Warhammer 40,000: Rogue Trader hrál: Přichází kandidát na nejlepší RPG roku 2023

0
286

Náš odborník na Warhammer pro vás zjišťuje, jak dobře tvůrci nejlepší fantasy hry na hraní rolí posledních let ovládají i science fiction.

Když bylo oznámeno, že se Owlcat Games po dvou skvělých Pathfinder hrách ujmou dlouho opomíjeného settingu Warhammer 40,000: Rogue Trader, byl jsem nadšený: Pokud Owlcat dokáže s fascinujícím settingem Free Trader z mého oblíbeného univerza naložit alespoň z poloviny tak dobře, jako se jim to dvakrát povedlo s pen-and-paper kampaněmi Pathfinderu, můžeme se jistě těšit na týdny zábavy!

Po několika minulých zklamáních – ano, Gotham Knights, dívám se na vás! – Mezitím jsem však začal být opatrný ve svém očekávání. Je dobře, že nás Owlcat nechává nahlédnout do Rogue Tradera ještě před začátkem alfa fáze – přečtěte si sami, kolik Warhammeru vás čeká.

Pokud máte naopak chuť hrát sami, máme pro vás dobrou zprávu: Rozdáváme (opět) 50 Alpha klíčů pro hru Rogue Trader. Výherce vylosujeme 8. prosince v 19 hodin, do té doby se můžete zúčastnit soutěže a s trochou štěstí se zúčastnit alfa testu hry na hrdiny.

Šest hrdinů za jedno aleluja. A vesmírná loď!

Stejně jako všechny hry na hrdiny začíná i Rogue Trader klasickou tvorbou postavy a poté se vrhá rovnou do druhé kapitoly kampaně. Proto zatím nemohu posoudit kvalitu výukových programů a otvíráku příběhu.

Tvorba postavy se zaměřuje na pozadí mého svobodného obchodníka, z něhož vyplývají i základní hodnoty postavy. Formou spisu v knižní podobě postupně čtyřmi rozhodnutími určuji, do které ze čtyř možných tříd má postava patří, jaké bonusy má dostat k devíti hodnotám atributů a jaké má znalosti zbraní a dovedností.

  • Abelard Werserian:Bývalý důstojník císařského námořnictva je nejvěrnějším podřízeným vaší předchůdkyně Theodory z Valancie a slouží jako její pravá ruka a seneschal ve všech záležitostech týkajících se Obchodní říše. V boji funguje jako tank, může používat své schopnosti, aby byl odolnější, a buď se vrhá na nepřátele silným palcátem, nebo se ohání plamenometem.
  • Argenta:Sesterská loď Sororitas byla původně přidělena do soustavy Calixis, aby chránila cenné relikvie, ale na dvě století se ztratila ve warpu. Nyní je bez mise a připojila se k posádce, aby odčinila svou dřívější chybu. V boji neohroženě rozdává rány bolterem nebo peče protivníky tavičem.
  • Cassia Orsellio:Jako dědička rodu navigátorů žije Cassia v neustálém nebezpečí, že ji dostihnou nepřátelé, a má jedinečnou mutaci, která jí umožňuje předvídat trasy lodí ve warpu. Svými příkazy posiluje své společníky v boji nebo svým darem vyvolává mezi nepřáteli strašlivou hrůzu.
(Navigátor Cassia díky chytře umístěnému zápalnému granátu zapálí čtyři nepříjemné fanatiky najednou.)
(Navigátor Cassia díky chytře umístěnému zápalnému granátu zapálí čtyři nepříjemné fanatiky najednou.)

