Anno 1800: Rise of the New World in recensione – Il finale furioso che Anno si merita?

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Con Rise of the New World, non solo si conclude la quarta stagione di Anno 1800, ma è anche l”ultimo grande DLC per il gigante delle costruzioni. Quindi cosa ha da offrire il finale e Anno si sente davvero finito con esso?

Ogni volta che qualcuno chiede “Chi vuole conquistare il Nuovo Mondo?” nel mio turno di Anno 1800 in cooperativa, faccio finta di attraversare un tunnel. Sì, insieme alla mia scrivania e al mio PC da pavimento. Perché se devo essere sincero, il Nuovo Mondo mi è sempre sembrato un po” come pulire il pavimento: va bene quando c”è della buona musica e purtroppo è necessario, ma non è nemmeno molto divertente.

Ecco perché nutrivo enormi speranze per la quarta stagione, che avrebbe dovuto finalmente mettere in sesto il Nuovo Mondo. Ed eccoci qui. Alle porte della grande attrazione principale della Stagione 4. E anche allo stesso tempo … la fine di Anno 1800. Wow.

In realtà, avevamo già celebrato Roofs of the City come il grande finale di Anno. Ma poi la Stagione 4 è arrivata dietro l”angolo come un incrociatore da battaglia. Ma questo non accadrà più, come hanno annunciato gli sviluppatori appena in tempo per l”uscita di Rise of the New World. Questa è davvero la fine dello sviluppo principale di Anno 1800.

Potrà quindi il DLC finale Rise of the New World resistere a questa pressione? Anno 1800 si sente “finito” dopo il completamento della Stagione 4? E cosa hanno davvero da offrire il nuovo livello di popolazione, i nuovi monumenti, le numerose catene di produzione e le isole più grandi?

Per rispondere a questa domanda, unisciti a me in quello che è davvero l”ultimo viaggio di prova di Anno 1800. (Davvero l”ultimo? Seguitemi in questo viaggio fino alla fine e lo scoprirete.)

Artisti: il nuovo stadio della popolazione

Il volto di Rise of the New World è rappresentato dagli Artistas, che finalmente offrono di nuovo un livello di popolazione completamente nuovo. E mentre il Nuovo Mondo è stato finora costituito principalmente da braccianti sovraccarichi di lavoro che lavoravano per le pellicce del Vecchio Mondo (un”implicazione che ho sempre trovato piuttosto alienante), gli Artistas hanno finalmente uno scopo nella vita tutto loro.

Amano il calcio, la buona cucina, il cinema e le lezioni di samba. In un colpo solo, il nuovo mondo, a volte desolante, si riempie di vita e di progetti edilizi entusiasmanti! Con 1.000 Obreros sblocco il nuovo livello. Con 11 esigenze e 6 esigenze di lusso, gli Artistas sono quasi il livello di popolazione più esigente del gioco (a parte gli investitori dei grattacieli), ma insieme alla colonna sonora di samba appena composta diffondono anche una buona atmosfera di festa. Non bisogna aspettarsi grandi momenti di storia da Rise of the New World, ma in termini di atmosfera si colloca nella fascia alta.

Inizio a provare un amore del tutto inaspettato per il Nuovo Mondo. In un colpo solo, non è più una triste decalcomania di un paese sudamericano non descritto, ma offre finalmente tanta cultura e piccole storie quanto il Vecchio Mondo.

L”unica nota negativa è che gli artisti danno “solo” soldi – e di solito ce ne sono comunque in abbondanza nell”endgame. Non c”è paragone con i progetti di ricerca degli studiosi della Terra dei Leoni, dai quali anche i regni insulari completamente sviluppati potrebbero comunque trarre enormi vantaggi.

D”altra parte, gli artistas offrono vantaggi indiretti. I loro beni possono essere utilizzati per le esigenze di qualità della vita di altri livelli di popolazione, creando così nuova manodopera nelle abitazioni esistenti. E con le nuove catene di produzione, valgono molto di più di qualsiasi reddito aggiuntivo.

Le nuove catene di produzione e gli edifici

Lo scooter elettrico è il tavolo da biliardo dei mari del sud, dicono. Non è vero? Ebbene, al più tardi adesso prenderà piede. Perché quello che in Tetti della città era il tavolo da biliardo con 5 materie prime necessarie e 3 fasi di produzione, ora è lo scooter elettrico. Offre ben 7 materie prime più l”elettricità e 4 fasi di produzione.

