14.3 C
Berlin
金曜日, 5月 8, 2026

Minecraft: クリーパーの魅力的なディテールが発見され、ファンの間で荒唐無稽な説が飛び交う

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

観察力に優れたプレイヤーが、クリーパーのちょっとした秘密を発見しました。その背景には何があるのか、コミュニティは困惑しています。

クリーパーは根本的に嫌われている。特に、サプライズで風景や苦労して手に入れた家に大きなクレーターを残してしまうような場合は。しかし、クリーパーはただの誤解された生き物なのかもしれません。これは、ある観察力に優れたプレイヤーがウォーキングボムの詳細を発見したことで、Minecraftファンが今、議論していることです。

クリーパーは本当に歩く植物なのか

Creepers used to have leafy skin: Redditユーザーのdead_5775氏は、クリーパーの元々の表面テクスチャは、単にMinecraftの葉っぱに顔をつけたものであることを発見しました。その証拠に、葉っぱのテクスチャにクリーパーの頭を重ねてみた。

https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/nj792l/the_original_creeper_texture_was_just_the_leaf/utm_content=media&utm_medium=post_embed&utm_name=6254b5198ce94852827f6065ee734c20&utm_source=embedly&utm_term=nj792l

彼の投稿を受けて、Minecraftファンの間では、「もっと何かあるのではないか」「公式の伝承にどう当てはまるのか」といった荒唐無稽な説が飛び交っています。その中でも特に面白いアイデアを2つご紹介しましょう。

Creeper hiding under leaves: アップヴォート数の多いコメントでは、モンスターが単に葉っぱの衣をまとっているだけで、実際には全く違う姿をしているのではないか、という意見がありました。また、迷彩服の下には、爆発物を持ったアンデッドがいるのではないかという、より病的な説明をするプレイヤーもいる。

Creepers are plants:他のファンは歩く植物だと思っている。爆発する準備ができていることも意味があります。そうやって胞子を撒き散らしているのでは?そして、もし生き物を吹き飛ばしてしまっても、そこにはクリーパーの新しい苗のための肥料が用意されています。植物説を支持するもう一つの論拠は、MinecraftのクリエイターであるNotch氏が、クリーパーは乾いた葉のように感じると投稿したことです。そして忘れてはならないのが、”creeper “には “vine plant “という意味もあるということです。

ご存知の方も多いと思いますが、クリーパーはちょっとしたプログラム上の事故で生まれました。入力ミスで豚のモデルが歪んでしまったため、Minecraftの作者であるNotch氏は、豚を不気味な敵として不死身にしてしまったのです。

砂漠に住むクリーパーの起源についてのエキサイティングなビデオは、The Game Theoristsチャンネル(英語のみ)でご覧いただけます。

By the way: クリーパーはもはや葉をベースにしない別のテクスチャーが与えられています。Minecraftは今でもさらに開発されていますが、近々のメジャーアップデート「Caves & Cliffs」では、例えば洞窟を変更する必要があります。また、最近では8年前からあったバグも修正されています。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

開発元の閉鎖発表を受け、『Greedfall 2』に無料DLCが登場

開発元Spidersの最近の発表によると、『Greedfall: The Dying World』には、おそらく最後のコンテンツアップデートとなるアップデートに加え、以前は有料だったDLCが無料で提供されることになった。『Greedfall: The Dying World』は、2019年に発売されたオリジナル『Greedfall』の続編として早期アクセス版として登場し、ARPGのゲームプレイループから、パーティ主導のターン制RPGへと変化を遂げた。『Greedfall: The Dying World』は2024年9月に早期アクセス版としてリリースされたが、ターン制戦闘システムへの変更により、すぐに批判を浴びることとなった。しかし開発は継続され、2026年3月にPC、Xbox Series X/S、PlayStation 5向けにフル機能のバージョン1.0がリリースされた。パブリッシャーのNaconが破産を発表した後、開発元のSpidersも同様に破産を申請した。これにより、『Greedfall 2』の開発は完全に終了したものと見られる。『Greedfall: The Dying World』の最終アップデートとなる可能性のある情報から、最後のDLCは無料になることが示唆されている『Greedfall』の開発元であるSpidersが閉鎖されることになり、これにより『The Dying World』に関するあらゆる開発が事実上終了することになる。ただし、DLCの有効化を含む最後のパッチがSteamに配信された。このDLCは『Peren's...