  • Indira Tlass:Tato poněkud pochybná psychiatrička, vycvičená mimo Říši, vnímá své schopnosti jako dar i prokletí, které ji pomalu začíná sžírat zevnitř. Podpoří vás jako zkušený odstřelovač nebo rozbalí nepříjemný řetězový blesk.
  • Pasqal:Technokněz pochází z odnože Ordo Mechanicus, která se věnuje průzkumu Koronus Expanse. Nerad mluví o minulosti, ale rychle se ukáže, že je velmi užitečný při odemykání zámků a zneškodňování pastí mimo boj. Na bojišti posiluje své společníky mocnou zbraní, dendrity zatlačuje nepřátele zpět, plazmovou puškou odstřeluje ty, kteří stojí opodál, nebo rozdává silné rány sekerou.
(S požehnáním od boha strojů zvyšuje kněz Pasqal účinnost všech zbraní v bojové skupině.)
(S požehnáním od boha strojů zvyšuje kněz Pasqal účinnost všech zbraní v bojové skupině.)

    Co se týče současných problémů ve volném obchodě, bez velké podpory to nejde: moje loď je sice luxusní, ale dost poškozená a potřebuje několik oprav v doku. Divoké warpové bouře způsobují, že už nemám přístup ke koloniím mého obchodního impéria, které produkují suroviny. Sotva zakotvím na vesmírné stanici Footfall, musím se také vypořádat s šíleným kultem, agresivními gangstery a protichůdnými zájmy čtyř skupin s vlivem v sektoru.

    Díky této základní konstelaci se Rogue Traderovi podařil úžasný rolový trik: už krátce po začátku hry se cítím silný a nemusím se nejprve propracovávat krysami zamořenými sklepy. Zároveň mi to poskytuje vzrušující výchozí situaci a dostatek důvodů k tomu, abych se stal ještě silnějším.

    Mnohem více než piráti. Mnohem více!

    Původní pen&paper role-playing game Warhammer 40:000: Rogue Trader vyšla již v roce 2009 a o rok později se dostala i na německý trh. Neobvyklé prostředí vás však nenechá vklouznout do role vesmírných mariňáků jako v mnoha jiných hrách ze světa Warhammeru 40 000, ale svěří vám obchodní impérium svobodného obchodníka v rozšíření Koronus.

    Ta leží v severozápadní části galaxie v dostatečné vzdálenosti od Impéria a je obzvláště obtížná na navigaci kvůli podmínkám prostředí, ale planety vás lákají na bohaté zdroje a poklady. Právě tady začíná vaše dobrodružství Rogue Tradera a lépe poznáte nebezpečnou oblast vytvořenou pro hru na hrdiny poblíž hvězdné planety Halo a její obyvatele.

    Svobodní obchodníci však nejsou piráti, i když podobně jako pozemští svobodní lupiči v renesanci mají pro své ne vždy zcela legální podnikání plnou moc schválenou svým vládcem (zde bohem-císařem). Ve Warhammeru 40 000 jsou svobodní obchodníci také prodlouženou rukou říše, která prozkoumává neznámé oblasti, spravuje kolonie na dobytých planetách, rozvíjí obchod a v ideálním případě cestou nashromáždí slušné množství bohatství.

    (Na neznámé planetě narazí skupina svobodných obchodníků na první stopy nebezpečného jevu.)
    (Na neznámé planetě narazí skupina svobodných obchodníků na první stopy nebezpečného jevu.)

    Ti, kdo chtějí číst, mají jasnou výhodu

    Je vidět, jak intenzivně se Owlcat zabýval předlohou téměř v každém koutě: Všude najdete i ty nejmenší detaily, jako jsou lebky, služebníci, kteří tupě pracují, proužky pergamenu s modlitbami, plakáty „Císař chrání“, ikonické vybavení, jako jsou řetězové meče, a mnoho dalšího. Techničtí kněží z Ordo Mechanicus mluví téměř nesrozumitelnou hatmatilkou prokládanou binárním kódem, fanatismus vyzařuje z každého póru představitelů Ecclesiarchie a na bojišti soupeříme s růžovými hrůzami, šílenými mutanty, démonickými psy chaosu a šílenými kultisty. Těžko můžete získat více atmosféry Warhammeru než tohle!

    Jak hlavní příběh pomalu nabírá na obrátkách, postupně se seznamujeme s regionem a jeho nástrahami. Fanoušci čtení zde mají jasnou výhodu, protože se musíte vypořádat s velkým množstvím textu. Na rozdíl od Baldur“s Gate 3 nemáte k dispozici plnohodnotný voice-over ani bližší pohled na jednající postavy, hlasy svých společníků uslyšíte pouze při jejich krátkých komentářích k událostem.

