После часа, проведенного в Meet Your Maker, я смотрю на многопользовательские игры другими глазами.

0
334

Meet Your Maker отличается от других PvP-игр тем, что мы никогда не встречаем своего противника. Фил попробовал и был потрясен этой идеей!

НаGame Awardsмы не только узнали новый трейлер игры Meet Your Maker, но и дату выхода: 4 апреля 2023 года новая игра будет выпущена компанией Behaviour Interactive, наиболее известной по игре Dead by Daylight.

Лично я теперь жду этой даты больше, чем мог бы предположить, потому что мне удалось попробовать постапокалиптический шутер с построением базы в течение доброго часа. Теперь я убежден, чтоMeet Your Makerможет даже изменить то, как мы играем и воспринимаем PvP мультиплеер А именно, не как основанное на рефлексах противостояние двух игроков или команд, а как смертельная головоломка-песочница, где творчество — лучшее оружие

Как я пришел к этому смелому тезису? Здесь я расскажу вам, почему мой самый первый раунд в Meet Your Maker оставил такое неизгладимое впечатление.

Все в одиночку в PvP

«Meet your Maker — это футуристическая игра от первого лица, в которой все уровни создаются игроками для других игроков. С одной стороны, вы придумываете смертельно опасные лабиринты, наполненные ловушками и охранниками, а с другой — совершаете набеги на творения других игроков, вооруженных до зубов», — резюмирует креативный директор Эш Паннелл на первой презентации принципа игры.

(Если мы окажемся между этими топтунами, которые внезапно выстреливают из стен, наш рейд закончится. Ну, по крайней мере, до перерождения! После этого, однако, нам придется начинать все сначала)
(Если мы окажемся между этими топтунами, которые внезапно выстреливают из стен, наш рейд закончится. Ну, по крайней мере, до перерождения! После этого, однако, нам придется начинать все сначала)

В игре Meet Your Maker, посвященной последнему времени, цель состоит в том, чтобы построить как можно более смертоносные аванпосты и взять штурмом чужие аванпосты с видом от первого лица. Цель: вернуть контейнер с ценными ресурсами, находящийся внутри конструкции — или защитить его. Один больше похож на Minecraft, другой — на Quake!

Изюминка этого вида PvP:Мы никогда не встречаемся с противником напрямую, мы не сражаемся в драматических поединках. Вместо этого мы взаимодействуем с другими игроками через обходные пути.

(Каждый блок, ловушка и другие материалы имеют стоимость пункта, поэтому мы не строим бесконечно)
(Каждый блок, ловушка и другие материалы имеют стоимость пункта, поэтому мы не строим бесконечно)

Это могут быть, например, их маркеры смерти, которые они бросают, когда умирают в нашем хитроумном лабиринте (и зарабатывают нам ресурсы, если мы собираем их в режиме строительства, пока оптимизируем нашу крепость). Это могут быть повторы, когда мы наблюдаем, как нарушитель, например, режет зубы на наших ловушках, а затем возвращаемся в кооперативе с другом, чтобы повторить попытку! Или такие мелочи, как оценка пользователем пройденного уровня.

«После рейда вы можете оставить оценку. Например, награда за чрезвычайно жестокие или особенно красиво построенные форты», — объясняет Эш Паннелл. «Сборки с хорошим рейтингом или с определенным количеством убийств дольше остаются в сети, а их создатели получают особые награды, например, дополнительные XP и т.д. «

Прогрессия и времена года

В игре Meet Your Maker вы разблокируете новый контент, повышая уровень, включая снаряжение для вашего персонажа Raider, такое как крюки для захвата, энергетические щиты или гранаты. В режиме строительства вы также можете зарабатывать улучшения в виде ресурсов, которые затем можно вложить в новые ловушки или охранников в штабе. После запуска новые обновления будут появляться регулярно в виде сезонов. Однако разработчики пока оставляют открытым вопрос о том, как именно они будут выглядеть. «Мы просто еще не знаем, какой именно контент захочет получить сообщество», — признается креативный директор Эш Паннелл. Но можно придумать новое оружие, новые ловушки, новых охранников и многое другое. С каждым сезоном будут появляться новые рейтинги лучших рейдеров и строителей.

Суть Meet Your Maker в том, что она считает себяэкстремально социальной игройдаже несмотря на то, что я никогда не встречаю своих противников. Ведущий игровой дизайнер Пьер Ривест объясняет это так:

«Речь идет о том, что игроки создают свой собственный игровой опыт и делятся им с миром. Вы можете строить в кооперативе с другом или устраивать рейды. Вы можете наблюдать в повторе, как каждый игрок пытается взять штурмом нашу крепость. Вы можете продолжать совершенствовать свою крепость на основе обратной связи.«

Пьер Ривест из Behaviour Interactive

Доходит даже до того, что я подписываюсь на своих любимых форт-билдеров и всегда играю их последние работы. А если я все еще не уверен, что мой собственный лабиринт смерти действительно удался, я могу сделать его доступным для отдельных друзей квазиэксклюзивно для тестирования. Уже давно стало ясно, что Meet Your Maker на сто процентов зависит от живого, активного сообщества и его творческой энергии.

Суперзлодей во мне пробуждается

На бумаге все это звучит довольно абстрактно, поэтому разработчики берут меня на первый раунд. Вместе с креативным директором Эшем мне предстоит построить свою первую крепость, и быстро становится ясно, как

невероятно много возможностей предоставляет режим строительстваMeet Your Maker: Используя блоки из бетона, стекла или металла, мы сначала строим нашу основную структуру, всегда оставляя захватчикам путь к цели миссии.

