Nome complicato, grandi tattiche a turni: Warhammer 40k: Daemonhunters si espande nel miglior modo possibile. Ma Kevin resiste ancora.
Warhammer 40,000: Chaos Gate – Daemonhunters – Duty Eternal Di quanti nomi, punti e trattini ha bisogno un titolo nel 2022? Per semplicità, d”ora in poi dirò semplicemente Duty Eternal.
Il primo DLC del sorprendentemente grandioso W40K Daemonhunters annuncia il prossimo round di difficili battaglie tattiche round-robin tra Cavalieri Grigi e Demoni del Caos. Analogamente alla serie XCOM di Firaxis, il componente aggiuntivo si integra nel gameplay esistente. Al prezzo di circa 15 euro, si ha accesso a una nuova classe (la Techmarine) e a un”attesissima innovazione: il caccia Dreadnought completamente piatto.
Il nostro tester originale di Daemonhunters, Sascha Penzhorn, si è buttato in battaglia per voi ancora una volta, anche se a fine anno non ha proprio tempo. La sua conclusione: questa espansione è un must per tutti i fan del gioco principale. Se sia un buon motivo anche per tutti gli altri per provare finalmente questo gioco di strategia bruta, potete scoprirlo nel test.
È così divertente!
Il mio dreadnought non è agile e scattante come i normali Cavalieri Grigi. Loro saltano, corrono e si arrampicano, il Dreadnought calpesta tutto e smonta anche gli ostacoli e le coperture senza sforzo, perché è grande come una casa.
Ha un”armatura massiccia, concede punti armatura anche ai combattenti circostanti con la specializzazione appropriata e schiaccia i nemici con attacchi rapidi, un lanciafiamme pesante e armi come il Twin Lascannon, il Multi Melta, il Plasma Cannon, il Doomfist, il Doomglaive o persino un lanciarazzi, che potete specializzare per ottenere danni extra contro le unità demoniache. Il Doomglaive è in grado di colpire a sciabola più nemici contemporaneamente nel combattimento ravvicinato, mentre è possibile utilizzare le granate fumogene per proteggere gli alleati dal fuoco nemico.
Il Compagno ha la stessa potenza che si legge qui, affiancando i Cavalieri Grigi come quinta unità nelle missioni speciali Tecnofaghe. Ed ecco il problema: le missioni Technophage sono estremamente difficili, dovrete affrontare le masse nemiche più grandi, quindi avrete davvero bisogno della potenza di fuoco extra.
Sfortunatamente, non c”è nessuna dreadnought disponibile per le missioni regolari perché sarebbe completamente overpowered. Onestamente, non mi interesserebbe affatto, perché la creatura è talmente divertente che vorrei portarla con me in ogni missione. Fortunatamente, c”è una seconda nuova unità che potete sempre invitare nella vostra squadra: il versatile Techmarine.
Mighty late bloomer
Ammissione: A prima vista, il nuovo Techmarine non sembra un granché. Va in battaglia con un”ascia e un”arma da fuoco, con entrambe le quali può distruggere e penetrare le armature nemiche; all”inizio non c”è molto di più eccitante. L”espediente del Techmarine sono i Sevitors, che comanda sul campo di battaglia come carne da cannone sacrificabile con vari usi.
A seconda dei gusti, un Servitore può, ad esempio, infliggere danni ad area con il Cannone al Plasma e scagliare i nemici all”indietro, può legare i nemici in combattimento ravvicinato o incapacitare temporaneamente i servitori di Nurgle. Se alimentato correttamente, un Techmarine esperto potrà controllare fino a tre Servitori contemporaneamente, trasformando un”unità piuttosto mediocre in una vera e propria minaccia sul campo di battaglia.
Lungo il percorso, può riparare sia i servitori che le dreadnought e fornire loro dei potenziamenti come l”armatura extra. È solo un peccato che, al di fuori delle missioni extra di Technophage, sia ancora possibile inviare solo quattro marines alla volta per impostazione predefinita. Con una classe predefinita in più, d”ora in poi sarà ancora più difficile scegliere solo quattro preferiti.
Ripartire conviene
Se avete già completato la campagna, Duty Eternal offre un buon motivo per ricominciare. Dopo circa i primi 15 giorni di gioco, avrete accesso per la prima volta alla classe Techmarine. Si ottiene il proprio dreadnought poco dopo l”inizio del secondo capitolo della storia.
Un po” più tardi, quando tutti gli angoli dello spazio sono in uno stato di caos, si sblocca finalmente la fregata Gladius e la si può inviare nelle aree di missione indipendentemente dalla propria nave principale, la Edict of Doom, e quindi combattere su due fronti contemporaneamente. Le missioni iniziate con una fregata vengono combattute automaticamente e non manualmente. Le possibilità di vittoria sono calcolate in base alla forza dei marines inviati e alla forza dei rispettivi nemici.
Proprio come nelle missioni autogestite, al termine della missione si ricevono oggetti come esperienza e semi, ma anche ferite e perdite peggiori, nel caso in cui si bruci una truppa di cetrioli in una missione particolarmente feroce. In pratica, la fregata vi solleva dall”onere di cercare di mantenere lo spazio pulito dall”influenza di Nurgl e di far salire di livello i marines meno esperti allo stesso tempo. Buona cosa!
Lungo il percorso, attraverso la mappa spaziale e le missioni, si raccoglie la nuova valuta Archaeotech, che viene utilizzata per acquistare potenziamenti per le dreadnought e le tech marine. Nelle missioni, il materiale è sorvegliato dai nemici e deve essere recuperato entro un limite di tempo. Le piccole missioni introducono i nuovi elementi di Duty Eternal, ma non ci si deve aspettare una trama significativa.
Se avete apprezzato il gioco di base, il primo DLC vale la pena e rende il gioco ancora migliore. Dreadnought e Techmarine come nuove unità spaccano di brutto. Se avete ancora una campagna in corso, potete anche attivare il DLC per i salvataggi esistenti e non dover ricominciare da zero. Se il gioco non vi ha convinto finora, potete tranquillamente ignorare Duty Eternal. Non è cambiato nulla nel gameplay di base. Si tratta di una seconda porzione appetitosa per i fan esistenti – né più né meno.
Consiglio dell”editore
Non riesco a capacitarmi di quanto sia di nuovo divertente questo dannato gioco! WRC Generations giace qui vergognosamente ignorato, non ho ancora giocato tutti i dungeon della nuova espansione di Everquest 2, invece inizierò una nuova campagna in Daemonhunters subito dopo aver caricato questo articolo e partirò con un Techmarine dall”inizio e userò il Dreadnought tutte le volte che il gioco lo permetterà. Sì, anche un po” di storia in più sarebbe stata ottima. O nemici che non ruotino tutti intorno a Nurgle. Oppure modalità di gioco lontane dal tecnofago o alcuni momenti della storia in cui posso inviare più di quattro Cavalieri Grigi.
Tuttavia, è bello poter toccare di nuovo un gioco in cui tutte le mie critiche si riducono fondamentalmente alla stessa cosa: Mi piacerebbe averne di più. E poiché il gioco è così pratico e a turni e funziona anche tramite controller, potete giocarci comodamente a letto nelle fredde serate invernali tramite Steam Deck (o su Onexplayer, come me). E poi non c”è nemmeno bisogno di interrompere se si vuole visitare il Trono d”Oro nel mezzo! Possa l”imperatore proteggere questo studio di sviluppo per molto tempo a venire, in modo che molti altri grandi DLC ci vengano portati!