    (V jednom zapadlém podniku vypátráme místní pirátskou obchodnici a její ochranku.)
    (V jednom zapadlém podniku vypátráme místní pirátskou obchodnici a její ochranku.)

    Kromě malé a spíše středně detailní postavy ve volně otočném herním světě jsou jednající osoby zobrazeny nanejvýš malým obrázkem postavy vedle textu. Volné otáčení však není vždy výhodou; při rozhlížení nebo v bojových situacích jsem měl často na obrazovce jen černou plochu kvůli vysokým sloupkům a nešikovně umístěným výstupkům a musel jsem hledat příznivější úhel pohledu. Owlcat zde musí doslova provést nějaké úpravy.

    V souladu s vašimi schopnostmi obchodníka-lotra máte k dispozici další možnosti konverzace, které vám při úspěšném hodu na logiku, přesvědčování nebo zastrašování poskytnou přesnější informace, důležité detaily nebo odpovídající pověst mezi běžným obyvatelstvem. Na jiných místech se dostanete dál, jen pokud se vašim postavám podaří přeskočit kanál, otevřít zámek nebo vyrazit dveře pomocí síly. Všechny dovednosti tak mají svůj účel a jsou potřebné i mimo boj.

    Na rozdíl od Pathfinderu a v souladu se vzorem Warhammeru je zde na výběr podstatně méně dovedností a kariérních cest, ale alespoň podle našich dosavadních dojmů to není na úkor hloubky hry. Než se rozhodnete, nemusíte se probírat stovkami dovedností a rozumět jim, ale vaše rozhodnutí má stále svou váhu.

    Výslovně žádoucí!

    Kromě prostředí je největším a již známým rozdílem mezi Pathfindenem a Rogue Traderem soubojový systém: V Rogue Traderovi se již bitvy neodehrávají v reálném čase s možností pauzování, ale jsou povinně tahové. Přesto, nebo možná právě proto, vás udržují ve střehu. Jelikož všechny postavy v šestičlenné skupině byly již na 15. úrovni, nebyl jsem alespoň bezmocný před svými hojnými útočníky; všichni hrdinové a hrdinky již měli odemčené užitečné schopnosti a dostatek pohybových a akčních bodů.

    (Psykerka Indira se snaží svými řetězovými blesky překonat Kassiin rekord v počtu protivníků.)
    (Psykerka Indira se snaží svými řetězovými blesky překonat Kassiin rekord v počtu protivníků.)

    S výjimkou technického kněze mají členové vaší party ve výchozím nastavení dvě sady zbraní, do kterých umístíte zbraně pro boj zblízka a na dálku tak, aby odpovídaly odemčeným schopnostem zbraní. V závislosti na bojové situaci můžete přepnout na požadovanou sadu a dát nepřátelům pořádně zabrat plamenomety, odstřelovacími puškami, brokovnicemi, obrovskými kladivy a řetězovými meči. Arzenál je samozřejmě mnohem větší a do prostředí Warhammeru se hodí jako pěst na oko. Opravdu mi spadl kámen ze srdce, když jsem nechala sestru Sororitas, aby se chopila topiče a ugrilovala čtyři gangstery najednou, a ona po nich poslala jadrnou hlášku!

    Chytrá taktika je polovina úspěchu

    Chcete-li mít na bitevních polích budoucnosti navrch, je zásadní zvolit správnou taktiku. Stejně jako ve většině rolových her je pořadí útoku všech účastníků určeno hodnotou iniciativy, postavy s vyšší hodnotou mohou začít dříve. Na bojišti se pohybujete členy party podle jejich pohybových bodů a pak se rozhodnete pro požadovanou akci, jako je útok, použití léčebných paktů nebo granátů, schopnost nebo kouzlo.

    (Cílové řádky označují, na které nepřátele může aktivní postava zaútočit v boji na dálku.)
    (Cílové řádky označují, na které nepřátele může aktivní postava zaútočit v boji na dálku.)

