali. Ma: se non si riesce a fare l”estrazione (fuga dalla mappa con l”elicottero), si perdono le armi, quindi in modo simile a Hunt: Showdown, per esempio, si perdono i caccia

Si potrebbero scrivere interi articoli su tutti i nuovi problemi. In alternativa, leggete le recensioni degli utenti su Steam e Metacritic: Errori grafici, errori di gruppo, errori di messaggio, lag, scatti, cali di frame, una follia del menu simile a quella già presente nel multiplayer di Modern Warfare 2. Oltre agli altri bug già citati.

Tuttavia, al momento preferisco giocare a Warzone 2.0 piuttosto che a Deathmatch a squadre o a Domination o come si chiamano tutte le modalità multigiocatore. Perché voglio conoscere meglio la mappa. Perché il brivido è di qualità diversa rispetto a Search and Destroy, per esempio. Speriamo sempre che Infinity Ward e gli studi docked rimuovano tutti i fastidi nel più breve tempo possibile. E poiché sono realista, nella mia testa sostituisco “il prima possibile” con “nei prossimi due o tre mesi”.

Conclusione editoriale

Non ho preso Warzone 2. Tutte queste novità tanto pubblicizzate… ora devo fare il pieno di benzina per le mie auto? Ehm, va bene? Ora posso passare più tempo sott”acqua anche se nessuna delle mie armi funziona? Ehm, fantastico? Più gestione dell”inventario, due cupole letali invece di una, sensori per il battito cardiaco con batteria, modalità opzionale in terza persona – tutto questo mi è sembrato, con un trombone a tutto volume, come “Vogliamo continuare Warzone dal 2020 in qualche modo, ma siamo a corto di grandi idee”.

Ormai ho capito Warzone 2. La maggior parte delle “innovazioni” sono in realtà restrizioni per migliorare il bilanciamento. Il mio carrello affonda in modo che Otto non possa attraversare il paesaggio con il suo camion senza interruzioni per tutta la partita. Posso acquistare un solo drone UAV per negozio, in modo che gli avversari abbiano la possibilità di nascondersi da me anche nel lategame. E l”acqua? Al diavolo l”acqua, in realtà credo che sia la solita scemenza di marketing “ora ci sono i cani” che accompagna ogni nuovo CoD.

Infinity Ward ha tenuto doverosamente nascosta la più grande innovazione di Warzone 2, perché è anche la più rischiosa: Warzone 2 è per molti versi un anti-Warzone. Perché l”originale del 2020 ha attraversato il panorama videoludico come una Porsche Battle Royale all”epoca. Nessun fastidioso botto d”inventario, loadout personalizzati, partite veloci – Warzone 1 ha giocato in modo semplice, divertente, sexy, invece di torturarmi con un”infinità di tragitti.