El juego de acumulación Ixion promete ciencia ficción, supervivencia y, sobre todo, una historia. Pero tras el buen comienzo, a nuestro probador le salieron cada vez más canas.
Ixion me fascinó desde el principio. Ya empezó con el gran tráiler del E3, arriba, en torno al carismático magnate de la tecnología Vanir Dolos, que al mejor estilo de Elon Musk alaba su propia tecnología, que promete nada menos que la salvación de la humanidad. Y salvación es lo que necesitan estas personas que viven unos 30 años en el futuro y tienen que hacer frente a una Tierra explotada que, según Dolos, ya no tiene salvación.
Hoy en día, poner la destrucción del mundo por la humanidad en el centro de una historia no es precisamente un golpe maestro creativo. Pero el tráiler, muy bien dirigido, era divertido de ver, sobre todo porque se trata de un juego de construcción
Los desarrolladores de Bulwark Studios me prometieron algo nuevo en el género, a menudo demasiado uniforme:Puzzle de estrategia de construcción de aspecto genial con supervivencia ¡Y una buena historia!Y además de eso, está el aspecto genial al jugar al juego en sí, porque el diseño redondo de la nave también se encuentra en el juego.
Tabla de contenidos
Acto I: Exposición – Comienza el viaje
Mi aventura en Ixion comienza con una especie de tutorial en el que tengo que demostrar mi valía como comandante. Sólo después de dominar las tareas básicas se me permite «pilotar» la visualmente impresionante nave espacial «Tiqqun» (pronunciado como Tycoon) hasta la Luna. Para el gran espectáculo de Vanir Dolos.
Mientras el de la Tierra parlotea cosas patéticas, yo arranco el motor y, como se ve en el tráiler del E3 2021, vuelo la Luna en pedazos manejables. Y así, como jugador de Ixion, me encuentro en la bellamente delicada posición inicial de ser el comandante de una nave espacial extremadamente avanzada que, como salvadora de la humanidad, acaba de empujarla aún más profundamente a la ruina.
Pero ese es el menor de mis problemas por ahora, porque al Tiqqun tampoco le fue bien en toda la debacle. Tampoco mi sentido de la lógica. Porque en lugar de estar en Próxima Centauri, mi nave y yo estamos de vuelta en el sistema solar y por un tiempo indeterminado, pero sin duda bastante largo en el futuro.
La tierra está desolada, la vida se ha ido. Mientras mi tripulación digiere horrorizada la noticia de esta pérdida, yo me pregunto por qué a nadie le importa por qué y cómo la nave hizo un salto temporal por el hiperespacio sin moverse. Encima no lo vuelve a hacer más tarde, allí salta obedientemente en el espacio en vez de en el tiempo.
Construcción de Supervivencia
Pero bueno, pienso para mí, a trabajar. Me esperan 30 horas como jefe de logística, en las que tengo que equilibrar sin parar el espacio, la mano de obra y el suministro de sistemas vitales. Al hacerlo, juego en tres niveles:
- En la nave construyo edificios, los conecto a carreteras y gestiono tanto los recursos como la población.
- Rara vez paso tiempo en el bonito exterior, casi sólo encargo nuevos paneles solares.
- En el plano espacial exploro, envío sondas, gestiono la extracción de recursos e interactúo con los acontecimientos.
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Para que mi tripulación sobreviva, tengo que proporcionarle alimentos, que al principio proceden de granjas de insectos y más tarde, principalmente, del cultivo de cereales. Esto a su vez requiere agua, que obtengo del hielo que extraigo en el espacio.
Para ello, envío sondas en busca de recursos (hielo, hidrógeno, carbono, hierro, silicio, así como criocápsulas, que me proporcionan nuevos habitantes cuando las despierto). A continuación, los recursos son extraídos por mis naves mineras y recogidos por los transportes. Usted controla ambos tipos de barcos sólo indirectamente a través de una distribución del trabajo con prioridades. Por ejemplo, le dices a un carguero que recoja hierro con la máxima prioridad y no hidrógeno en absoluto. Dado que estas naves viajan con bastante lentitud, merece la pena volar a los cuerpos celestes que están más cerca de los depósitos con el propulsor sublumínico del Tiqqun.
Acto II: Complicaciones – Se pone difícil
Pero mientras el Tiqqun esté en marcha, no podrá generar nueva energía a través de sus paneles solares (ampliables) del exterior, lo que significa que o bien todas las operaciones a bordo están paralizadas (incluidos los comedores…) o bien las baterías proporcionan energía de emergencia.
Y, por supuesto, todo lo que quiero construir a bordo o en el exterior cuesta recursos, es decir, acero, electrónica y polímeros, que tengo que producir a partir de materias primas extraídas en el espacio, con energía y mano de obra.
