Le nombre de spectateurs explose – VALORANT s’empare-t-il de la scène esports ?

0
807

La première année du VALORANT Champions Tour a donné un bon aperçu de la jeune scène. Le tireur des émeutes prévaudra-t-il ?

Dans un marché des jeux de tir très compétitif et avec des concurrents comme CS:GO et Rainbow Six, VALORANT avait du retard à rattraper. Avec une réputation de « clone de CS:GO » et de « maison de retraite » pour les anciens joueurs de CS:GO et d’Overwatch, il était douteux que la scène puisse vraiment se développer.

Sous la surveillance de Nerd Street Gamers, l’audience de VALORANT n’a cessé d’augmenter. Le jeune plan de VCT de Riot a ensuite propulsé les chiffres vers de nouveaux sommets, le point culminant étant maintenant les Masters à Reykjavik. L’incroyable croissance vous fait réfléchir. VALORANT s’empare-t-il lentement de la scène esports ?

La croissance exponentielle deVALORANT

Le premier événement sanctionné par Riot Games, First Strike, a propulsé le nombre de spectateurs vers de nouveaux sommets. Rien que sur Twitch, 94 000 fans en moyenne ont regardé, avec un pic à plus de 300 000 lors de la finale entre 100Thieves et TSM, soit des chiffres inimaginables par rapport aux qualifications et aux événements de promoteurs tiers comme FaZe.

Comparé aux chiffres enregistrés quelques mois plus tard, ce pic semble à nouveau faible. Jusqu’à présent, 477 000 spectateurs en moyenne ont suivi les Masters à Reykjavik, avec un pic à 747 000 pour le match entre Team Liquid et Version1. C’est surprenant, après tout, des équipes comme Version1 ou Crazy Raccoon sont encore relativement petites et inconnues.

De plus, nous ne sommes qu’à la moitié du tournoi. Si les chiffres continuent d’augmenter de la sorte, de nouveaux records pourraient être établis lors des finales.

Ce qui change aussi, c’est la répartition démographique de la foule. Pendant longtemps, l’Amérique du Nord a été la plus grande fanbase de VALORANT. Avant les Masters, la région fournissait à elle seule 43,8% de l’audience totale. Toutefois, grâce aux participants aux tournois internationaux, des régions telles que le Japon, la Corée du Nord et l’Amérique latine ont connu une croissance importante. Comment exactement Riot a-t-il atteint une telle croissance dans un esport qui a stagné entre-temps ?

Co-Streams are key

Depuis League of Legends, certains streamers partenaires sont autorisés à regarder les matchs en direct avec leur communauté pendant le streaming. Pour les ligues dont l’audience est en baisse, comme la LCS, ces co-streams ont finalement ramené l’audience souhaitée. Cette pratique a également eu l’effet escompté à VALORANT et est la principale raison des chiffres élevés.

Des personnalités bien connues comme Myth et Ninja ont eu un impact considérable sur la scène, avec souvent plus de spectateurs que les streams officiels. En conséquence, les co-streams ont également été autorisés pour le CTV et le tournoi en Islande. Ici, l’ancien pro de CS:GO joue un rôle important dans le succès de la série. Lors du match Sentinels contre Fnatic, son flux a attiré à lui seul plus de 272 000 spectateurs.

Les fans aiment donc regarder les tournois du point de vue de leurs streamers préférés. Riot l’a reconnu et permet à la scène de bénéficier du co-streaming de cette manière.

Les Masters de Reykjavik entrent dans l’histoire du sport électronique.

Ce n’est pas tous les jours que l’on peut assister en direct au tournage d’une scène. Le Masters de Reykjavik est un de ces moments pour VALORANT.

Le jeu est sorti à une époque où Pandemic ne permettait que l’émergence de scènes régionales isolées. Par conséquent, le nombre de téléspectateurs était souvent faible en raison des restrictions régionales dans les premiers temps. Bien que cette situation soit loin d’être idéale pour les plans de Riot en matière d’esports, la distance a simultanément créé un engouement pour les tournois internationaux tant attendus.

La longue attente en valait la peine. Les matches entre l’Amérique du Nord et l’Europe en particulier suscitent beaucoup d’intérêt, mais les surprises des équipes coréennes et brésiliennes pourraient également attirer de nombreux téléspectateurs. Les événements sur place permettent également de mettre en lumière les visages qui se cachent derrière les noms des joueurs. Cela a permis à des joueurs comme Boaster, Patiphan et consorts de se constituer une base de fans plus importante grâce à leur présence sur scène.

Est-ce que VALORANT tient le coup maintenant ?

Les Masters Reykjavik se déroulent à un moment intéressant. La première LAN internationale de VALORANT se déroule en même temps que les tournois d’autres grands jeux FPS. Par conséquent, nous pouvons les comparer assez bien.

Flashpoint 3 est le tournoi CS:GO le plus récent. Même si les controverses entourant les organisateurs jouent un rôle, le tournoi témoigne du déclin de l’audience du jeu. Flashpoint a atteint une moyenne de 96 000 et un maximum de 254 000 téléspectateurs jusqu’à présent. Le contraste devient encore plus évident lorsque l’on compare l’événement à son prédécesseur de 2020. L’IEM Masters a vu son audience moyenne baisser légèrement par rapport à l’année dernière, mais à son apogée, le tournoi a rassemblé un demi-million de téléspectateurs de moins cette année que l’année dernière.

Rainbow Six, quant à lui, est un titre qui n’a pas encore réussi à séduire le grand public, mais qui ne cesse de gagner de nouveaux fans. Si l’on compare l’Invitational au Masters Reykjavik, le R6 semble être le plus grand concurrent. Le tournoi a accueilli en moyenne 156 000 spectateurs et plus de 306 000 à son apogée. Même si les chiffres sont en faveur de VALORANT, les téléspectateurs semblent se détourner lentement de CS:GO depuis le début de l’ère en ligne.

VALORANT semble actuellement être au sommet. Toutefois, elle doit également maintenir cette position de manière permanente. Pour cela, cependant, Riot a déjà un plan : le Masters 3 est déjà programmé comme un événement en direct à Berlin.