Mise à jour de test de Battlefield 2042 : en 12 mois, beaucoup de choses ont changé, mais pas partout.

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Battlefield 2042 a connu un lancement catastrophique. Mais après trois saisons, DICE a tourné de nombreux boulons. Cela suffit-il à l’améliorer?

Il n’y a pas eu de plus grande déception pour moi en 2021 queBattlefield 2042.Ce jeu était pourtant l’élu ! Il devait équilibrer le pouvoir et permettre à mon cercle d’amis de traverser le deuxième hiver de pandémie, divertir chaque fin de journée, un feu d’artifice de pop-corn militaire moderne qui raviverait le charme de Battlefield 3 et 4 dix ans plus tard!

Au lieu de cela, le jeu a connu un parcours plus chaotique que les chemins de fer allemands lors de sa sortie. C’était un Battlefield qui voulait tout faire, mais qui ne savait rien faire ; ici un peu de Tarkov, là un peu d’éditeur communautaire, il y avait des tornades, des maps gigantesques pour 128 personnes, mais presque nulle part l’expérience Battlefield que tout le monde recherchait. Le nombre de joueurs s’est effondré, même Battlefield 5 a été plus joué, vous connaissez probablement assez bien toutes les blagues entre-temps.

Le fait que la première saison se soit ensuite fait attendre pendant six ( !) mois m’a semblé être l’arrêt de mort définitif de Battlefield 2042. Mais un an plus tard, le jeu de tir en difficulté est toujours en vie – et se bat activement depuis trois saisons pour sortir du trou qu’il a lui-même creusé!

Battlefield 2022 : Qu’est-ce qui s’est passé en 12 mois

Après sa sortie fin 2021, Battlefield 2042 a subi une cure de jouvence.DICE a jeté par-dessus bord tout ce qui ne fonctionnait pas. Le grand mode Breakthrough a été rasé de 128 à 64 joueurs, le concurrent de Tarkov, Hazard Zone, a reçu le programme Sparflammen : Vous pouvez toujours y jouer, mais il n’y a pas eu de mise à jour ou d’extension depuis la sortie.

D’un côté, cela va à l’encontre de l’idée à moitié folle de lancer ce mode, mais d’un autre côté, c’est la bonne décision ! Battlefield 2042 n’avait qu’une seule chance de survivre : se concentrer sur ce pour quoi les gens achètent Battlefield.

La saison 3 devrait également réintroduire le système de classes et retravailler d’autres maps existantes, mais c’est de la musique d’avenir pour l’instant. Vous pouvez voir tous les contenus prévus ici :

Toutes les mises à jour importantes ont été intégrées dans les grands modes All-Out-Warfare et Breakthrough. Résumons les principales nouveautés :

  • (Season 1(Zero Hour)a apporté la nouvelle grande carte Exposure au Canada, ainsi que la spécialiste Lis, dont vous pouvez diriger vous-même le missile anti-véhicule avec la souris. La saison Zero Hour a également apporté au jeu deux nouvelles armes – une arbalète et un DMR -, de nouveaux hélicoptères furtifs et un lanceur de grenades fumigènes. La première saison a également été l’occasion de rénover en profondeur et d’améliorer considérablement la carte Kaléidoscope de Battlefield.
  • (Season 2(Master of Arms)a ajouté la très cool carte Panama Stranded, où vous vous battez pour une gigantesque épave de bateau sur une colline. Le nouveau spécialiste Crawford apporte une position d’artillerie déployable, le nouveau véhicule RAM agace l’infanterie comme les véhicules. Oh, et il y a une nouvelle mitrailleuse ainsi qu’un nouveau fusil d’assaut. De plus, l’ancienne map Renewal … renouvelée. Hé hé !
  • (Season 3 (Escalation)est tout juste lancée en novembre 2022. Une fois de plus, Spearhead est une nouvelle carte gigantesque. Le spécialiste Zain tire des projectiles explosifs qui font sortir les ennemis des abris. La panoplie d’armes s’enrichit également d’un nouveau rail gun, d’un fusil à pompe tactique et d’un pistolet silencieux.