La falta de electricidad provoca un colapso energético en toda la nave, donde no sólo se detiene el trabajo en todos los edificios, sino que éstos pueden averiarse por sobrecarga. Esto, a su vez, es perjudicial para la integridad del casco. Porque, como me explica la IA de a bordo, los saltos hiperespaciales causan daños cada vez, lo que obliga a reparar permanentemente el casco existente.
Así que la mano de obra, la electricidad y el acero fluyen constantemente en estas reparaciones. Si uno de los tres puntos falla, el casco se va lentamente a los perros interestelares. Si la barra llega a cero, he perdido. Así que si falla la electricidad, no se hacen reparaciones y el deterioro se acelera aún más debido a la rotura de los edificios. Así que tengo que ocuparme de que la red eléctrica vuelva a funcionar, por ejemplo apagando las instalaciones innecesarias, y de que la barra de estado del casco vuelva a acercarse al 100%.
Fracasarás, y a menudo
Y sí, a Ixion le gustan las espirales de la muerte. Un pequeño problema aquí puede significar la muerte. Así que prepárate para cargar con frecuencia una partida guardada anterior si llegas a un callejón sin salida. Por ejemplo, mi final también se acerca si no consigo suficiente hierro para la producción de acero (reparaciones y construcción de edificios). O si se acaba el hielo y los campos dejan de regarse.
Además, tengo que vigilar la satisfacción de la tripulación. Además de la alimentación, influyen en ella la calidad de las viviendas, la atención médica, los decretos y monumentos que aportan estabilidad, así como los efectos y acontecimientos permanentes. Si la aprobación de mi liderazgo basada en esto llega a cero, yo también estoy fuera. Además, los edificios se declaran en huelga, lo que a veces puede afectar al comedor o al hospital, lo que no hace sino empeorar la situación.
Y como eso no es suficientemente complejo, ahora hay otro truco en el diseño de la nave espacial. En concreto, el Tiqqun se divide en seis sectores. Al principio sólo tengo uno y puedo desbloquear los otros con el tiempo para tener más espacio. Pero tengo que gestionar cada sector individualmente, por lo que cada uno tiene sus propias materias primas, habitantes y estabilidad individual.
Así, en un sector puede haber hambruna y una muchedumbre enfurecida y amotinada, mientras que en el adyacente todo va de maravilla. Sin embargo, los recursos y la población pueden intercambiarse constantemente entre los sectores, lo que de nuevo se resuelve en menús en los que se determina qué sector debe almacenar al menos qué cantidad de qué materia prima antes de dar algo a otros sectores.
Esto parece más fácil de lo que es, porque debido a la falta de espacio a bordo, no puedo reaccionar rápidamente si un recurso se acumula demasiado, atascando las reservas y, en última instancia, incluso los muelles de atraque e impidiendo la entrega de otros recursos.
En resumen, la parte de gestión de Ixion es dura como el acero. A veces es frustrante (cuando tienes que recargar de nuevo), luego motivador (cuando progresas notablemente a base de juguetear) y, por último, pero no por ello menos importante, enervante (cuando el juego cae en la rutina).
El control y la interfaz podrían ser mejores
Naturalmente, la complejidad sólo entra en juego gradualmente. Estúpidamente, el juego no explica bien algunos aspectos importantes y esconde elementos en algún lugar de su interfaz donde intuitivamente no los buscas. Como resultado, al menos tuve que tocar pasajes más largos desde cero una y otra vez. Porque Ixion no perdona errores.
Lo mismo se aplica a los controles, donde muchas pequeñas cosas se suman con el tiempo. Para volver al juego después de guardar solo, tengo que hacer tres clics en lugares diferentes (o pulsar ESC tres veces). Y no puedo seguir y operar la investigación desde el nivel espacial. Como sólo puedo encargar dos investigaciones a la vez, es terriblemente tedioso no olvidarse y mantener a los científicos en vilo.
Acto III: Klimax – El juguetón clímax
Y ya que estamos en el tema: En Ixion investigas nuevos edificios y mejoras para ellos. El equilibrio sigue siendo un poco malo, porque algunas de las mejoras son bastante inútiles. En general, sin embargo, este aspecto funciona muy bien, ya que tengo que esforzarme mucho para cada punto de investigación, sobre todo al principio.
(casi) sólo los encuentro durante expediciones en el espacio. En cada sistema, utilizo mis sondas para encontrar recursos, así como planetas a los que puedo enviar naves de investigación. Allí suele desarrollarse una breve serie de acontecimientos en los que tengo que decidir qué deben hacer los investigadores. Puedo, por ejemplo, realizar un análisis rápido o instalar inmediatamente un puesto de observación temporal, lo que, sin embargo, lleva más tiempo y requiere recursos adicionales para su construcción.
