Le meilleur jeu Warhammer 40k de tous les temps ? Darktide convainc dans le test avec une action géniale et une atmosphère formidable, mais révèle aussi de petites faiblesses.
Les jeux dans l »univers populaire de Warhammer 40.000 sont légion. Et même si l »on y trouve de nombreux titres vraiment excellents, comme Dawn of War ou Chaos Gate : Daemonhunters, il manque à la franchise, depuis plus de dix ans et Warhammer 40.000 : Space Marine, un vrai bon jeu de tir à la première personne sur lequel tout le monde puisse s »accorder.
Après la dernière tentative appelée Necromunda : Hired Gun, qui n »a fourni « que » du fan-service correct, les espoirs reposent désormais sur Warhammer 40.000 : Darktide. Et c »est tout à fait justifié, car le développeur suédois Fatshark a déjà fait une bonne démonstration avec Vermintide 1 et 2. Le test de la bêta de précommande nous permet de savoir si toutes les bonnes choses vont vraiment par trois.
L »atmosphère est (War)Hammer!
À l »instar de ses ancêtres spirituels, Darktide est un jeu de tir en coopération pour quatre joueurs qui met l »accent sur les combats au corps à corps. En d »autres termes, vous passez la majeure partie de votre temps dans des missions d »une vingtaine de minutes chacune, au cours desquelles vous devez remplir des objectifs précis et vous frayer un chemin à travers des hordes infinies d »hérétiques, de métamorphes et d »autres ennemis de l »empereur.
Comme dans Vermintide, il y a une petite histoire qui est racontée tous les deux ou trois niveaux, mais elle n »a vraiment rien de spécial. Il s »agit de cultistes du dieu de la peste Nurgle qui adorent le chaos et que nous devons arrêter dans la macropole Tertium.
Ce qui devrait être bien plus important pour les fans que l »histoire à l »eau de rose, c »est que Fatshark a de nouveau réussi à capturer parfaitement l »atmosphère d »un univers Warhammer. Que vous soyez à bord d »un croiseur impérial ou dans les bas-fonds d »une mégalopole, l »aspect unique du monde de l »espace-fantasy n »a jamais été aussi bien rendu.
Vous aurez toujours l »impression de vous trouver dans l »univers extrêmement sombre, inconfortable et cruel de Warhammer. Même les non-fans devraient être séduits par le mélange unique d »architecture gothique, de science-fiction industrielle et de bande-son synthétique entraînante.
Contrairement à Vermintide, il n »y a pas de bots IA et donc pas de mode solo dans Darktide. Selon les développeurs, les lobbies privés devraient être livrés ultérieurement
Les combats sont une classe à part
Même si l »atmosphère vous captive immédiatement, les combats se révèlent être le véritable point fort de Warhammer 40k : Darktide. Les coups de poing et les coups d »épée connus de Vermintide 2 ont été repris presque à l »identique et offrent, à notre avis, la meilleure sensation de combat au corps à corps en vue subjective.
Dans chaque partie, chaque membre d »équipage massacre des centaines d »ennemis et, quelle que soit la classe que vous avez choisie, c »est toujours très gratifiant. Et extrêmement sanglant.
L »Ogryn musclé élimine des dizaines d »ennemis à chaque coup de massue. Le psionique est un Gandalf de l »espace qui incinère les infidèles avec la magie du feu et de la foudre. Le prédicateur, animé par le zèle religieux, se fraye un chemin sur le champ de bataille à une vitesse record. Et pour la première fois, contrairement à Vermintide, le Vétéran est un véritable spécialiste du combat à distance, capable d »arracher tous les membres de ses ennemis.
Même si Fatshark s »en est tenu en grande partie à la devise Never change a running system, le grandiose système de combat au corps à corps a enfin été complété par un système de combat à distance judicieux, ce qui donne plus de dynamisme à la formule hack-and-play éprouvée.
En plus des centaines de zombies brandissant leur gourdin, vous devrez également affronter à chaque mission des escouades de soldats qui vous prendront pour cible avec leurs lasguns. Et si vous ne voulez pas risquer votre peau et vos cheveux en chargeant, le mieux est de le faire à distance.
Les cartes sont parsemées de barricades, de caisses et de murs qui se révèlent être une couverture idéale pour les combats à distance et derrière lesquels les combattants à distance ennemis se replient lorsque vous ouvrez le feu. Les tirs sont agréables et amusants, mais vous passerez toujours la majeure partie de votre temps de jeu au corps à corps, car c »est là que les hordes d »ennemis chair à canon sont les plus rapides à abattre.
Les combats ne représentent pas un grand défi dans les deux premiers niveaux de difficulté, vous pouvez jouer comme Rambo (dans le troisième film !) en personne, sans avoir à vous soucier de votre énergie vitale ou d »une quelconque tactique de coopération.