Pendant les trois saisons, des armes provenant d’anciens jeux Battlefield (qui se trouvaient dans l’éditeur de portail) ont été régulièrement ajoutées au jeu normal. Aujourd’hui, je tire avec une quarantaine de fusils, ce qui signifie que la sélection initiale de 22 fusils a presque doublé depuis la sortie du jeu. Mais nous sommes déjà en plein dans les améliorations

Quelles sont les améliorations apportées à Battlefield 2042 depuis sa sortie ?

Chassons directement l’éléphant de la pièce. Ou plutôt le cerbère géant, car Battlefield 2042 s’est entre-temps débarrassé en grande partie de ses bugs, de ses glitches et de ses problèmes de performance. Le jeu ne plante plus chez moi, les gens ne montent plus les maisons avec des aéroglisseurs (une partie de moi regrette cette fonction) – dans l’ensemble, Battlefield 2042 ne justifie donc plus de note.

L’équilibrage des armes a également beaucoup évolué. Sur les champs de bataille, il y a longtemps que tout le monde ne se promène plus avec un pistolet-mitrailleur, parce que cette arme est plus précise qu’un laser orbital, mais le choix des armes se répartit très sainement dans toutes les catégories. Chaque fusil de sniper, chaque fusil d’assaut, chaque DMR et LMG se joue bien en fonction de la situation et de l’arme utilisée.

(Le nombre d'armes a presque doublé. Avec aussi des classiques comme le XM8.)
(Le nombre d’armes a presque doublé. Avec aussi des classiques comme le XM8.)

Bien sûr, il y a des armes plus fortes et d’autres plus faibles, mais Battlefield 2042 n’a pas été défini par une méta aussi serrée depuis longtemps que lors de sa sortie. Les nouvelles armes de la saison ont certes tendance à être un peu trop puissantes (le tout nouveau Rail Gun me semble pour l’instant assez polyvalent), mais la plupart des incohérences seront corrigées avec le temps.

Les trois nouvelles cartes sont nettement plus amusantes à jouer que le pool de cartes original. Il y a moins d’espaces ouverts, plus de possibilités de couverture, peu de passages inéquitables:

  • Exposuretravaille beaucoup sur les différences d’altitude. Sur le plateau de montagne, je me bats pour deux installations, dans la montagne elle-même, de violents combats de position éclatent – et pendant que toutes les équipes y sont occupées, mon escouade peut conquérir les points non gardés dans la vallée. Les équipes peuvent toujours se croiser quelque part.
  • Strandedest construit de manière assez symétrique, parfois je me bats dans une énorme épave, parfois je conquiers les points tout autour. Là aussi, beaucoup de variété.
  • DansSpearhead, vous pénétrez par des conduits d’aération dans deux énormes centres d’armes – ou vous vous battez dehors dans les champs pour survivre.

Les cartes Kaleidoscope et Renewal sont plus tactiques grâce à une couverture supplémentaire – mais on remarque ici aussi les limites de ce que Battlefield 2042 peut encore régler.

Où restent les problèmes dans Battlefield 2042?

Battlefield 2042 ne sera jamais le meilleur Battlefield – et pour beaucoup de fans, ce ne sera même pas un très bon Battlefield. Ce qui fait de Battlefield un Battlefield, c’est bien plus que de grandes cartes, beaucoup d’armes, des tanks et des hélicoptères. Battlefield vit du travail d’équipe, des décisions, des choix passionnants.

Oui, Battlefield est toujours resté casual, mais il offrait de la profondeur. Même avec le système de classes annoncé, Battlefield 2042 n’égalera pas ses prédécesseurs sur ce point – je peux déjà vous le prédire :

Avec mon escouade, je peux certes convenir de manœuvres cool par Discord, maintenir en vie le tank de mon collègue Johannes Rohe, tomber ici et là sur le flanc de l’ennemi ; et c’est justement là que Battlefield 2042 est entre-temps bien meilleur qu’à sa sortie.

Mais je ne dois pas faire de vrais sacrifices pour mon équipe. Je me promène sur la carte en tant que super-soldat médical au fusil d’assaut, avec des grenades fumigènes et un revolver de sniper, j’assume trois rôles à la fois, tandis que le jeu ne me donne pas non plus un grand aperçu des tâches auxquelles s’attelle le reste de l’équipe.

