WoW Dragonflight v testu: tolik potřebný nový začátek je průlomem, ve který jsme doufali

0
419

Blizzard konečně naslouchá fanouškům a World of Warcraft je pohotově opět tak dobrý, že ho po dlouhé pauze opět hraje i manželka našeho testera.

Už jsem skončil s Blizzardem a World of Warcraft. Moje guilda se rozpadla v Battle for Azeroth a Shadowslands jsem vydržel jen měsíc. Po 15 letech jsem se poprvé ocitl uprostřed expanze. Stejně jako moje žena, se kterou jsem jedenáct let hrál raidy a která se tehdy zařekla, že se World of Warcraft už nikdy nedotkne.

Oznámení o Dračím letu mezi námi vyvolalo jen malé nadšení. Už jsem nevěřil, že Blizzard zvrátí vývoj a vydá podstatné rozšíření. Ale v průběhu bety a tohoto testu jsem byl příjemně překvapen.

Protože místo toho, aby Blizzard na staré MMO jednoduše nabalil nové funkce nebo grind, poprvé po dlouhé době otřásá základy a reflektuje staré silné stránky. Kromě toho se Blizzard vrací k něčemu, co v posledních dvou přídavcích ztratil: ke komunikaci s fanoušky.

WoW je s Dragonflightem na tak dobré cestě, že i moje žena se chce vrátit na začátek při vydání 28. listopadu 2022. Zjistěte, proč v testu porušila svůj slib.

Strom dovedností s hloubkou

První příjemný šok pro znalce WoW přichází, když se přihlásíte se svou stávající postavou: Talentové stromy jsou zpět! Ty původně zmizely s Mists of Pandaria a ustoupily zjednodušenému systému, který vydržel až do Shadowlands.

Toto rozhodnutí bylo v komunitě vždy kontroverzně diskutováno. Zatímco někteří byli rádi, že nemusí utrácet pět talentových bodů za mizerné pětiprocentní zvýšení hodnoty kritického zásahu, dokud konečně nezískají zajímavou schopnost, jiní se cítili omezeni ve své svobodě experimentovat s třídou. Všichni se však shodli na jednom: současný systém je dost nudný.

(Dragonflight poprvé po dlouhé době zásadně mění WoW)
(Dragonflight poprvé po dlouhé době zásadně mění WoW)

Nyní se vrací stromy talentů a Blizzard se snaží neopakovat chyby z minulosti. Místo nudných výplňových dovedností jsou stromy až po okraj naplněny nejrůznějšími bonusy ze starých sad nebo efekty legendárních předmětů z posledních tří rozšíření. Dokonce i některé z nejoblíbenějších schopností Paktu si našly místo alespoň v jednom ze dvou rozlehlých stromů.

(Díky stromům talentů si konečně můžete své postavy zase o něco více přizpůsobit.)
(Díky stromům talentů si konečně můžete své postavy zase o něco více přizpůsobit.)

Počkejte, dva stromy talentů? Ano, každá specializace má dvě příležitosti ke zlepšení. V obecném stromu talentů rozvíjíte základní dovednosti, které dělají vaši třídu tím, čím je. Mágové se zde mohou zdokonalit v mrkání nebo se naučit proměnit celou hordu nepřátel v ovce. Nebo si bojovníci vylepšují skok, který při dopadu přitáhne všechny nepřátele přímo k vám.

Kromě toho obdržíte druhý specializovaný strom. Ohniví mágové se zde naučí, jak vždy kriticky zasáhnout fénixe nebo jak každých 30 ohnivých koulí vrhnout meteor na nic netušící murloky. Medvědí druidové získají znalosti o tom, jak je měsíční oheň léčí, mohou ho šířit na několik nepřátel najednou a zvýšit ho o 300 %. To umožňuje mnoho kombinací, které komunita i po několika týdnech v beta verzi stále zkouší.

přerozdělit, a to i v dungeonech nebo raidech. Různé kombinace lze také uložit, abyste měli pro šéfa ty správné talenty. V případě nouze můžete také importovat hotové stromy dovedností ze stránek, jako je (Icy-Veins.com)jednoduše zkopírováním řetězce.

