Recenze hry Warhammer 40k Darktide: Tahle střílečka je (válečné) kladivo!

0
350

Nejlepší hra Warhammer 40k všech dob? Darktide v testu přesvědčí geniální akcí a skvělou atmosférou, ale odhalí i drobné nedostatky.

Her z populárního světa Warhammeru 40 000 je jako šafránu. A přestože vyšlo mnoho opravdu vynikajících titulů jako Dawn of War nebo Chaos Gate: Daemonhunters – nějak v této sérii už přes deset let chybí opravdu dobrá střílečka z první osoby, na které by se všichni shodli, a Warhammer 40 000: Space Marine.

Poté, co poslední pokus s názvem Necromunda: Hired Gun přinesl „pouze“ slušný fan service, se nyní naděje vkládají do hry Warhammer 40 000: Darktide. A to zcela oprávněně, vždyť švédské vývojářské studio Fatshark už podalo dobrý výkon s Vermintide 1 a 2. Zda nakonec všechny dobré věci přicházejí ve třech, zjistíme v našem testu předobjednávkové beta verze.

Atmosféra je (válečná)úžasná!

Stejně jako její duchovní předchůdci je Darktide kooperativní střílečka pro čtyři hráče se silným důrazem na boj zblízka. Jinými slovy, většinu času strávíte v misích trvajících kolem dvaceti minut, v nichž musíte splnit konkrétní úkoly a probít se nekonečnými hordami kacířů, měňavců a dalších nepřátel císaře.

Přestože je zde opět malý příběh, který se vypráví každých několik úrovní, stejně jako ve Vermintide, nenabízí tento příběh nic zvláštního. Jde o kultisty boha moru Nurgla, kteří uctívají chaos a způsobují potíže v makropoli Tertium a které máme samozřejmě zastavit.

Mnohem důležitější než plytký příběh by pro fanoušky mělo být, že se Fatsharku opět podařilo dokonale zachytit atmosféru světa Warhammeru. Ať už se nacházíte na palubě císařského křižníku, nebo v hlubinách megaměsta, nezaměnitelný vzhled vesmírného fantasy světa nebyl ještě nikdy tak nádherně ztvárněn.

Stále budete mít pocit, že se nacházíte v extrémně temném, nepříjemném a krutém světě Warhammeru. Jedinečná směs gotické architektury, industriální sci-fi a rozmáchlého syntezátorového soundtracku nadchne i ty, kteří nejsou jejími fanoušky.

Zatím si to však můžete užít pouze v kooperaci; na rozdíl od Vermintide nejsou v Darktide žádní AI boti, a tedy ani sólový režim. Podle vývojářů však budou soukromé lobby přidány později.

Zápasy jsou třída sama pro sebe

Přestože vás atmosféra okamžitě zaujme, skutečným vrcholem hry Warhammer 40k: Darktide se brzy stanou bitvy. Osvědčené masivní sekání a bodání známé z Vermintide 2 bylo převzato téměř identicky a podle našeho názoru přináší v současnosti nejlepší pocit z boje zblízka z pohledu první osoby.

V každé hře každý člen posádky vyvraždí stovky nepřátel najednou a je jedno, kterou ze čtyř tříd jste si vybrali – vždy je to velmi uspokojivé. A extrémně krvavé.

Svalnatý Ogryn každým švihem hole umlátí desítky nepřátel. Psionik je vesmírný Gandalf, který spaluje nevěřící ohnivou a bleskovou magií. Kazatel, hnaný náboženským zápalem, se rekordní rychlostí prodírá bojištěm. A na rozdíl od Vermintide je veterán poprvé také skutečným specialistou na boj na dálku, který laserem odstraňuje všechny končetiny nepřátel.

(Tento Ogryn je speciální nepřítel, kterého můžeme zranit pouze na neozbrojených místech.)
(Tento Ogryn je speciální nepřítel, kterého můžeme zranit pouze na neozbrojených místech.)

Přestože se Fatshark do značné míry drží hesla Nikdy neměň běžící systém, grandiózní systém boje zblízka byl konečně doplněn rozumným systémem boje na dálku, který přidává osvědčenému vzorci hack-and-slay více dynamiky.

Kromě stovek zombíků s holemi budete muset v každé misi čelit také jednotkám vojáků, kteří na vás budou mířit svými laserovými zbraněmi. A pokud nechcete riskovat kůži a vlasy při přímém útoku, je nejlepší bojovat na dálku.

Na mapách se tu a tam objevují barikády, bedny a zdi, které jsou ideálním krytím pro boj na dálku a za které se po zahájení palby stáhnou i nepřátelští bojovníci na dálku. Střelba je příjemná a zábavná, ale většinu herního času vždy strávíte v boji zblízka, protože tam lze nejrychleji zlikvidovat hordy nepřátel.

(V Darktide létají hlavy a další končetiny vzduchem každou sekundu. Ale pokud chcete, můžete v možnostech snížit úroveň násilí.
(V Darktide létají hlavy a další končetiny vzduchem každou sekundu. Ale pokud chcete, můžete v možnostech snížit úroveň násilí.

