Strzeleccy profesjonaliści udają kobiety w Valorant, czują potem „frustrację i złość”

0
279

W jednym z badań gracze udawali kobiety poprzez zniekształcanie głosu. Całe doświadczenie nie należało do przyjemnych.

Seksizm i mizoginia to wciąż duży problem w grach. Teraz męscy profesjonaliści z Valorant mieli okazję poczuć to z pierwszej ręki. Na potrzeby badania udawali oni w grze kobiety i musieli znosić liczne wrogości i seksistowskie komentarze.

Takes the fun out of playing

Eksperyment został przeprowadzony przez organizację (Women in Games Argentina), która opowiada się za inkluzywną branżą i społecznością gier wideo. Zaprosili trzech profesjonalnych graczy Valorant, kazali im grać i w środku meczu włączyli zmieniacz głosu, aby ich głosy wydawały się kobiece

To co nastąpiło później było bardzo nieprzyjemnym doświadczeniem dla graczy. Nie prędzej zgłosiły się na czat głosowy ze swoimkobiecym głosemniż spotkały się z seksistowskimi obelgami, wyzwiskami i innym brakiem szacunku. Kazano im odinstalować lub zostawić grę, nie wolno grać w męskie gryorazzostać w kuchni Kiedy jedna z zawodniczek świętowała zabicie, mówiono jej nawet, że ona (lub on) zasługuje na „zabicie” jak wszystkie inne kobiety.

W (oryginalne wideo)akcji dostępny jest tylko w języku hiszpańskim, ale anglojęzyczny streamer podsumowuje również jej wyniki:

Dokładnie nie wiadomo ile razy gracze mieli do czynienia z takim zachowaniem, gdyż są to zmontowane razem klipy z eksperymentu. Wszyscy jednak stwierdzają, że zachowanie współgraczy odebrało im przyjemność z gry. Przykładowo, jeden z nich stwierdza:

Doświadczenie to naprawdę pozbawia cię przyjemności z grania. […] nawet nie chcę sobie wyobrażać, jak to jest, gdy trzeba regularnie przechodzić przez takie doświadczenia.

Inni gracze również znaleźliplaying as a womanquite frustrating. Tym samym ich współgracze również często odmawiali współpracy z nimi. Dodatkowe trudności były wówczas widoczne także w ich wykonaniu. Grając ze zniekształcaczem głosu, osiągali znacznie gorsze wyniki niż wcześniej, zdobywali mniej zabójstw i częściej ginęli.

Inni gracze również byli bardziej sfrustrowani z powodu zniekształcenia głosu.

A pervasive problem

Women in Games Akcja Argentyny pokazuje, jak całkowicie bezsensowne i szkodliwe są uprzedzenia i nienawiść wobec kobiet. To, że niektórzy ludzie zachowują się tak lekceważąco pod ochroną anonimowości w sieci, to niestety nic nowego. Społeczność gier wideo jest również częścią społeczeństwa i odzwierciedla jego problemy.