Ma questo mega-progetto non è tutto, naturalmente. Gli artistas vogliono anche palloni da calcio, mezcal (un”acquavite messicana), jalea (un piatto di pesce peruviano), gelati, profumi, ventagli, costumi per la scuola di samba e film per il cinema. Inoltre, chiedono l”accesso alla spiaggia – un nuovo edificio funzionale per l”area portuale, che fortunatamente porta un assortimento di tutto rispetto e anche il mio personale punto di forza come costruttore di beau: nuovi ornamenti da spiaggia come casette per le barche, chioschi per i gelati e sedie a sdraio.

(Gli isolani, con buon umore, si divertono a cavalcare sulla spiaggia. Con gli ornamenti, anche la zona sabbiosa non rimane più così spoglia)
(Gli isolani, con buon umore, si divertono a cavalcare sulla spiaggia. Con gli ornamenti, anche la zona sabbiosa non rimane più così spoglia)

I fastidiosi edifici dei vigili del fuoco e della polizia, che prima dovevano essere collocati in ogni angolo, ora possono essere potenziati e dotati di estintori e attrezzature di polizia sia nel Nuovo che nel Vecchio Mondo, per una copertura molto più ampia.

Per la produzione di tutte queste nuove risorse e beni di consumo, sto ovviamente costruendo nuove fabbriche. Ci sono anche nuovi edifici per le fasi intermedie, come il giardino delle erbe (per il mezcal) o la fattoria delle orchidee (per i profumi). Ma anche il vivaio già noto ora mi permette di produrre olio di cocco per la fabbrica di profumi, per esempio, e l”allevamento di bovini produce anche latte quando lo rifornisco di elettricità.

(Il nuovo giardino di erbe non solo ha un aspetto elegante, ma è anche necessario per la produzione di mezcal e jalea)
(Il nuovo giardino di erbe non solo ha un aspetto elegante, ma è anche necessario per la produzione di mezcal e jalea)

Sì, proprio così! Gli abitanti del Nuovo Mondo possono finalmente utilizzare le loro ricche riserve di petrolio per l”elettricità, invece di spedirlo ai ricchi snob del Vecchio Mondo. E questo non aiuta solo la produzione di latte e di altri beni secondari, ma rende il mio Nuovo Mondo molto più efficace se posiziono abilmente le mie centrali elettriche vicino alle fabbriche!

In questa enorme battaglia di risorse, qualsiasi aiuto in termini di efficacia è ben accetto. Ecco il mio miglior consiglio per Rise of the New World: assicuratevi di combinare questo DLC con Germ of Hope. Nel nostro test, quest”ultimo sembrava rendere il Nuovo Mondo fin troppo facile, ma con Rise of the New World mostra il suo vero valore.

(L''Hacienda in azione: qui tutte le aziende agricole hanno bisogno di soli 64 campi. Normalmente è 128 o addirittura 168!)
(L”Hacienda in azione: qui tutte le aziende agricole hanno bisogno di soli 64 campi. Normalmente è 128 o addirittura 168!)

L”hacienda non solo offre molto più spazio per i tanto necessari posti di lavoro e in alcuni casi riduce massicciamente la quantità di terra necessaria per le aziende agricole, ma aiuta anche la fertilità. È impossibile trovare tutte le colture necessarie per le nuove produzioni (canna da zucchero, mais, cacao, cotone) su una sola isola, il che, senza un seme di speranza, porterà a conflitti con l”IA ancora più velocemente di quanto non sia già successo nel Nuovo Mondo.

Con le fattorie hacienda si inganna la fertilità e si ha bisogno di meno isole diverse e meno spazio. Purtroppo, anche le nuove orchidee e il giardino di erbe aromatiche dipendono dalla fertilità dell”isola e proprio questi due elementi non possono essere piantati in una fattoria dell”hacienda. Ma forse sarebbe troppo facile.

Oltre all”elettricità e alla hacienda, però, c”è un altro aiuto per questa follia produttiva: le nuove isole.

Le nuove isole

Rise of the New World allarga senza troppi complimenti la mappa verso nord-est e nord-ovest. Le isole originali sono quindi un po” compresse nella vista in miniatura. Forse non è l”opzione più chiara, ma almeno mi risparmio il fastidioso cambio che ho dovuto fare con Cape Trelawny e il Vecchio Mondo.

E a proposito di Cape Trelawny: La nuova isola gigante del Nuovo Mondo – Manola – è grande circa la metà di Crown Falls. Ma non ha i fastidiosi fiumi e ha diverse aree di spiaggia. Le altre nuove isole sono anche molto più facili da costruire a causa di un numero minore o nullo di fiumi e hanno anche le nuove fertilità pronte.

