『League of Legends』の公式パッチノート11.11が公開されました。Master YiやSennaのようなチャンピオンは、特定のアイテムへの依存度が低くなり、Jungleの一部のチャンピオンは、Nerf
を受けることになります。
リーグオブレジェンドのパッチ11.11が配信され、8人のチャンピオンがナーフされ、9人がバフされました。また、タンクアイテムや、セナとマスター・イーにもさらなる調整が加えられています。開発元のRiot Gamesは、火曜日の夜にこの変更を発表しました。
📒Patch 11.11 Highlights!
Full patch notes here👇https://t.co/T8lG8plGHf pic.twitter.com/EUCBulTRye
— League of Legends (@LeagueOfLegends) May 25, 2021
エリーゼ、リー・シン、モルガナ・ジャングルのネルフ
パッチ11.11では、ほとんどのジャングラーがその価値を手に入れています。速すぎるCamp Clearsを防ぐために、MorganaやRumbleなどのチャンピオンのダメージがモンスターに軽減されました。リー・シンは、E能力を発揮するまでに少し時間がかかる。
Elise: スパイダーフォームのヒットダメージのスケーリングを30%から20%に下げました。
Lee Sin: Eアビリティのクールダウンが8秒から9秒に増加。
Morgana (Jungle): エピックでないモンスターに対するWのダメージを185%から155%に下げました。
Rumble: モンスターに対するパッシブのヒットダメージの上限を120から80に下げました。
Leona: Wの基本ダメージがレベルごとに15ポイント減少。
Master Yi: ダメージのスケーリングがQから90%に減少し、Eのベースダメージが各レベルで10ポイント減少しました。
Qiyana: Wの追加滑走速度がそれぞれ2%減少
Shaco: Wからのダメージスケーリングがわずかに減少、Eからの能力強化によるダメージスケーリングが5%減少。
Urgot: 修正されたWのダメージ・スケーリングは、高ランクでは最大2%減少します。
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#です。
セナ、エズレル、ライゼの
バフ
While the recently beleaguered champ Ryze enjoys more health, Azir can use the Q ability more efficient and cost-fffected.
Azir: Qアビリティのコストが70マナから55マナに減少。
Ezreal: ベースのライフリジェネレーションを0.55から0.65に、アーマーを22から24に増やしました。
Ryze: 基本的なライフの増加量が98から110に増加
Graves: 攻撃ダメージ増加の基本値が3から4に増加
Hecarim: Qの追加攻撃ダメージのスケーリングが70から75パーセントに増加; Eのダメージのスケーリングが少なくとも5パーセント増加(追加攻撃ダメージ最小55パーセント、最大ダメージ時110パーセント)。
Nautilus (Jungle): Eはモンスターに対して150%増加したダメージを与える。
Seraphine:シールドと味方のシールドの基本Wがレベルごとに上昇する。
Singed: Eのクールダウンが10秒から8秒にスケールアップ。
Teemo: Wのクールダウンが17秒から14秒に減少
Senna: パッシブの追加攻撃範囲が25から20に減少。
Lethal Heal(新):致死率160%のQ。
Eは、能力値20ごとに1%の走行速度が増える。
Rのダメージスケーリングが20%増加しました。
セナとマスターイの新ルール
フロストファイヤーガントレットの機能が低下したため、
Sennaは新たな機会を得ることになるでしょう。Master Yiも同様に、攻撃ステータスが変更され、常に自動的にDuskblade of Draktharrを選択しないようになります。
“Riot Gamesはパッチ11.11について、「チャンピオンが特定のアイテムに縛られたり、キャラクターから外れたプレイスタイルを推奨したりすることは望んでいません」と書き、「だからこそ、これらの変更は、彼らのアイデンティティとプレイスタイルを強調しつつ、彼らに神話的な選択肢を提供することを目的としています」と付け加えています。
さらに、「Bramble Vest」はたくさん使われているため、ナーフされることになりました。反射ダメージがアーマーの増加に応じて変化しなくなりました。
これにより、「ブランブルベスト」や「ブランブルアーマー」が、本来の回復力の高い敵との戦いではなく、汎用的なアイテムとして使用されているという問題が浮き彫りになりました。
新しいPROJECTスキンは、2021年5月27日に発売されます。対象となるチャンピオンは、セジュアニ、モルデカイザー、レネクトン、セナ、サイラス(Prestige Editionにも収録)、ヴァルスです。
5月25日レポート
リーグ・オブ・レジェンド」のパッチ11.11がまもなく公開されます。正式なパッチノートは水曜日の夜に予定されています。PBEのサーバーにはすでに多くの情報が出ています。
Nautilusは、アップデートでJungleの選択肢の一つとして検討すべき、もう一つのチャンピオンでしょう。彼のEアビリティは、将来的にモンスターに対して200%の増加したダメージを与えると言われています。
Nautilus is the next #LoL champ that will be shifted into the jungle: at the moment, the Titan of the Depth's "Riptide" ability deals 200% damage to jungle monsters on the PBE.