    Většina akcí však spotřebuje všechny body pohybu a znemožní nové útoky. Musíte si tedy dobře rozmyslet, co a kdy necháte své postavy udělat, abyste z každého tahu vytěžili co nejvíce – koneckonců to dělají i nepřátelé! Na rozdíl od Pathfinderu je klíčem k úspěchu také chytře využité krytí, které částečně nebo zcela chrání členy party před příchozím poškozením, podobně jako ve hrách XCOM.

    Objekty, které poskytují krytí, jako jsou bedny, části stěn, dekorace nebo sudy, však mohou být zničeny také střelbou, kouzly nebo granáty. Pokud se v nich nacházejí jedovaté nebo hořlavé látky, vytvářejí v okruhu výbuchu nevzhledné plošné efekty. To už je opravdu zábavné a navzdory tahovému režimu působí překvapivě akčně a intenzivně, schopnosti jsou opravdu úderné.

    Jediný problém vidím ve vysoké spotřebě léčebných souprav na bojišti pro efekty poškození přes čas. K zastavení otravy nebo popálení je kromě schopnosti jednoho vůdce v současnosti nejpřínosnější použití léčebných souprav, pokud nemáte po ruce zbroj, která nabízí odpovídající imunity. I přes několikanásobné použití souprav v určitém okamžiku přestane zásoba stačit; doufám ve větší výběr zbroje a užitečné dodatečné schopnosti, pokud se bude bojovat proti plivačům jedu a milovníkům plamenometů. Vyrovnávací hádka, kterou lze snadno opravit vydáním.

    Dokonalé koření Warhammer pro bitvy

    Do této chvíle by Rogue Trader byl prostě „jen“ atmosféricky zpracovaný sci-fi Pathfinder s příměsí XCOMu. Ale pořádná porce chaosu a nadstandardní doplňky dělají z Rogue Tradera skutečnou hru Warhammeru: za to dostanete Momentum a nebezpečí Pustiny. Pokaždé, když poškodíte nepřátele, získáte hybnost, která se zobrazuje na stupnici vpravo nad vašimi schopnostmi. Čím více hybnosti získáte, tím častěji můžete používat hrdinské extra schopnosti specifické pro danou třídu – ty jsou dostupné od hodnoty hybnosti 175.

    S žoldáckou schopností například moje oblíbená sestra Argenta zmutuje v divoce střílejícího mstitele, který se svými protivníky vytírá podlahu. Totéž platí i pro situace, kdy soupeři dostanou vaši skupinu pod velký tlak: Jakmile vaše hybnost klesne pod 25, můžete použít zoufalá opatření a odvrátit tak hrozící porážku. Pokud používáte kouzla psyker příliš často, může to mít nepříjemné následky: Magické efekty oslabují závoj, který odděluje síly warpu od světa – můžete si to přečíst na stupnici vlevo nad svými schopnostmi zbraní.

    Pokud se závoj v určitém okamžiku stane příliš tenkým, může mít další použití psychických schopností další negativní účinky v podobě nepříjemných debuffů nebo dalších nepřátel na bojišti. To je obzvlášť důležité v boji s následovníky Chaosu, kteří s radostí chrlí kouzla, jako by nebylo zítřka, a ukazatel závoje jim rychle roste. Je tedy dobré, když vaši psykeři mohou přispívat i normálními zbraněmi. Všechny postavy se naštěstí umí bránit a pokud nic jiného nezabere, sáhnou po granátech.

    (Seneschall Abelard si místo svého startovního meče vybaví čerstvě ukořistěné Hromové kladivo, které má větší plošný účinek, větší poškození a lépe proniká pancířem)
    (Seneschall Abelard si místo svého startovního meče vybaví čerstvě ukořistěné Hromové kladivo, které má větší plošný účinek, větší poškození a lépe proniká pancířem)

    Z vesmírné stanice k bohatství

    Po opuštění vesmírné stanice Footfall čeká na vaše svobodné obchodníky rozšíření Koronus a jeho mnohá tajemství. Na sektorové mapě skenujete okolí, využíváte bezpečné i méně bezpečné warpové trasy a prozkoumáváte neznámé planetární systémy. Podobně, ale ani z poloviny ne tak otravně jako v Mass Effectu, navštěvujete jednotlivé planety a zajímavá místa tak, že přesunete svou loď na požadované místo na mapě systému, těžíte suroviny nebo řešíte události, které vám dokonce umožní zakládat kolonie.