С помощью мыши и клавиатуры строительство превращается в легкий бриз после короткого периода привыкания к интерфейсу, и через несколько минут я уже украшаю крышу своей постройки стильными шипами. Даже психология может сыграть свою роль в строительстве: «Можно специально украсить стены, чтобы отвлечь игроков от реальной опасности», — с ухмылкой говорит Эш — и размещает несколько безобидных светильников на стене напротив устройства, заставляющего стальные шампуры выстреливать из земли!

Во время расстановки ловушексуперзлодейбыстро просыпается и во мне, и я представляю, как будет проходить рейд: «Вот здесь я посыплю бомбы с потолка, потом, да, потом нарушитель побежит к передней здесь, где его ждет огнемет. И даже если он увернется, у меня все еще есть рука для захвата за углом, чтобы втянуть его в болт-пистолет, ха-ха-ха», — кричит часть моего мозга плохого парня. Я потираю руки в предвкушении. Строительство обычно не доставляет мне удовольствия в играх, но Meet Your Maker как-то справился.

Аш завершает мою постройку, помещая кипящие горячие блоки раскаленной плазмы на дно нашей крепости. «Здесь можно даже сыграть в «Пол — это лава», — говорит он. Не могу дождаться, когда какой-нибудь несчастный дьявол попадет в это адское творение!

(Мы ставим киборга с дальним радиусом действия в качестве охранника, задаем ему путь для патрулирования, а затем напичкаем его апгрейдами в придачу)
(Мы ставим киборга с дальним радиусом действия в качестве охранника, задаем ему путь для патрулирования, а затем напичкаем его апгрейдами в придачу)

Все нервничают от просмотра

Первой жертвой моего контента стала Джеки, мой немецкий PR-контакт с разработчиками. Я наблюдаю, как она осторожно делает первые шаги в моей первой темнице. Попадет ли она в мои ловушки? Выберет ли она тот путь, который я для нее запланировал? Или она все же найдет лазейку в моей защите, которую я упустил из виду?

(Срабатывает коварно установленная огнеметная ловушка, нам удается увернуться в сторону с помощью Dash.)
(Срабатывает коварно установленная огнеметная ловушка, нам удается увернуться в сторону с помощью Dash.)

Через несколько секунд она заметила мой огнемет и уничтожила его — очевидно, я разместил его слишком явно! Но Джеки тут же попадает под обстрел летающего дрона-киборга, маршрут патрулирования которого я сам ранее задал.

Хорошо нацеленный выстрел из рельсотрона также позволяет быстро справиться с этим препятствием. Тем не менее, мой расчет оправдался: В результате оплошности он падает в лаву, и в этом хаосе партнер по кооперативу спешит на помощь, чтобы оживить его. Я наблюдаю за происходящим напряженно, полный воровского предвкушения. Джеки нервно смеется: «Бесстыдник! Что еще вы здесь спрятали?»

Когда Джеки достигает цели миссии и собирается достать драгоценный пузырек, наш шутник воспламеняется: Из стены вылетает тяжелобронированный робот и делает выпад для нанесения сокрушительного удара. Джеки рефлекторно парирует удар своей катаной и поражает гиганта. Все на секунду ошеломлены. Затем в чате раздается смех. «Это был профессиональный ход», — соглашаются все. Мое сердце колотится. Я бы никогда не подумал, что можно почувствовать столько адреналина, просто наблюдая за происходящим!

(Deadly pretty: Существует множество способов украсить наше здание. Это не только выглядит модно, но и может ввести в заблуждение злоумышленников!)
(Deadly pretty: Существует множество способов украсить наше здание. Это не только выглядит модно, но и может ввести в заблуждение злоумышленников!)

Голова начинает трещать: Могло ли это сработать с другим монстром? Что если я передвину огнеметную ловушку немного вперед? Тут же я чувствую необходимость подправить по крайней мере четыре или пять мест, попробовать другие ловушки и начать новый заход, но наше время вышло. Он щелкает. Я вдруг понял, чем будет привлекательна «Встреча с создателем». И вдруг я не могу дождаться 4 апреля.

Редакционный вердикт

Я еще не сталкивался с такой концепцией PvP мультиплеера. И я, как говорится, подсел на «Встречу с создателем». Я заранее скептически относился к тому, что мне действительно понравится утомительное развитие событий. Я больше люблю стрелять и предпочитаю в играх сносить все на своем пути, а не возиться.

Теперь я должен сказать: наблюдать за тем, как противник блуждает по моему искусному смертельному лабиринту и терпит неудачу в моих ловушках, по крайней мере, не менее приятно и захватывающе, чем захватывающий поединок 1 на 1 против равного противника в традиционном шутере! Конечно, после одного часа я не могу окончательно оценить, действительно ли Meet Your Maker мотивирует в долгосрочной перспективе, но огромное количество возможных комбинаций с ловушками, улучшениями, охранниками и так далее должно обеспечить чрезвычайное разнообразие.

И в этом кроется настоящий гений Meet Your Maker: как только сообщество будет создано, предложение креативных карт никогда не закончится, и разработчики даже пальцем не пошевелят! Вместо этого они могут подправить баланс и предоставить новый контент. Так что теперь все зависит от того, наберется ли достаточное количество игроков для этого эксперимента.