Díky stromům talentů se do World of Warcraft rozhodně vrátilo hodně roleplaye, protože si můžete znovu více přizpůsobit svou postavu a například nechat svého živlového šamana metat blesky, zatímco ostatní šamani v raidu se spoléhají téměř výhradně na ohnivá kouzla.

(Konečně buď drakem: Dragonflight to umožňuje.)
(Konečně buď drakem: Dragonflight to umožňuje.)

Podpora Dragonflight díky nové třídě

Pokud se vám vaše stará postava vůbec nelíbí, pak by pro vás možná mohl být Drachyr Caller něčím vhodným. Vyvolávači s řetězovou zbrojí mají dvě specializace, podobně jako lovci démonů z Legie: buď bojovníci na dálku (toto oznámení by mělo přimět všechny velitele nájezdů k úlevě), nebo léčitelé.

Drachýři však nejsou jen novou třídou, ale také národem. Jako ochránci stvoření Neltharionem a Deathwingem jsou menším typem draka, který na sebe může brát podobu smrtelníků, podobně jako Worgen.

Přizpůsobivost systému Dracthyr je působivá. Každá z obou forem, drak i smrtelník, má více než dvakrát tolik možností přizpůsobení než většina ostatních ras ve World of Warcraft. Můžete si zde vytvořit jedinečné postavy od tvaru čenichu přes vzor šupin a typ ostnů až po prameny chlupů. Jedinou nevýhodou je, že Dracthyr se může stát pouze volajícím a volající musí být Dracthyr.

(Dracthyr má více možností přizpůsobení než kterákoli jiná rasa ve hře.)
(Dracthyr má více možností přizpůsobení než kterákoli jiná rasa ve hře.)

Ve své specializaci na dálku zvané Zkáza využívají Vyvolávači především sílu červeného a modrého dračího letu. To vám umožní pokrýt bojiště ohnivými bouřemi a arkádovými střelami pomocí zcela nové mechaniky: dobíjecích útoků. Schopnosti jako ohnivý dech jsou tím silnější, čím déle držíte tlačítko stisknuté.

Když zrovna nestojíte a nedobíjíte útoky, jste neuvěřitelně pohybliví. Funkce vznášení vám umožní sesílat kouzla po dobu deseti sekund za pohybu nebo funkce Hluboký dech vám umožní vzlétnout a rozsekat ničivou řeku, dokud nepřistanete na místě určení.

Jako léčitel se specializací Zachování se naučíš kouzla zeleného a bronzového dračího letu. Díky síle Smaragdového snu můžete rychle léčit spojence zdvojnásobením léčení pomocí ozvěny nebo rozdáváním květin, které po výbuchu obnovují zdraví. Bronzová kouzla založená na čase naopak obnovují život v průběhu času nebo poskytují spojencům štíty. Dokonce můžete přetočit čas celého nájezdu, jako by k poškození v posledních několika sekundách nikdy nedošlo.

(Obtížnost nižší než Mythic+ je pro veterány stále příliš snadná.)
(Obtížnost nižší než Mythic+ je pro veterány stále příliš snadná.)

Ať už vás osloví kterákoli z těchto dvou specializací, budete vítáni v jakékoli skupině. Nejenže vám Hněv aspektů dává vlastní verzi Bojového šílenství, respektive Hrdinství, ale také vám dává skupinový buff, který snižuje cooldown všech pohybových schopností, jako je například Rogue“s Sprint.

Konec světa se nezdaří

Dracthyr do příběhu také krásně zapadl. Probouzejí se na Dračích ostrovech, kde byly po staletí ukryty před světem v jakési hibernaci, zatímco ostrovy byly obklopeny štítem. Po jeho deaktivaci musí najít cestu do nového světa, na který přímo útočí Primalisté, stoupenci draka Galakronda, kteří mají s Aspekty nevyřízené účty.

