Après quelques déceptions dans le passé – oui, Gotham Knights, je te regarde ! – je suis devenu prudent quant à mon anticipation. Heureusement qu »Owlcat nous permet de jeter un coup d »œil à Rogue Trader avant le début de la phase alpha – lisez vous-même à quel point Warhammer vous attend
Si, en revanche, vous avez envie de jouer vous-même, nous avons de bonnes nouvelles : Nous tirons au sort (encore une fois) 50 clés Alpha pour Rogue Trader. Nous tirerons les gagnants au sort le 8 décembre à 19h00. D »ici là, vous pouvez participer au jeu-concours et, avec un peu de chance, prendre part au test alpha du jeu de rôle.
Table des matières
Six héros pour un alléluia. Et un vaisseau spatial!
Comme tous les jeux de rôle, Rogue Trader commence par le bricolage classique de personnages avant de nous jeter directement dans le deuxième chapitre de la campagne. Je ne peux donc pas encore juger de la qualité des tutoriels et du début de l »histoire.
Lors de la création du personnage, l »accent est mis sur le background de ma marchande, dont découlent également les valeurs de base du personnage. Sous la forme d »un dossier sous forme de livre, je détermine au fur et à mesure, en prenant quatre décisions, à laquelle des quatre classes possibles appartient mon personnage, quels bonus elle doit obtenir sur les neuf valeurs d »attributs et quelles sont ses connaissances en matière d »armes et de compétences.
- Abelard Werserian:L »ancien officier de la marine impériale est le plus fidèle acolyte de votre prédécesseur Theodora de Valancius et a servi son bras droit et son sénéchal dans tous les domaines de l »empire commercial. Au combat, il fait office de tank, peut se rendre plus résistant grâce à ses compétences et peut soit frapper ses ennemis avec une grosse massue, soit sortir son lance-flammes.
- Argenta:Déployé à l »origine pour protéger de précieuses reliques dans le système de Calixis, le vaisseau de la sœur Sororitas s »est perdu dans le Warp pendant deux siècles. Désormais sans affectation, elle a rejoint l »équipage pour expier une erreur passée. Au combat, elle distribue sans crainte des coups avec son bolter ou grille ses adversaires avec son melter.
- Cassia Orsellio:En tant qu »héritière d »une maison de navigateurs, Cassia vit constamment sous la menace d »être rattrapée par ses ennemis et dispose d »une mutation unique qui lui permet de prévoir les routes des vaisseaux dans le Warp. Par ses ordres, elle renforce ses compagnons au combat ou déchaîne une terrible horreur parmi les ennemis grâce à son don.
- Indira Tlass:Cette psyker un peu louche a été formée à l »écart de l »Empire et considère ses pouvoirs à la fois comme un cadeau et comme une malédiction qui commence lentement à la ronger de l »intérieur. Elle vous assiste en tant que tireuse d »élite habile ou sort un méchant éclair en chaîne.
- Pasqal:Le prêtre tech est issu d »une section de l »Ordo Mechanicus qui se consacre à l »exploration de l »expansion de Koronus. Il n »aime pas parler du passé, mais se révèle vite extrêmement utile pour crocheter les serrures et désamorcer les pièges en dehors des combats. Sur le champ de bataille, il renforce ses compagnons avec un buff d »arme puissant, repousse les ennemis avec ses dendrites, tire sur ceux qui sont éloignés avec son fusil à plasma ou donne des coups puissants avec sa hache.
Avec cette constellation de base, Rogue Trader réussit une merveilleuse astuce de jeu de rôle : je me sens déjà puissant peu après le début du jeu et je n »ai pas besoin de me frayer un chemin à travers des caves infestées de rats. En même temps, il me propose une situation de départ passionnante et suffisamment de raisons pour devenir encore plus puissant.
Plus que des pirates. Bien plus!
Le jeu de rôle Pen&Paper Warhammer 40:000 : Rogue Trader est apparu en 2009 et a été publié sur le marché allemand un an plus tard. Le cadre inhabituel ne vous permet pas, comme beaucoup d »autres jeux de l »univers Warhammer 40.000, de vous glisser dans le rôle de Space Marines, mais vous confie l »empire commercial d »un libre-échangiste dans l »expansion de Koronus.