Il n’est toujours pas possible de changer d’escouade, les environnements restent presque totalement indestructibles, ce qui rend les matchs uniformes à la longue. De plus, les anciennes et les nouvelles cartes manquent toujours de charme atmosphérique – tout reste stérile, nu, les intérieurs vides.

Et puis, dans ses pires moments, DICE fait preuve d’une résistance tenace aux décisions manifestement correctes : Pourquoi ne puis-je jouer à Conquest avec 64 joueurs que toutes les deux semaines dans une playlist tournante ? Pourquoi les devs s’accrochent-ils encore à l’horrible concept de 128 joueurs, dans lequel je n’ai jamais l’impression de faire quelque chose sur des maps bien trop grandes?

Pour qui Battlefield 2042 vaut-il la peine?

Donc, si vous espérez qu’après trois saisons, 2042 se jouera tout d’un coup comme Battlefield 5 avec des armes modernes, vous devrez malheureusement, malheureusement, vous jeter à l’eau : ce ne sera jamais le cas. Battlefield 2042 n’est tout simplement pas un Battlefield classique, les spécialistes avec leurs gadgets individuels resteront et le travail d’équipe à grande échelle ne se sentira jamais aussi bien que dans son prédécesseur.

Mais Battlefield 2042 a ses propres points forts : il tourne désormais rond, chaque arme est amusante, les cartes sont plutôt bien équilibrées et l’interaction entre les véhicules, les hélicoptères et l’infanterie fonctionne. Pour chaque véhicule, il y a un contre quelconque, pour chaque situation, une solution.

 (Si vous avez des amis et un kit de réparation, vous pouvez garder un tank en vie pour toujours)
(Si vous avez des amis et un kit de réparation, vous pouvez garder un tank en vie pour toujours)

Par exemple, si l’ennemi défend une épave en mode percée, mon escouade prend quatre boucliers Dozer pour ouvrir la voie à l’équipe. Ou bien nous contournons les ennemis et les attaquons par derrière avec la LMG. Ou bien nous enfumons tout et nous tirons à travers les rangs avec le MP.

Même si le travail d’équipe entre 32 ou 64 personnes est rendu plus difficile : En petit comité, avec mon escouade de fin de journée, je peux toujours essayer de nouvelles manœuvres, planifier des feintes, tester des chargements – et c’est là que Battlefield 2042 se sent vraiment, vraiment bien.

Conclusion de la rédaction

Vous savez quelle est l’ultime consécration pour Battlefield 2042 ? Toute l’année, j’ai attendu la sortie de CoD Modern Warfare 2 comme une joyeuse vision nocturne, absolument prêt à y consacrer chaque minute de mon temps libre après sa sortie. Et pourtant, je suis en train de jouer à la troisième saison de Battlefield 2042 ! Bien sûr, c’est en grande partie à cause des crashs et des bugs exaspérants de CoD, mais même indépendamment de cela, le plus problématique des champs de bataille occupe dans mon quotidien de joueur un créneau extrêmement amusant : celui du jeu parfait après le travail.

Avec Battlefield 2042, je me déconnecte. J’appelle quelques amis sur Discord, nous nous lançons dans la bataille, nous conduisons parfois des tanks, nous attaquons parfois des positions ennemies à pied, nous nous amusons avec des véhicules, nous enfumons les campeurs de notre propre équipe pour qu’ils ne puissent plus camper … et tout cela est très amusant. Pas de sueur comme dans Call of Duty, pas de gestion des risques sophistiquée comme dans Hunt : Showdown (j’adore Hunt : Showdown), mais juste un bon divertissement multijoueur après le travail.

Vous pouvez toujours dire ça : Oui, si c’est ce que tu attends d’un Battlefield, alors bonne nuit. Et là, vous enfoncez le clou ! Ceux qui cherchent dans 2042 un Battlefield exceptionnel n’éprouvent que de la frustration – j’en ai fini avec ça. En revanche, ceux qui prennent le jeu pour ce qu’il est peuvent y prendre beaucoup de plaisir. Il suffit de savoir ce que l’on cherche.