Zde přicházíte na řadu vy. Aliance a Horda chtějí pomoci drakům získat zpět jejich starobylou domovinu, a tím také probudit síly, které ztratili v bitvě proti Deathwingovi. Pomůžete tak dračímu vůdci Alexstraszovi bránit spáry červeného dračího letu, prozkoumáte s Kalecgosem staré archivy modrého dračího letu nebo urovnáte konflikt mezi Furorionem a jeho rivalem v boji o sabelský trůn.

Cestou pomozte zprostředkovat jednání mezi kentaury a zelenými draky, kteří stále truchlí pro Yseru, nebo se s Chromiem vydejte na bláznivou cestu časem a alternativními realitami. Co kdyby se například Aliance a Horda skládaly pouze z murloků? Ta hrůza!

(Pomáháš dračím aspektům získat zpět jejich sílu.)
(Pomáháš dračím aspektům získat zpět jejich sílu.)

Všimněte si, že příběh je tentokrát o něco méně apokalyptický než v posledních rozšířeních. Žádná armáda démonů, která si chce podmanit všechny vesmíry. Žádná totální světová válka, která by vyčerpala celou planetu. A na přání není ani Thanos, který chce vymazat existenci všeho a zřejmě za tímto účelem manipuluje se vším a všemi už od dob Warcraftu 3.

Místo toho se celý příběh opět soustředí spíše na lokální konflikt a zdá se, že se konečně rozloučí s válkou mezi Hordou a Aliancí (alespoň do doby, než se další náčelník zblázní).

Jen v posledních několika letech se příběh World of Warcraft stále více a více utápí. Překombinované zápletky, které byly skutečně srozumitelné pouze tehdy, pokud jste četli alespoň příslušné knihy. Kromě toho se poměrně průměrně snaží spojit všechny dějové linie do jakéhosi „Endgame“ inspirovaného marvelovskými Avengers. Je dobře, že se příběh nyní vrací o krok zpět a možná se dokonce odváží začít skutečně znovu.

Dragonflight made easy

Dragonflight je další nový začátek World of Warcraft. Protože namísto toho, aby vás Blizzard na začátku rozšíření donutil vrátit se zpět na zem, takže byste si museli znovu zasloužit létání, což je už asi podvacáté za poslední dva patche, nechá vás téměř okamžitě prozkoumat oblohu nad Dračími ostrovy s roztaženými křídly.

Hned v první hodině hry Dragonflight vám Alexstrasza daruje vlastního draka. Většina hráčů jich má v kapse kolem 100, ale tento je něčím výjimečný. Umožňuje vám létat na drakovi, což je velmi odlišný pocit od létání ve WoW, na které jste zvyklí.

Draci podléhají skutečné gravitaci. To znamená, že nejprve musíte několikrát zamávat křídly, abyste vůbec získali nějakou výšku. Pokud pak poletíte jen vzhůru, vašemu příteli se šupinami rychle dojde dech a vy se budete pomalu snášet k zemi. Zároveň však získáte velkou rychlost, pokud se budete potápět delší dobu. Zpočátku to působí nezvykle, ale po chvíli se budete divit, jak jste se ve hře mohli pohybovat jinak.

Schopnosti jako mávání křídly nebo zvýšení rychlosti, které vás udrží ve vzduchu, stojí hybnost. Na začátku, když vylezeš na draka, máš k dispozici jen tři skromné body. Elán se pomalu regeneruje, dokud zůstáváte na zemi. I když na začátku budete schopni překonat jen krátkou vzdálenost, vaše letové schopnosti se budou časem zlepšovat. Po celých ostrovech se skrývají glyfy, které může váš drak použít k odemčení dalších schopností ve svém malém stromu talentů. Získáte tak více vervy, naučíte se regenerovat vervu, když letíte obzvlášť rychle, nebo ve správný čas chytrým hodem vytlačíte ostatní hráče z draka v PvP.

(Používejte glyfy ke zlepšení svých jezdeckých dovedností.)
(Používejte glyfy ke zlepšení svých jezdeckých dovedností.)