En función de mi decisión, recibo recompensas en forma de materias primas adicionales, criocápsulas para nuevos habitantes o puntos de investigación. Pero si las cosas van mal, toda mi tripulación y mi nave morirán. Sus posibilidades pueden mejorarse con mejoras.
El juego adquiere mayor profundidad gracias al «clima espacial», que causa problemas tanto a los Tiqqun como a los transportadores, las sondas y las naves de investigación. Las naves pequeñas tienden a morir en él y el casco del Tiqqun se desmorona aún más rápido. Por ello, en algunos de los cinco capítulos tendrás que jugar tácticamente alrededor de estas zonas del espacio para no morder el polvo o el suelo de acero.
Como el juego hace un buen trabajo equilibrando la complejidad de la acumulación y las exigencias de la mecánica de supervivencia, así como la exploración, experimento el punto álgido en términos de jugabilidad en la parte media, después de unas diez o quince horas. Porque entonces todas las funciones están a mi disposición y por fin he comprendido correctamente toda la mecánica para desafiar hábilmente a la adversidad, y aun así me veo obligado a recargar una y otra vez. Pero Ixion no quiere ser fácil y eso es un cambio agradable de nuevo.
Acto IV: Peripetia – El juego se hace pesado
Pero ahora, hacia el final del segundo capítulo, el juego revela lentamente su mayor debilidad. Ixion está cada vez peor equilibrado a medida que avanza el juego, lo que lo alarga de forma desagradable. Algunos objetivos requieren demasiados recursos, lo que hace necesaria la trituración.
Dado que la simulación de Ixion siempre conduce al desastre sin una vigilancia constante, por un lado observo aburrido cómo la industria siderúrgica y los transportistas avanzan con agonizante lentitud, y por otro tengo que vigilar constantemente mis sectores y el casco.
Si no hago eso durante un tiempo, habré perdido más rápido de lo que el blasfemo Ixión puede girar una vez en círculo en su rueda de fuego celestial. Y eso entonces significa repetir todo el grind recién visto desde el último punto de guardado aceptable.
No ayuda mucho el esplendor gráfico del juego a estas alturas. Esto se debe a que se muestra principalmente en la perspectiva exterior (que apenas uso), en los saltos hiperespaciales (que no se producen en esos momentos) y en las escenas de corte, que sólo existen al principio. En lugar de eso, me quedo mirando el, a mis ojos, espartano mapa espacial o miro el interior, que debido a su entorno (¡una gran bodega de carga!) también se vuelve aburrido con el tiempo.
Acto V: Catástrofe – El sentido se pierde en el espacio
En general, también tengo la impresión de que Ixion no ha terminado de cuajar. Lo achaco a la falta de equilibrio (sobre todo en el último capítulo), así como a la presentación. En el tutorial, por ejemplo, aparecen personajes con sonido propio, pero no se les vuelve a ver.
Además, la historia es completamente abstrusa, ilógica y no da la sensación de que tenga nada que ver. Y esa es quizá mi mayor decepción con el juego. Sin embargo, también soy un poco especial cuando se trata de historias. Para mí, una cierta lógica interna es importante en las películas, los libros y los juegos. Soy consciente de que mucha gente no piensa así, por lo que esta parte no es relevante para todo el mundo. Y si aún así quieres jugar al juego por ti mismo, deberías saltarte el resto hasta la conclusión de todos modos.
Te lo advertí.
Atención: el siguiente párrafo contiene spoilers
Conclusión del editor
Oh Dios mío. Hacía tiempo que no me emocionaba tanto con un examen. Esto se debe en parte a los problemas de equilibrio y en parte a mi trabajo como probador, que me obliga a completar un juego con relativa rapidez. E Ixion está muy mal preparado para eso. Porque si se me escapa algo en el nivel de velocidad más alto, se desata el infierno.
Pero con el tiempo, disfruté jugando a Ixion. Porque me gusta cuando los juegos me plantean retos que tengo que superar. Y como el bucle básico de acumulación funciona muy bien, también resulta satisfactorio.
Pero entonces la rutina empeora y el juego se vuelve duro. Hacia el final, Ixion da incluso la sensación de haber sido encajado rápidamente. Lo bueno es que se trata de problemas que los desarrolladores pueden solucionar si no pierden de vista la pelota. Entonces tal vez Ixion sería mucho menos frustrante para las vacaciones de Navidad.
Lo que no se puede arreglar, sin embargo, es el argumento, que es terrible a mis ojos. Parece como si los desarrolladores tuvieran una idea básica genial y luego no supieran qué hacer con ella. O se cambiaron y recortaron tantas cosas en el transcurso del desarrollo que al final sólo queda un cadáver mutilado.