Cette dernière se trouve dans la partie nord-ouest de la galaxie, à l »écart de l »Empire, et est particulièrement difficile à naviguer en raison des conditions environnementales, mais les planètes sont riches en ressources et en trésors. C »est précisément là que vous commencez l »aventure de Rogue Trader et que vous apprenez à mieux connaître la région dangereuse créée pour le jeu de rôle, proche des étoiles Halo, et ses habitants.
Les trafiquants ne sont pas des pirates, même si, à l »instar des corsaires terrestres de la Renaissance, ils disposent d »une procuration approuvée par leur souverain (ici le dieu-empereur) pour mener leurs affaires, pas toujours parfaitement légales. Dans Warhammer 40.000, les corsaires sont également le bras armé de l »Empire, ils explorent des régions inconnues, gèrent des colonies sur des planètes conquises, dynamisent le commerce et, dans l »idéal, accumulent une bonne dose de richesse.
Celui qui veut lire a un net avantage
Vous pouvez voir à quel point Owlcat s »est imprégné de l »œuvre originale dans presque tous les coins : on trouve partout de petits détails comme des crânes, des servitors qui s »agitent, des bandes de parchemin flottant avec des prières dessus, des affiches « The Emperor protects », des équipements emblématiques comme des épées à chaîne et bien plus encore. Les prêtres tech de l »Ordo Mechanicus parlent un charabia presque incompréhensible, truffé de codes binaires, le fanatisme des représentants de l »Ecclésiarchie transpire par tous les pores et, sur le champ de bataille, nous affrontons des horreurs roses, des mutants fous, des chiens de chaos démoniaques et des cultistes déjantés. Difficile de trouver une ambiance plus Warhammer !
Alors que l »histoire principale prend lentement son envol, nous découvrons peu à peu la région et ses pièges. Les fans de lecture sont ici clairement avantagés, car vous aurez affaire à beaucoup de texte. Contrairement à Baldur »s Gate 3, vous n »aurez ni le son intégral ni une vue plus précise des personnages en action, vous n »entendrez les voix de vos compagnons que lorsqu »ils feront de brefs commentaires sur l »action.
En dehors d »une petite figurine plutôt moyennement détaillée dans l »univers de jeu librement rotatif, les personnes en action sont représentées au maximum par une petite image de personnage à côté du texte. En regardant autour de moi ou en situation de combat, j »avais souvent une surface noire sur l »écran à cause de hauts poteaux et de saillies maladroitement placées et je devais chercher un angle de vue plus favorable. C »est là qu »Owlcat doit encore s »améliorer, au sens propre du terme.
En fonction des compétences de votre Rogue Trader, vous recevrez des options de conversation supplémentaires qui vous permettront d »obtenir des informations plus précises, des détails importants ou une réputation parmi les gens ordinaires si vous réussissez à lancer le dé de logique, de persuasion ou d »intimidation. À d »autres endroits, vous ne pourrez avancer que si vos personnages parviennent à franchir un canal, à ouvrir une serrure ou à forcer une porte. Ainsi, toutes les compétences ont un sens et sont également utilisées en dehors des combats.
Contrairement à Pathfinder et fidèle au modèle de Warhammer, il y a beaucoup moins de compétences et de chemins de carrière à choisir, sans que cela ne nuise à la profondeur du jeu, du moins selon nos impressions jusqu »à présent. Vous n »avez pas besoin d »étudier et de comprendre des centaines de compétences avant de vous décider, mais votre décision a quand même du poids.
Les torchères sont expressément souhaitées!
Au-delà du setting, la différence majeure et déjà connue entre Pathfinden et Rogue Trader réside dans le système de combat : dans Rogue Trader, les affrontements ne se déroulent plus en temps réel avec possibilité de pause, mais obligatoirement au tour par tour. Malgré cela, ou justement à cause de cela, ils vous tiennent en haleine. Comme tous les personnages de mon groupe de six personnes étaient déjà au niveau 15, je ne me suis pas retrouvé sans défense face à mes nombreux assaillants, tous les héros et héroïnes avaient déjà débloqué des compétences utiles et disposaient de suffisamment de points de mouvement et d »action.