Celui qui veut profiter pleinement de Darktide devrait donc, après une courte période d »adaptation, passer au moins au troisième des cinq niveaux, car ce n »est qu »alors que la coopération devient vraiment importante. Pour sortir vivant d »une mission, il faut désormais maîtriser l »ensemble du système de combat, y compris les blocages, les contres et les esquives!
Les faiblesses de Darktide
Même si le gameplay de base est convaincant dans son essence, nous avons remarqué quelques points qui nous préoccupent encore au cours de nos quelque 20 heures de jeu avec Darktide.
Le problème le plus évident est actuellement la technique : le titre manque d »optimisation, même avec notre GeForce 3060 Ti plus que solide, le titre ne tourne à peu près rond qu »avec le DLSS activé. A cela s »ajoutent de fréquents crashs sans raison apparente et parfois même des serveurs qui meurent.
Ce dernier point est particulièrement ennuyeux, car en cas de crash du serveur, toute la progression de la mission correspondante est perdue. Actuellement, nous ne pouvons que croiser les doigts pour que Darktide améliore encore une fois son jeu avec le dernier patch Day One. Si ce n »est pas le cas, nous devrons retirer au moins 10 points à la note actuelle.
Les problèmes de serveur sont particulièrement agaçants, car le système de progression de Darktide demande énormément de grind. Pour débloquer des armes et des talents plus cool, vous devez augmenter le niveau de votre personnage en accomplissant toujours les mêmes missions.
Et même dans ce cas, il n »est pas garanti que vous obteniez quelque chose de passionnant. Dans Vermintide 2, on tirait déjà son équipement de loot boxes qui devenaient de plus en plus intéressantes au fur et à mesure que le niveau de difficulté augmentait et que les quêtes secondaires étaient accomplies. Dans Darktide, les développeurs ont effectivement réussi à rendre le système de butin encore plus aléatoire, bien qu »il y ait maintenant trois façons d »obtenir de nouveaux objets.
A chaque mission, vous gagnez de l »argent que vous pouvez dépenser dans l »armurerie. Le grand problème : son inventaire n »est actualisé qu »une fois par heure et nous n »y trouvons souvent que de la ferraille qui ne vaut pas notre argent durement gagné.
Après une mission réussie, il y a parfois une récompense aléatoire avec le cadeau de l »empereur – qui dans notre cas n »a pas été utilisable une seule fois, car il s »agissait toujours d »une variante similaire ou pire d »une arme que nous possédions déjà.
Enfin, il y a des quêtes hebdomadaires générées aléatoirement, mais qui prennent parfois beaucoup de temps. Par exemple, nous devions trouver douze écritures à un certain niveau. Ce qui est dommage, c »est que dans Darktide, nous n »avons le choix qu »entre des missions aléatoires changeantes.
Jusqu »à ce que le niveau approprié apparaisse avec la bonne mission secondaire Trouver des écritures dans un niveau de difficulté réalisable, il peut s »écouler une demi-éternité. Et puis nous devons aussi terminer le tout plusieurs fois en espérant que nos coéquipiers aient envie de chercher les livres cachés. Cela n »en vaut tout simplement pas la peine.
Au moment de la sortie complète, un système de crafting devrait être intégré au jeu, ce qui pourrait atténuer le facteur aléatoire de Darktide. Mais nous ne savons pas encore exactement comment il fonctionne.
Nous vous dirons bien sûr dès que possible dans notre mise à jour de test finale si les développeurs ont abordé les problèmes mentionnés et de quelle manière. La version finale sera disponible sur Steam et dans le Game Pass à partir du 30 novembre à 19h.
Conclusion de l Ȏditeur
Darktide a un potentiel énorme et pourrait facilement surpasser son ancêtre spirituel Vermintide 2 : les combats déjà grandioses sont considérablement étendus avec le nouveau système de combat à gamme étendue et avec des armes de science-fiction comme les lasguns, les bolters et les chainswords, le tout se déchaîne littéralement d »un niveau supplémentaire.
Si seulement ce n »était pas à cause de cette technologie déplorable qui gâche régulièrement le plaisir du jeu – un problème qui existait déjà avec Vermintide 2, où les joueurs devaient faire face à des performances médiocres, des pertes audio et autres pendant des mois.
Mais peut-être que le modèle de la bêta de pré-commande a payé et que Fatshark peut éliminer les plus grosses erreurs pour la sortie finale. Si l »artisanat dans le style de Vermintide 2 est alors à bord, Darktide a enfin pris le dessus sur son prédécesseur. Et c »est actuellement le meilleur jeu de tir dans l »univers WH40k de toute façon.