V prvních dvou úrovních obtížnosti pro vás souboje nepředstavují velkou výzvu, zde si můžete zahrát jako samotný Rambo (ve třetím filmu!), aniž byste se museli příliš starat o svou životní energii nebo kooperativní taktiku.

Pokud si chcete Darktide užít naplno, měli byste po krátkém seznámení přejít alespoň na třetí z pěti úrovní, protože teprve pak začne být kooperativní hra opravdu důležitá. Každý, kdo hodlá opustit misi živý, musí nyní ovládat celé spektrum bojového systému, včetně blokování, protiútoku a úhybů!

Slabiny Darktide

Přestože je základní hratelnost v jádru přesvědčivá, během zhruba 20 hodin strávených s Darktide jsme si všimli několika bodů, které v nás stále vyvolávají obavy.

Nejzřetelnějším problémem je v současnosti technologie: titulu chybí optimalizace, i s naší více než solidní GeForce 3060 Ti běží titul poměrně plynule pouze s aktivovaným DLSS. Kromě toho dochází k častým pádům bez zjevné příčiny a občas i k umírání serverů.

Druhá možnost je obzvláště nepříjemná, protože při pádu serveru se ztratí veškerý postup v příslušné misi. V tuto chvíli můžeme jen držet palce, aby Darktide přinesl patřičná vylepšení v závěrečném patchi pro první den. Pokud se tak nestane, budeme muset z hodnocení odečíst nejméně 10 bodů.

Problémy se serverem jsou obzvláště nepříjemné, protože systém postupu v Darktide vyžaduje obrovské množství grindování. Abyste si mohli odemknout lepší zbraně a talenty, musíte si zvyšovat úroveň své postavy tím, že stále dokola plníte stejné mise.

A ani pak není zaručeno, že získáte něco zajímavého. Již ve Vermintide 2 jste čerpali vybavení z beden s kořistí, které se stávaly odměněnějšími s rostoucí obtížností a plněním jednotlivých vedlejších úkolů. Ve hře Darktide se vývojářům podařilo systém kořisti udělat ještě náhodnější, ačkoli nyní existují tři způsoby, jak získat nové předměty.

(Občas musíme během misí absolvovat hackerskou minihru.)
(Občas musíme během misí absolvovat hackerskou minihru.)

Každou misí získáte peníze, které můžete utratit v obchodě se zbraněmi. Velkým problémem je, že inventář obchodu je aktualizován pouze jednou za hodinu a často v něm najdeme pouze šmejd, který za naše těžce vydělané peníze nestojí.

Po úspěšném splnění mise se občas objeví náhodná odměna v podobě císařského daru – v našem případě však nikdy nebyl použitelný, protože se vždy jednalo o podobnou nebo horší variantu zbraně, kterou jsme již vlastnili.

A nakonec jsou tu týdenní úkoly z náhodného generátoru, které jsou někdy časově velmi náročné. Měli jsme například najít dvanáct skriptů v určité úrovni. Je jen škoda, že v Darktide máme na výběr pouze mezi střídáním náhodných úkolů.

Než se objeví správná úroveň se správnou vedlejší misí Najít písma na zvládnutelné obtížnosti, může to trvat půl věčnosti. A pak to musíme celé absolvovat několikrát a doufat, že se našim spoluhráčům vůbec bude chtít hledat skryté knihy. Toto úsilí prostě nestojí za to.

(Někdy dostaneme náhodný předmět jako dárek na konci úkolu.)
(Někdy dostaneme náhodný předmět jako dárek na konci úkolu.)

S plným vydáním by měl být do hry integrován systém craftingu, který by mohl zmírnit náhodný faktor Darktide. Zatím však nevíme, jak přesně to bude fungovat.

Pokud a jak se vývojáři s uvedenými problémy vypořádali, dáme vám samozřejmě co nejdříve vědět v naší závěrečné testovací aktualizaci. Verze pro vydání bude k dispozici ve službě Steam a v Game Passu od 30. listopadu 19:00.

Závěr redakce

Darktide má obrovský potenciál a mohl by snadno překonat svého duchovního předchůdce Vermintide 2: Už tak grandiózní souboje jsou smysluplně rozšířeny o nový systém boje na dálku a díky sci-fi zbraním, jako jsou lasguny, boltery a řetězové meče, se to celé doslova tříští o celou úroveň víc.

Jen kdyby nebylo té mizerné technologie, která pravidelně okrádá hráče o zábavu – problém, který existoval už u Vermintide 2, kde se hráči museli měsíce potýkat se špatným výkonem, výpadky zvuku a spol.

Ale možná se model předobjednávkové bety vyplatil a Fatshark dokáže odstranit nejhrubší chyby pro finální vydání. Pokud je pak crafting ve stylu Vermintide 2 na palubě, Darktide konečně předstihl svého předchůdce. A v současnosti je to stejně nejlepší střílečka ve světě WH40k.