    Samozřejmě i zde číhají nebezpečí: Pokud použijete nebezpečné warp trasy, je velká pravděpodobnost, že se na vaší lodi objeví nežádoucí efekty. Halucinace, které posádku přivádějí k šílenství, jsou stále tou neškodnou variantou – zažil jsem i útoky warpových bytostí, které jsem samozřejmě musel odrazit.

    (Na některých planetách prozkoumáváte prostředí v malém příběhu s možnostmi rozhodnutí)
    (Na některých planetách prozkoumáváte prostředí v malém příběhu s možnostmi rozhodnutí)

    Pokud narazíte na piráty nebo jiné možné nepřátelské lodě, otevře se pohled na vesmírný boj, ve kterém můžete svou loď tahově ovládat podle dostupných bodů pohybu a střílet na nepřátele v dosahu. Správné manévry jsou nesmírně důležité, protože všechny lodní zbraně mohou střílet pouze určitým směrem – je dobré, pokud máte zkušenosti z Battlefleet Gothic: Armada 2!

    Pokud jsou štíty lodi, které se skládají ze čtyř částí, oslabeny útoky, poškodí trup lodi více střelby. A jejich oprava, když jste přežili bitvu v poničeném stavu, spotřebuje spoustu zdrojů – raději je vložte do obchodu nebo rozšiřování kolonií.

    (Ve vesmírném boji jsme si vyhlédli slabé místo na nepřátelské lodi a aktivovali jsme bombardování)
    (Ve vesmírném boji jsme si vyhlédli slabé místo na nepřátelské lodi a aktivovali jsme bombardování)

    Tato pro Owlcat typická dodatečná herní úroveň s kombinací průzkumu vesmíru a vesmírných bitev působí už v alfa verzi mnohem atmosféričtěji a promyšleněji než budovatelské herní prvky hry Pathfinder: Kingmaker nebo režim křížové výpravy v Pathfinder: Wrath of the Righteous.

    Zatím nelze posoudit, kolik světů lze v rozšíření Koronus prozkoumat, ale směs malých, vícedílných textových akcí, průzkumů soustav a volných výprav do strašidelných lodí nebo na neznámé planety vyvolává zvědavost na další. Na to, že se jedná o alfa verzi, vypadá Rogue Trader už docela dobře a kromě několika zástupných grafických prvků a jmen jsem si nevšiml ničeho nedokončeného – Owlcat je s tímto úspěšným začátkem na dobré cestě.

    Závěr redakce

    Skvělé, konečně Rogue Trader! byla moje první reakce, když byl oznámen nejnovější Owlcatův výblitek – protože jsem vlastně čekal na příležitost konečně si zahrát tento setting více než deset let. Jistě, příručka pravidel pro hraní rolí mi už nějakou dobu leží ve skříni, ale nikdy jsem pro ni nenašel žádnou stolní skupinu. O to příjemnější bylo vidět, že Owlcat očividně hodně čerpal z pravidel a zdrojových knih, aby konečně dal Warhammeru 40 000 podobu rolové hry – a že je to hra!

    Je zábavné pomalu, ale jistě obnovovat obchodní impérium dynastie Valenciů, objevovat nové planety, potkávat rozmarné postavy a mezitím stříkat spoustu císařského nadšení. Samozřejmě zatím nemohu říct, jak bohatý bude příběh a jeho provedení nad rámec ukázky, ale první dojem je výborný a ukazuje přesně to, v co jsem doufal: čisté provedení prostředí, skvělé poskoky, nápadité první úkoly a bitvy a také prostředí, ve kterém je co objevovat. Hra je přesná.