This mega buff is "just a proof of concept," Riot says. pic.twitter.com/n1Xgnp64Zq
— League of Legends News (@lol_insider) May 14, 2021
この「Titan of Depths」は、通常、クラウドコントロールで知られていますが、この変更により、古典的なサポーターから、現在、レーン間で最も重要なポジションになる可能性があります。NautilusのE能力はエリアダメージを与えるため、このチャンプはすぐに2つのモンスターダメージ による効率的なキャンプキラーであることを証明することができる。
ノーチラスとは違い、セナには厳しい手が用意されている。神話アイテム「Frostfire Gauntlet」を使った彼女のタンキング能力は、開発者の視点では強すぎるため、生成されることになりました。セナは今後、リーサルやアビリティー・パワーのサポートとしてより活用されていくでしょう。
現在、最も使用されていないレジェンドアイテム「ウォードストーン」がよりプレイしやすくなります。レベル13で「Watchful Wardstone」から「Vigilant Wardstone」に自動的にアップグレードされることで、より多くのダイナミズムがゲームに加わります。このパッシブのおかげで、最大3つのControl Wardsを同時に持つことができます。さらに、追加のパッシブである「Blessing of Ixtal」は、AP、ヘイスト、ADのすべてのバフに加え、ヘルスも12%アップします。
このリストには、3つのシステムナーフと11のアイテムバフが含まれています。Wardstoneと並んで注目すべきは、以前生成されたアイテム「Moonstone Renewer」の改良です。ヒーリングとシールドのパワーは、バフ1つにつき4%ではなく6%増加します。
現在からパッチノートの公開までの間に、個別の変更が生じる可能性があります。
5月19日レポート
League of Legendsのパッチ11.11の詳細が火曜日の夕方に明らかになりました。Riot Games Gameplay Design DirectorのMark “Scruffy” Yetter氏。すでに発表されているように、レジェンドアイテム「ウォードストーン」がマイナーチェンジされます。
Patch Preview 11.11 with tentative changes. Nearly done, but there may still be adjustments.
-Added tank legendary changes
-Added Singed
-Removed a few that didn't hold up on closer investigation pic.twitter.com/lGwHZYXAPm— Mark Yetter (@MarkYetter) May 18, 2021
オリジナルの「Stirring Wardstone」はゲームから削除されますが、「Watchful Wardstone」は直接入手できるようになりました。これで自動的にレベル13から「Vigilant Wardstone」にアップグレードされます。これには新しい能力「Blessing of Ixtal」が付いています。これにより、アビリティパワー、ヘイスト、ボーナスアタック、ボーナスHPがそれぞれ12%増加します。
一方、セナは他のチャンピオンよりも調整が多い。基本HPが7ポイントアップします。また、アルティメット時には、物理ダメージのAP比が50%から70%にアップします。また、Eスキルには最小限のAPブーストがかかります。
ランブルのような最近人気のジャングルチャンピオンは、貫通力を失わなければなりません。機械化された脅威のパッシブは現在、モンスターへの最大ダメージが120から80に激減しました。その結果、迅速なCamp Clearsを防ぐことができます。同様に、ジャングラー役のMorganaは、Wアビリティのモンスターへのダメージが185%から155%に減少します。リー・シンについては、Eアビリティのクールダウンが8秒から9秒になり、序盤のゲームを相手に少しでも有利にすることができるようになりました。
5月18日の報告です。
Riot Gamesのゲームプレイ・デザイン・ディレクターであるMark “Scruffy” Yetterが、月曜日にLeague of Legendsのパッチ11.11の最初のヒントを発表しました。最大で7つのアイテムにバフがかかります。また、「Hail of Blades」と「Buiscuit Delivery」のルーンはナーフされなければなりません。
Patch Preview 11.11 here!
Still work in progress so there may be a few changes to what you see here. Expect more details tomorrow. pic.twitter.com/rLfof4rcRw
— Mark Yetter (@MarkYetter) May 17, 2021
一番最初の項目は、おそらく最も大きなバフがかかるでしょう。ウォードストーンは最も選ばれないアイテムの一つで、パッチプレビューでは「Quality of Life」と記載されており、よりユーザーフレンドリーな新要素であることを物語っています。Dot Esports社によると、これはマイナーなリワークであり、サポートプレイヤーに利益をもたらします。
サポートチャンプがレベル13になると、Watchful WardstoneがそのままVigilant Wardstoneにバフされる。さらに、「レジェンドアイテム」が付与する「攻撃力」「AP」「ヘイスト」のすべてのバフが上昇します。
パッチ11.11では、ジャングルに特化したチャンピオンの亜種であるMorganaとRumbleがトーンダウンすることが予想されます。過去のアップデートで複数のバフを受けたLee Sinも、文字通り削減しなければなりません。Blind MonkはMid-Season Invitationalにおいて、ミッドレーンやトップレーンのフレックスピックとして高いピック&バン率を誇っており、今後のナーフによりMinionへのダメージが減少することが予想されます。
同様に、Rumble。メカニカルチャンピオンは、ジャングルでの高速キャンプキラーとしての実績があり、それに応じてよく使われています。遅いCamp Clearが予想されます。一方で、Hecarimは以前に大規模なナーフを受けた後、再び改善されました。他にも、Ryze、Ezreal、Seraphineなどの人気チャンピオンがバフリストに入っています。