Postupně se naučíte zůstat ve vzduchu déle díky správným manévrům a dostat se z jedné strany ostrovů na druhou během několika minut. Pokud toho ještě nemáte dost, můžete vyzvat své přátele na závody, plnit úkoly nebo házet míče skrz obruče v jakési hře Quidditch ve světových úkolech, zatímco se řítíte k zemi více než 800procentní rychlostí letu.

Později získáte dokonce další tři draky, které si můžete upravit stejně jako prvního, ať už jde o jiný čenich, barvu, šupiny nebo nové ostny. Po nějaké době se váš drak bude výrazně lišit od draků ostatních hráčů v závislosti na tom, kolik nových vizuálních vychytávek odemknete. Mohou například pocházet od frakcí, padat v dungeonech nebo být vyrobeny některým z řemeslných povolání.

Celkově tak Blizzard plní dvě velká přání fanoušků, která se na fórech objevují již několik let: létání jako aktivní součást hry a přizpůsobitelní mounti.

(Draky lze vizuálně přizpůsobit v nabídce.)
(Draky lze vizuálně přizpůsobit v nabídce.)

Sensible Crafting

Ale to není jediné přání komunity, které se v tomto doplňku splní. Poprvé od dob vanilla World of Warcraft se společnost Blizzard zabývá herními povoláními. V průběhu let byla sice přidána dvě řemeslná povolání a aktualizovány recepty, ale nikdy nedošlo k žádnému zásadnímu vylepšení.

Naopak: profese donedávna ztrácely stále větší význam. To už je pryč. Dračí let mění vše, co se týká povolání, a činí z nich nedílnou součást vaší postavy.

První novinkou, které si hned všimnete, jsou úrovně kvality. Téměř všechny vyráběné předměty mají nyní lepší hodnoty, pokud je vyrábíte ve vyšší kvalitě. Toho můžete dosáhnout buď použitím kvalitnějších materiálů, zlepšením statistik profesionálního vybavení, nebo přidáním více bodů do stromů profesionálních talentů. Pokud si nevěřícně protíráte oči, nejste sami.

Začněme vybavením. Všechna povolání, ať už sběratelská nebo řemeslná, mají nyní tři sloty pro vybavení: dvě zbroje a jeden nástroj. Ty vytvoříte v okně profese. Nejenže zvyšují vaše statistiky, ale jsou vidět i při výkonu povolání.

(Řemeslníci mají nyní vlastní vybavení. Například řezačky šperků mají speciální skla pro čistý řez.
(Řemeslníci mají nyní vlastní vybavení. Například řezačky šperků mají speciální skla pro čistý řez.

Hodnoty jako „Dovednost“ zvyšují kvalitu všech vyráběných předmětů, zatímco „Vynalézavost“ vám umožní občas ušetřit zdroje. Na druhou stranu sběratelé potřebují vnímání, aby našli vzácné materiály.

Lepší hodnoty můžete získat také pomocí dovednostních bodů. Pokud poprvé vyrobíte nějaký předmět, nasbíráte obzvlášť vzácné suroviny nebo splníte určité úkoly, můžete se dále specializovat ve stromu talentů. Například jako kovář můžete dát body do kování zbraní, pak několik dalších do kování čepelí a poté do mečů. S dostatečným počtem bodů si pak můžete vyrobit meč, který nejenže odpovídá bájné kořisti, ale má také správné statistiky a zvláštní efekt. Tímto způsobem se můžete skutečně specializovat a stát se nejlepším šermířem na serveru.

Sběračská povolání mají podobné specializace, ale s různými účinky. Bylinkáři přetěžují rostliny určitými prvky a získávají tak bonusy, zatímco kožešníci mohou z masa vyrábět návnady, kterými lákají legendární tvory.

(Zde se náš volající specializuje na výrobu řetězových zbrojí.)
(Zde se náš volající specializuje na výrobu řetězových zbrojí.)