À l »exception de votre prêtre tech, les membres de votre groupe disposent par défaut de deux ensembles d »armes, dans lesquels vous rangez les armes de mêlée et à distance en fonction des compétences d »armes que vous avez débloquées. En fonction de la situation de combat, vous passez à l »ensemble de votre choix et faites chauffer les ennemis avec des lance-flammes, des fusils de sniper, des fusils à pompe, des marteaux géants et des épées à chaîne. L »arsenal est bien sûr encore plus vaste et s »inscrit dans le cadre de Warhammer comme un poing puissant sur l »œil. J »ai vraiment eu un pincement au cœur lorsque j »ai laissé ma sœur Sororitas prendre le Melter pour griller quatre gangsters d »un coup et qu »elle m »a envoyé une réplique bien sentie!
Une tactique astucieuse est à moitié gagnée
Si vous voulez avoir le dessus sur les champs de bataille du futur, il est avant tout essentiel d »adopter la bonne tactique. Comme dans la plupart des jeux de rôle, l »ordre d »attaque de tous les participants est déterminé par la valeur d »initiative, les personnages avec une valeur plus élevée peuvent partir plus tôt. Sur le champ de bataille, vous déplacez les membres de votre groupe en fonction de leurs points de mouvement, puis vous décidez de l »action souhaitée, comme une attaque, l »utilisation de pactes de soins ou de grenades, une compétence ou un sort.
La grande majorité des actions consomment cependant tous les points de mouvement et rendent impossible toute nouvelle attaque. Vous devez donc bien réfléchir à ce que vous faites faire à vos personnages et quand vous le faites, afin de tirer le maximum de chaque tour – après tout, les adversaires le font aussi ! Contrairement à Pathfinder, l »utilisation judicieuse de la couverture est également un élément clé de la réussite, car elle protège partiellement ou totalement les membres du groupe des dégâts qu »ils reçoivent, comme dans les jeux XCOM.
Les objets qui offrent une couverture, comme les caisses, les éléments de mur, les décorations ou les tonneaux, peuvent toutefois être détruits par des tirs, de la magie ou des grenades. S »ils contiennent des substances toxiques ou inflammables, cela provoque des effets de surface disgracieux dans le rayon de l »explosion. C »est déjà très amusant et, malgré le mode tour par tour, l »action est étonnamment riche et intense, les capacités claquent bien.
Le seul problème que je vois est la consommation élevée de kits de soins sur le champ de bataille lors des effets de dégâts en temps réel. Pour arrêter l »empoisonnement ou la brûlure, en plus d »une seule capacité de meneur, l »utilisation de kits de soins est actuellement la plus utile si vous n »avez pas d »armure sous la main qui offre les immunités correspondantes. Malgré l »utilisation multiple des kits, le ravitaillement finit par ne plus suffire ; j »espère qu »il y aura plus de choix d »armures et d »autres capacités utiles si des combats contre des cracheurs de poison et des fans de lance-flammes sont prévus. Un détail d »équilibrage qui peut facilement être corrigé d »ici la sortie du jeu.
Le parfait assaisonnement de Warhammer pour les combats
Jusqu »ici, Rogue Trader serait simplement « juste » un Pathfinder de science-fiction à l »ambiance soignée, avec une pincée de XCOM. Mais une bonne dose de chaos et d »extras exagérés font de Rogue Trader un vrai jeu Warhammer : il y a le momentum et les dangers du Vide. Chaque fois que vous infligez des dégâts aux ennemis, vous gagnez du momentum, qui est affiché sur une échelle à droite au-dessus de vos compétences. Plus vous accumulez de momentum, plus vous pouvez utiliser des capacités supplémentaires héroïques et spécifiques à votre classe – elles sont disponibles à partir d »une quantité de momentum de 175.
Avec la capacité de mercenaire, ma sœur préférée Argenta se transforme par exemple en une justicière qui tire dans tous les sens, et qui nettoie bien le sol avec ses adversaires. Il en va de même pour les situations où les ennemis ont mis votre groupe en difficulté : Vous pouvez utiliser les compétences Mesures désespérées dès que votre momentum tombe en dessous de 25, ce qui vous permettra peut-être d »éviter la défaite. Si vous utilisez trop souvent des sorts de psyker, cela peut avoir des conséquences désagréables : L »effet de la magie affaiblit le voile qui sépare les forces du Warp du monde – vous pouvez le lire sur une échelle à gauche au-dessus de vos capacités d »armes.