(Uno spettacolo insolito: spazio libero per gli edifici nel Nuovo Mondo)
(Uno spettacolo insolito: spazio libero per gli edifici nel Nuovo Mondo)

A proposito, posso anche essere un po” sfortunato, perché i depositi delle isole sono semplicemente casuali – e non avere argilla sulla nuova isola principale può essere fastidioso a volte. Ecco perché le fattorie hacienda sono ancora più importanti qui, almeno per non doversi preoccupare della coltivazione. Tra l”altro, i depositi di petrolio sulla nuova isola principale sono chiaramente disposti a mucchio in tutte le varianti – ma anche sull”ar… m della brughiera. Quindi imballate abbastanza acciaio per la costruzione di binari.

Le nuove isole, inoltre, aiutano enormemente l”ansia da conversione che divide gli animi dei fan di Anno. Alcuni di noi amano armeggiare, ma personalmente provo una sensazione piuttosto negativa quando devo demolire di nuovo la mia città amorevolmente decorata per fare spazio a nuove fabbriche o binari ferroviari. Non ho avuto questa preoccupazione in Rise of the New World, perché posso sperimentare direttamente un nuovo inizio su una grande isola con il Nuovo Mondo al suo meglio.

Stadio di calcio e diga: i nuovi monumenti

So cosa non state assolutamente pensando in questo momento: “Ma non sembra un gran lavoro, solo 12 nuove catene di produzione e 8 nuove isole? Che noia”. Ma non preoccupatevi, c”è ancora di più. Non abbiamo ancora parlato dei monumenti.

Il primo monumento che sblocco è la diga di Manola, che conoscete già dallo scenario “L”Eden alla fine”. Come al solito, consuma molte risorse, ma in seguito fornisce anche – tenetevi forte – bioelettricità all”intera isola.

Il monumento più emozionante, tuttavia, è il grande stadio di calcio con una popolazione di 6.000 o più artistas, che non solo è una vera festa per gli occhi, ma rimane interattivo anche dopo la costruzione. Posso spendere soldi e risorse qui e indire un campionato locale, regionale o mondiale: la ricompensa non è solo l”attrattiva, ma anche i punti di influenza.

(Finalmente non solo incontri di boxe nel tempo libero! Il grande stadio di calcio si vede benissimo)
(Finalmente non solo incontri di boxe nel tempo libero! Il grande stadio di calcio si vede benissimo)

Il nuovo scenario: orgoglio e quote di mercato

Il DLC include ancora una volta un nuovo scenario che inizia indipendentemente dal gioco principale e porta con sé meccaniche e sfide proprie. Questa volta vesto i panni della nota commerciante Madama Kahina e di conseguenza anche la sfida ruota attorno al baratto e a tanti soldi. Il Collettivo di artisti del Nuovo Mondo mi chiede di aiutarli a riportare i tesori del Vecchio Mondo nella loro terra d”origine, dove appartengono di diritto.

Ho quindi bisogno di enormi ricchezze per riacquistare tre manufatti di grande valore dal Vecchio Mondo alla fine di questo scenario ed esporli nel Museo del Nuovo Mondo. La particolarità: in questo scenario non ci sono tasse e devo guadagnare tutti i miei soldi producendo in massa beni di valore e vendendoli. Non c”è nemmeno l”esercito.

Come ricompensa, a seconda del badge di bronzo, argento o oro (a seconda della quantità di denaro donato e guadagnato alla fine), ci sono nuove skin per i moduli del museo.

Aggiornamento partita 16

Con tutte queste sfide, l”aggiornamento gratuito del gioco 16 incluso si rivela una vera benedizione. Perché porta qualcosa che non oso dire …. Sei pronto? Uno strumento multi-movimento! Pelle d”oca.

Ora posso contrassegnare intere aree dell”isola, aree di produzione o insediamenti e spingerli su tutta l”isola. Con tutti i nuovi rompicapo e il crafting, non avrei potuto chiedere niente di meglio.

Inoltre, il menu dell”edificio è ora molto più ordinato e attraente. Ciò è particolarmente evidente nella scheda degli ornamenti, dove gli ornamenti sono ora ordinati per stagioni, ornamenti speciali e DLC cosmetici, oppure per funzione.

E quest”ultima sembra ora molto più logica! Sarà forse perché nella mia guida Schönbau mi sono lamentata a gran voce del fatto che i tavoli da bar natalizi sono ordinati sotto la pavimentazione cittadina? Almeno voglio crederci!

(Finalmente: gli ornamenti non ingombrano più il menu degli edifici nei posti più impensabili, ma hanno una loro scheda ordinata)
(Finalmente: gli ornamenti non ingombrano più il menu degli edifici nei posti più impensabili, ma hanno una loro scheda ordinata)

Anno si sente finito ora?