Vaše zboží nemusí nutně skončit v aukční síni. Místo toho přijímáte objednávky od řemeslnického cechu. Tyto objednávky pocházejí od ostatních hráčů, kteří vám poskytují materiály a zadávají objednávky na řemeslné zboží. Za to obdržíte spropitné a bonus od cechu, pokud zadáte dostatečný počet objednávek. Nebo si je můžete objednat sami. Protože pokud jste nejlepší šermíř na serveru, můžete k němu potřebovat správné kouzlo.

(Objevovat svět Dragonflight na hřbetě draka je čirá radost.)
(Objevovat svět Dragonflight na hřbetě draka je čirá radost.)

Zlomky se znakem

Pokud potřebujete nové recepty pro svá povolání, měli byste se dobře domluvit s frakcemi na Dračích ostrovech. Fungují však výrazně jinak než dříve. Blizzard převzal systém slávy paktů ze Shadowlands a dále jej rozvinul. S každou úrovní získáte zajímavé odměny. Na jedné straně jsou to obvyklí mounti, zvířata a vybavení. Na druhou stranu odemykáte nové série úkolů nebo plníte herní aktivity.

(Frakce vás nyní odměňují novými skvělými odměnami na více úrovních.)
(Frakce vás nyní odměňují novými skvělými odměnami na více úrovních.)

S Expedicí Dračí šupina se například budete pravidelně vydávat na cestu za pokladem, naučíte se šplhat po skalních stěnách na vyšších úrovních nebo dostanete do ruky dynamit, abyste mohli odstřelovat jeskyně s pokladem. Iskaara Tuskarr vás naučí lovit ryby kdekoli na světě, a dokonce i vyrábět sítě, které automaticky chytají ryby. Kentauři se k vám připojí při lovu a Valdrakkenská dohoda zorganizuje nové dračí závody.

Všechno nějakým způsobem přispívá k vaší slávě, takže se můžete soustředit na činnosti, které vás baví. Díky tomu vám postup ve frakcích nebude připadat jako grind a spíše se budete těšit na další odměnu a na to, co se za ní skrývá.

(Z expedice dostaneme vlastní horolezecké vybavení.)
(Z expedice dostaneme vlastní horolezecké vybavení.)

Změny v detailu

Kromě toho přináší Dragonflight pouze drobné změny. World of Warcraft konečně dostává nové uživatelské rozhraní, takže můžete vyřadit některé doplňky. Uživatelské rozhraní si můžete libovolně přizpůsobit a uložit si individuální konfigurace pro své postavy.

Jako možnost kořisti se vrací „Need before Greed“, což by mělo potěšit mnoho nájezdů. Tím se automaticky zjistí, zda již danou položku vlastníte, nebo zda ji potřebujete pro svou primární specializaci.

Příležitostní hráči mohou získat výbavu pomocí elementárních bouří, což by měl být dobrý vstupní bod pro nájezdy. Tyto předměty mají dokonce nastavený bonus, se kterým si v otevřeném světě užijete spoustu zábavy.

Ani hráči PvP neodcházejí úplně s prázdnýma rukama. Ačkoli nejsou k dispozici žádná nová bojiště ani arény, můžete nyní sami získat hodnocení arény. To platí i pro gladiátorské tituly a koně.

Jinak zůstává vše při starém. Deset nových úrovní, pěkně zpracovaný svět, dungeony, raidy, nová sezóna pro Mythic+. Vše, co byste od rozšíření WoW očekávali. V tomto doplňku chybí jakýkoli nový systém. Neexistuje žádná anima, kterou byste museli měsíce farmit, žádné vodiče, legendární brnění, artefaktové zbraně, azeritové vybavení, ostrovní výpravy, dominové zásuvky nebo Torghast. Jediné, co mohu říct, je: díky bohu.

(Prostě jít na raid bez nutnosti grindovat přes několik systémů: sen.)
(Prostě jít na raid bez nutnosti grindovat přes několik systémů: sen.)