Si le voile devient trop fin à un moment donné, toute utilisation supplémentaire des pouvoirs de psyker peut avoir des effets négatifs supplémentaires sous forme de débuffs agaçants ou d »ennemis supplémentaires sur le champ de bataille. Cela devient particulièrement important lors des combats contre les adeptes du Chaos, qui lancent des sorts comme s »il n »y avait pas de lendemain et font grimper la barre du Voile à toute vitesse. Il est donc bon que vos psykers puissent également contribuer avec des armes normales. Heureusement, tous les personnages sont résistants et n »hésitent pas à utiliser des grenades lorsque rien d »autre ne fonctionne.
De la station spatiale à la richesse
Lorsque vous quittez la station spatiale Footfall, l »expansion de Koronus et ses nombreux secrets n »attendent que d »être découverts par vos marchands. Sur la carte des secteurs, vous scrutez les environs, utilisez des routes de vol à distorsion sûres et moins sûres et explorez des systèmes planétaires inconnus. De la même manière que dans Mass Effect, mais avec moins d »agacement, vous visitez des planètes et des lieux intéressants en déplaçant votre vaisseau sur la carte des systèmes jusqu »à l »endroit souhaité, vous exploitez des ressources ou résolvez des événements qui vous permettent même de fonder des colonies.
Bien sûr, des dangers vous guettent ici aussi : Si vous utilisez des routes de distorsion peu sûres, il y a de fortes chances que des effets indésirables apparaissent sur votre vaisseau. Les hallucinations qui font perdre la tête à l »équipage sont encore la variante la plus anodine – j »ai également été victime d »attaques d »êtres de distorsion, que j »ai bien sûr dû repousser.
Si vous rencontrez des pirates ou d »autres vaisseaux ennemis potentiels, une vue de combat spatial s »ouvre, sur laquelle vous dirigez votre vaisseau au tour par tour en fonction des points de mouvement disponibles et tirez à portée des ennemis. Les bonnes manœuvres sont extrêmement importantes, car toutes les armes de bord ne peuvent tirer que dans une certaine direction – c »est bien si vous avez un peu d »expérience de Battlefleet Gothic : Armada 2 !
Si vos boucliers de navire, composés de quatre parties, sont affaiblis par des attaques, davantage de tirs endommagent la coque du navire. Et les réparer après un combat consomme beaucoup de ressources – vous feriez mieux de les utiliser pour le commerce ou le développement de vos colonies.
Ce niveau de jeu supplémentaire typique d »Owlcat, avec sa combinaison d »exploration de l »espace et de batailles spatiales, semble déjà dans l »alpha beaucoup plus atmosphérique et bien plus réfléchi que les éléments de jeu de construction de Pathfinder : Kingmaker ou le mode Croisade de Pathfinder : Wrath of the Righteous.
Il n »est pas encore possible de juger combien de mondes peuvent être explorés dans l »expansion de Koronus, mais le mélange entre de petits événements textuels en plusieurs parties, des scans de systèmes et des expéditions divertissantes dans des vaisseaux effrayants ou sur des planètes inconnues donne envie d »en savoir plus. Pour une version alpha, Rogue Trader semble déjà assez rond, à part quelques graphiques et noms de remplacement, je n »ai rien remarqué d »inachevé – Owlcat est sur la bonne voie avec ce début réussi.
Conclusion de la rédaction
Génial, enfin Rogue Trader ! a été ma première réaction à l »annonce du dernier né d »Owlcat – car en fait, cela fait plus de dix ans que j »attends une possibilité de jouer enfin à ce setting. Bien sûr, le livre de règles du jeu de rôle traîne dans mon armoire depuis un certain temps, mais je n »ai jamais trouvé de groupe de jeu de table pour l »utiliser. C »était d »autant plus agréable de voir qu »Owlcat a visiblement tiré beaucoup de choses du livre de règles et des volumes sources pour enfin offrir un jeu de rôle à Warhammer 40.000 – et quel jeu !
C »est un plaisir de récupérer lentement mais sûrement l »empire commercial de la dynastie von Valencius, de découvrir de nouvelles planètes, de rencontrer des personnages bizarres et de répandre entre-temps une abondante ferveur impériale. Je ne peux pas encore dire à quel point l »histoire et la réalisation seront riches en dehors de l »avant-première, mais la première impression est excellente et montre exactement ce que j »espérais voir : une réalisation de setting propre, des acolytes cools, des premières tâches et des combats amusants ainsi qu »un environnement dans lequel il y a beaucoup à découvrir. S »il y a exactement dans le jeu