Počet diváků roste – Ovládne VALORANT esportovou scénu?

0
670

První ročník VALORANT Champions Tour poskytl dobrý přehled o mladé scéně. Zvítězí Riots Shooter?

Ve velmi konkurenčním prostředí stříleček a s konkurenty, jako jsou CS:GO a Rainbow Six, měl VALORANT co dohánět. S pověstí „klonu CS:GO“ a „domova důchodců“ pro bývalé hráče CS:GO a Overwatch se pochybovalo, že by se tato scéna mohla skutečně rozrůst.

Pod dohledem Nerd Street Gamers se sledovanost VALORANTu neustále zvyšovala. Riotův mladý plán VCT pak vystřelil čísla do nových výšin, vrcholem je nyní Masters v Reykjavíku. Neuvěřitelný růst vás nutí přemýšlet. VALORANT pomalu přebírá vládu nad esportovou scénou?

VALORANTův exponenciální růst

První událost schválená společností Riot Games, First Strike, vynesla počet diváků do nových výšin. Jen na Twitchi se na něj dívalo v průměru 94 000 fanoušků, přičemž během finále mezi 100Thieves a TSM jich bylo více než 300 000. V porovnání s kvalifikacemi a akcemi třetích stran, jako je FaZe, se jednalo o nepředstavitelná čísla.

Ve srovnání s čísly o několik měsíců později se tento vrchol zdá být opět malý. Masters v Reykjavíku zatím sledovalo v průměru 477 000 diváků, přičemž nejvyšší návštěvnost byla 747 000 diváků při zápase mezi týmy Team Liquid a Version1. To je překvapivé, vždyť týmy jako Version1 nebo Crazy Raccoon jsou stále relativně malé a neznámé.

Navíc jsme teprve v polovině turnaje. Pokud bude počet účastníků i nadále takto stoupat, mohly by ve finále padnout nové rekordy.

Mění se také demografické složení davu. Dlouhou dobu byla Severní Amerika největší fanouškovskou základnou VALORANTu. Před mistrovstvím se na celkovém počtu diváků podílel tento region 43,8 %. S účastníky mezinárodních turnajů se však nyní výrazně rozrostly regiony, jako je Japonsko, Severní Korea a Latinská Amerika. Jak přesně Riot dosáhl takového růstu v esportu, který mezitím stagnoval?

Klíčové jsou proudy

Ve hře League of Legends mají někteří partneři možnost sledovat zápasy živě se svou komunitou během streamování. Ligám s klesající sledovaností, jako je LCS, tyto společné přenosy konečně vrátily požadovanou sledovanost. Tato praxe má ve VALORANTu také žádoucí účinek a je hlavním důvodem vysokých čísel.

Známé osobnosti jako Myth a Ninja měly na scénu velký vliv, často měly více diváků než oficiální streamy. V souladu s tím byly povoleny také společné proudy pro VCT a turnaj na Islandu. Zde hraje bývalý profesionální hráč CS:GO Shroud velkou roli v úspěchu série. V zápase Sentinels vs. Fnatic měl jen jeho stream ve špičce více než 272 000 diváků.

Fanoušci tak rádi sledují turnaje z pohledu svých oblíbených streamerů. Společnost Riot si to uvědomuje a umožňuje scéně využívat výhod společného streamování tímto způsobem.

Masters Reykjavík tvoří historii esportu

Ne každý den máte možnost sledovat natáčení scény v přímém přenosu. Jedním z takových okamžiků je pro VALORANT mistrovství v Reykjavíku.

Hra byla vydána v době, kdy Pandemic umožňoval vznik pouze izolovaných regionálních scén. Proto byla sledovanost v počátečních fázích často nízká kvůli regionálním omezením. Ačkoli to pro plány Riotu v oblasti esportu nebylo zdaleka ideální, vzdálenost zároveň vytvořila nadšení pro vytoužené mezinárodní turnaje.

Dlouhé čekání se však vyplatilo. Velkému zájmu se těší zejména zápasy mezi Severní Amerikou a Evropou, ale spoustu diváků by mohly přilákat také zápasy korejských a brazilských týmů. Události na místě také pomáhají zviditelnit tváře, které se skrývají za jmény hráčů. Díky tomu si hráči jako Boaster, Patiphan a spol. konečně vybudovali větší fanouškovskou základnu.

Drží teď VALORANT krok?

The Masters Reykjavík se konají v zajímavém období. První mezinárodní VALORANT LAN se koná ve stejnou dobu jako turnaje dalších velkých FPS her. Proto je můžeme docela dobře porovnat.

Flashpoint 3 je nejnovější turnaj ve hře CS:GO. I když v tom hrají roli kontroverze kolem organizátorů, turnaj ukazuje na klesající sledovanost hry. Flashpoint má zatím průměrnou sledovanost 96 000 diváků a maximální sledovanost 254 000 diváků. Kontrast je ještě zřetelnější při srovnání této akce s jejím předchůdcem v roce 2020. Průměrná sledovanost turnaje IEM Masters oproti loňsku jen mírně poklesla, ale na vrcholu dosáhl turnaj letos o půl milionu diváků méně než loni.

Rainbow Six je naopak titul, který zatím nedokázal oslovit masy, ale neustále si získává nové fanoušky. Srovnáme-li The Invitational s Masters Reykjavík, jeví se R6 jako větší konkurent. Turnaj navštívilo v průměru 156 000 diváků a na vrcholu více než 306 000 diváků. I když čísla za VALORANTem zaostávají, zdá se, že diváci od začátku online éry pomalu odcházejí od CS:GO.

VALORANT se v současné době zdá být na vrcholu. Tuto pozici si však musí udržet trvale. Riot už má ale plán: Masters 3 je již naplánován jako živá akce v Berlíně.