Poslední tři doplňky přidaly mnoho nových věcí, které často vydržely jen jeden patch, než byly zásadně změněny nebo úplně odstraněny. Přesto na těchto systémech závisela velká část síly vaší postavy, takže hraní za dvojčata bylo obzvlášť náročné.

Na druhou stranu stromy talentů, povolání, Vyvolávač, nový systém frakcí a pravděpodobně i Dračí let tu s námi budou pravděpodobně i po skončení Dračího letu, zatímco síla vaší postavy bude opět pocházet pouze ze dvou zdrojů: z vašeho vybavení a dovedností. Stejně jako ve většině ostatních MMO.

Komunikace dává naději

Blizzard byl během beta fáze Dragonflight velmi otevřený ohledně vývoje rozšíření. Neobvyklý obrázek, pokud si vzpomínáte na Battle for Azeroth a Shadowlands. Ve starých betách byla zpětná vazba často ignorována a někdy dokonce poněkud lehkovážně odmítána. Na začátku byla například kritizována energie z potrubí nebo obtížnost změny paktu. Na druhou stranu se Blizzard tvrdošíjně držel svých systémů. Každý, kdo hrál Shadowlands, ví, jak to dopadlo. Podobně to vypadalo i v Battle for Azeroth.

Na druhou stranu u Dragonflightu byly opět desítky modrých sloupů. Tam Blizzard přesně vysvětlil, co je cílem povolání, nebo jaké změny byly provedeny v Dragonflight. Zpětná vazba byla rychle implementována a v průběhu procesu byly dokonce převráceny celé stromy talentů. Pro mě je to jasné: zdá se, že Blizzard se opět zajímá o to, co hráči skutečně chtějí. To dává naději na dobré rozšíření, které bude zábavné i po spuštění.

Proč není konečné skóre?

Základem pro tento test byla beta verze hry WoW: Dragonflight, kterou jsme intenzivně hráli pro naše speciální vydání. Mohli jsme se velmi dobře seznámit se všemi novými funkcemi a také jsme se vydali na nájezd – to na test s předběžným hodnocením stačí.

Na spuštění 28. listopadu se samozřejmě podíváme zblízka, koneckonců dlouhé fronty a chyby nejsou v MMO hrách ničím neobvyklým. Kromě toho zatím není možné učinit žádné přesvědčivé prohlášení o vyvážení a příběhu před vydáním, protože některé cutscény byly v naší verzi zablokovány. Jakmile budeme moci posoudit stav serveru, aktualizujeme tento test s konečným hodnocením.

Předběžné skóre boxu

Závěr redakce

Vlastně jsem si byl jistý, že už se žádného rozšíření WoW nedotknu. Poslední dva díly se mi vůbec nelíbily. Připadaly mi spíš jako pracovní terapie než jako hra, která by měla být zábavná. Ale Dragonflight je opět přesně podle mého gusta.

Místo toho, abych se honil za nějakým nekonečně obdělávatelným zdrojem nebo abych každý týden otročil Torghastu, spoléhá nový addon na něco úplně jiného: pokud se lidé baví, přihlašují se. A zábava, kterou jsem zažil během bety. Povolání jsou navržena velmi zajímavým způsobem a do alchymie svého druida jsem se zapojil více než v posledních pěti rozšířeních dohromady. Stromy dovedností jsou velmi dobře promyšlené, nabízejí mnoho možností rozhodování a umožňují různé herní styly i v rámci jedné specializace. Frakce se konečně cítily trochu živější než obvyklý grind až do „úžasné“.

Největší dojem na mě ale udělal létající drak. Když byla funkce oznámena, myslel jsem si, že jde spíše o trik, kterého si nejpozději po hodině ani nevšimnu. Místo toho proklínám všechny oblasti mimo Dračí ostrovy, protože můj nový cool drak tam nefunguje. Dragonflight vypadá jako skutečný nový začátek a ukazuje, že není potřeba tolik funkcí, aby byla MMO zábavná. Jen musí být dobře promyšlené. Protože méně je někdy více.