Rise of the New World è un DLC che ha fatto l”impossibile per me: Ho ignorato il mio Vecchio Mondo per oltre 20 ore e mi sono completamente persa tra samba, profumi e giardini di erbe. Poiché questo può accadere anche a voi, che sia un monito per voi: Quando vi risveglierete dall”illusione, il vostro Vecchio Mondo potrebbe essere pieno di peste e impoverito. Quindi il DLC sarà molto divertente se ve lo potrete permettere, cioè se vi troverete nell”endgame con molti soldi.

Ma poi Rise of the New World mi sembra una ricompensa per tutto il mio duro lavoro. Un nuovo senso dello scopo per tutte le risorse e il denaro che ho accumulato. Un nuovo progetto che mi mette di nuovo alla prova. E cado in una frenesia edilizia che non ho mai sperimentato nel Nuovo Mondo in quasi quattro anni di Anno.

L”atmosfera è semplicemente imbattibile: Nuova musica samba, impressa per sempre nel mio cervello dopo una sessione di 10 ore. La spiaggia dove la gente si sdraia al sole o nuota felicemente nel mare. Il mezcal bar è così pieno di atmosfera che mi piacerebbe ordinare qui un drink dopo il lavoro. Il bellissimo stadio di calcio, dove la gente si affanna a spazzare gli spalti anche in orari tranquilli.

(Una serata alla scuola di samba o nel giardino del mezcal bar? Mi piacerebbe immergermi subito nei nuovi edifici, a volte)
(Una serata alla scuola di samba o nel giardino del mezcal bar? Mi piacerebbe immergermi subito nei nuovi edifici, a volte)

Eppure, Rise of the New World non è una terra di leoni o di tetti di città. A causa di un design delle missioni poco spettacolare e di un focus esclusivo sul Nuovo Mondo, non sembra un finale pirotecnico come Land of the Lions, con il suo nuovo ramo di esplorazione e la sua mappa, o Roofs of the City, con la sua incredibile portata. Quindi, forse vagamente basato su Batman, non è proprio il finale che Anno si merita, ma è quello di cui ha bisogno.

Perché il Nuovo Mondo è finalmente divertente da giocare in modo completamente indipendente dal Vecchio Mondo, e in futuro non fingerò una zona morta quando costruirò il Nuovo Mondo in cooperativa.

Per me, ci sono sicuramente ancora alcune cose che avrei voluto che Anno sentisse come “finite”. Una modalità blueprint gratuita (che, secondo gli sviluppatori, probabilmente non avrò mai), un molo per i pendolari nel Nuovo Mondo anche senza dirigibili, una nuova mappa con ambientazione in Asia… E mentre alcune caratteristiche potrebbero ancora arrivare in Anno con aggiornamenti o piccoli DLC, è molto probabile che stiano conservando l”impostazione dell”Asia per una nuova parte.

Diciamo quindi addio alle Stagioni per Anno 1800, almeno fino a questo punto, perché abbiamo ancora un ultimo conto da saldare con Anno 1800. Per decenni, è stata una tradizione di GameStar testare un nuovo Anno come King”s Edition, ovvero come si gioca bene la versione che include davvero tutti i contenuti. Poi è arrivato Anno 1800 e ha silurato questa bella tradizione con un fuoco costante di quattro anni di DLC.

Quindi il viaggio potrebbe essere finito per Anno, ma non ancora per noi. Quindi per ora è solo un arrivederci, ci rileggeremo l”anno prossimo.

Sto sul molo con un occhio che ride e uno che piange, sventolando un fazzoletto bianco. E qualunque cosa accada, sono sicuro che il futuro sarà entusiasmante. Grazie Anno, è stato un viaggio meraviglioso.

Conclusione dell”editore

Se fosse per me, Anno 1800 non dovrebbe mai finire. E Rise of the New World ritarderà questa fine anche per molti di noi per molto tempo a venire. Perché riaccende un nuovo amore per una mappa che è stata trascurata per troppo tempo e mi fa annegare ancora una volta in un ginepraio di compiti, modifiche e progetti di costruzione.

Sembra una degna conclusione di Anno? In un certo senso sì, visto che porta quasi tutto ciò che mancava al Nuovo Mondo. Ma in qualche modo no, perché in termini di portata e missioni ho visto di meglio in quasi quattro anni di Anno 1800.

Ma sono disposta a perdonarlo, vista la grande atmosfera, le emozionanti catene di produzione e gli artisti disegnati con amore. Quindi il mio consiglio per Rise of the New World: concedetevi prima l”Hacienda di Germ of Hope, assicuratevi che il vostro Vecchio Mondo possa fare a meno di voi per un po” e buttatevi nella festa della samba.