『Abiotic Factor』に大規模な新アップデートが配信

『Abiotic Factor』は、新大型アップデート「Cosmic Companions」をリリースし、豊富なコンテンツ、システム、アイテム、そしてクロスオーバーアドベンチャーを追加しました。これらは現在プレイ可能です。この科学サバイバルクラフトゲームの最新アップデートにより、多くのプレイヤーがゲームに戻ってきており、アップデート配信以降、プレイヤー数が急増しています。これは、2025年7月の正式版1.0リリース以来、『Abiotic Factor』にとって初の大型コンテンツ追加となります。Deep Field Gamesが開発し、Playstackがパブリッシュする『Abiotic Factor』は、オーストラリアの地下研究施設を舞台にした、1~6人用の複雑なサバイバルゲームです。プレイヤーは、エイリアンや異常現象に占拠された施設の科学者、研究者、職員の役割を担います。科学的な要素を重視した『Abiotic Factor』では、プレイヤーは基地を建設し、周囲の資源を使って即席の武器や道具を作り出す実験を行うことができます。そのすべてを、生き延びながら、次に使えるトイレを探し求める中で行います。『Abiotic Factor』初の大型コンテンツアップデートが配信開始『Abiotic Factor』史上最も科学的なアップデート「Cosmic Companions」が配信開始! ペット 2.0⚗️ 化学 新たなポータルワールド QOL改善&その他多数!https://t.co/nKJ9MKN6PW — Abiotic Factor...

Xbox CEO、マイクロソフトのAIチームから「新たなリーダー」を登用

XboxのCEOであるアシャ・シャルマ氏は、自身がマイクロソフトのCoreAIエンジニアリングプラットフォームを率いていた時代の元チームメンバーを登用・昇格させることで、同社のゲームブランドのリーダーシップ体制に刷新をもたらしている。シャルマ氏はCEOに就任して間もないにもかかわらず、すでにXboxで大きな波紋を呼んでいる。ゲームブランドの要職に選りすぐりのCoreAIメンバーを登用するのは、技術的専門知識の幅を広げることを目的としている。シャルマ氏は2月23日にXboxのCEOに任命された。これは、10年以上にわたり同ブランドの顔として知られていたフィル・スペンサー氏の引退発表を皮切りに始まった経営陣の再編が始まってから、わずか数日後のことだった。CEO就任前、シャルマ氏は2024年から2026年初頭までマイクロソフトのCoreAI製品部門のプレジデントを務めており、その前にはMetaとInstacartの両社で上級技術職を歴任していた。Xbox、元CoreAIメンバー4名を要職に起用Xboxは、より迅速に動き、コミュニティとのつながりを深め、プレイヤーと開発者の双方にとっての障壁に対処する必要があります。本日、私たちはXboxの構築に貢献したリーダーたちを昇進させると同時に、私たちを前進させるための新たな人材も迎え入れました。ビジネスを展開する上で、このバランスは重要です…— Asha (@asha_shar) 2026年5月5日就任から3ヶ月も経たないうちに、シャルマ氏はXboxの舵取りを正すため、5人の元同僚(うち4人はCoreAIで共に働いた仲間)を招き入れると報じられています。この情報はCNBCによるもので、同局は新チームメンバーの詳細、Xboxブランド内での役割、および採用理由を記したメモを入手したと報じられている。メモには、これら5名が「我々がまだ持っていない消費者向けおよび技術的な専門知識を持つ新たなリーダー」であると記載されており、彼女の計画がGame Passの価格引き下げをはるかに超えたものであることが示唆されている。このトップクラスのスタッフによる再編は、次世代コンソール「Project Helix」の開発を進める中で重要なビジネス要因となり得る内部問題に過度に注力するのではなく、Xboxの一般ユーザーへのリーチを拡大し、「迅速にインパクトを生み出す」ための試みであるようだ。シャルマ氏は、この内部再編に関する説明の一部を自身の公式Twitterアカウントへの投稿で公開しており、Xboxブランドは「今後の方向性と合致しない機能を廃止する」と述べている。具体的な例として、ガイダンス機能「Copilot」が挙げられており、モバイルデバイスでの利用を「段階的に縮小」し、コンソール向けの開発を終了する計画が進められている。Xboxに新たに加わったメンバーには、成長部門責任者のジョナサン・マッケイ氏がいます。同氏は以前、CoreAIで同職を務め、OpenAIではAIチャットボット「ChatGPT」のプロジェクトにも携わっていました。その他、マイクロソフトのCoreAI出身者でXboxに加わると報じられているのは、新たにデザイン責任者に就任したティム・アレン氏(元CoreAIデザイン担当副社長)、 ワークロードの簡素化に特化したエンジニアリングチームを率いるCoreAIのゼネラルマネージャー、エヴァン・チャキ氏;そして、エンジニアリング、インフラ、開発ツール分野で技術的な役割を担うCoreAIのプロダクト担当バイスプレジデント、ジャレッド・パーマー氏。メモで言及されたもう一人の新入社員は、サブスクリプションおよびクラウド事業の新リーダーであるデビッド・シュロス氏で、Instacartでのプロダクトおよび成長担当シニアディレクターの役職から移籍してきた。また、このメモでは、マイクロソフトに24年間在籍した2名の幹部、コーポレートバイスプレジデントのケビン・ガミル氏とロアン・ソーンズ氏の退任についても言及されている。ただし、ソーンズ氏の退任は夏以降に発効する予定であり、彼女はXboxブランドのアドバイザーとして復帰する計画である。今年初めにスペンサー氏がXboxを去ったことに続き、元Xboxプレジデントのサラ・ボンド氏も2026年初頭に退任したが、彼女もまた、移行期間中はシャルマ氏の特別顧問を務めている。