Análisis de Crisis Core Reunion: el Final Fantasy 7 que el mundo olvidó

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Gracias a los elegantes efectos visuales en alta definición y a un mejor gore, el remaster casi se gana el sello de aprobación de remake, pero deja demasiado poco espacio para las virtudes de los RPG.

Hace un cuarto de siglo, en Final Fantasy 7, los rebeldes de Avalanche secuestraron un tren hacia Midgar. En lo más alto de su lista de tareas: Atomise Mako Reactor 1, dirigido por la megacorporación explotadora Shinra.

Los heroicos conspiradores en torno a la rubia de pelo pincho Cloud Strife consiguieron volar por los aires tanto la central eléctrica como las expectativas comerciales de Square. En consecuencia, el ahora legendario juego de rol recibió varias secuelas y precuelas, incluido Crisis Core: Final Fantasy 7 de 2008 para PlayStation Portable.

Ahora Square Enix ha lanzado Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion, un exuberante remaster de la precuela de FF7. Y es rico porque Reunion no se limita a las texturas HD, sino que también incluye nuevos e inteligentes modelos 3D, un sistema de combate más dinámico y los entornos de Final Fantasy 7 Remake Intergrade. Además, por los altavoces sale un sonido renovado.

Sin embargo, seguimos hablando de un juego portátil de hace 14 años que no puede estar a la altura de los estándares actuales, especialmente en cuanto a diseño de niveles. Si las nuevas características pueden superar esto es el tema de nuestra revisión.

¿Un soldado de Shinra en el camino equivocado?

Las tramas principal y secundarias de Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion se sitúan siete años antes de los acontecimientos de FF7 y se corresponden más o menos con el original de PSP. Así que una vez más nos metemos en el papel, en parte divertido, en parte trágico, de Zack Fair, un simpático bocazas y -al principio- soldado Shinra de segundo rango.

Tal vez lo recuerdes: «Soldado» es el nombre de un grupo de luchadores de élite modificados genéticamente al servicio de Shinra, la corporación que domina el mundo y que se aprovecha de la corriente misma de la vida para su propio suministro de energía, poniendo así en peligro la existencia continuada de todo el planeta Gaia.

El trabajo de

Soldier es defender a la cuestionable compañía de insurgentes como el mencionado grupo Avalanche. Sin embargo, Crisis Core gira principalmente en torno a la repentina desaparición del poético soldado de rango 1 Génesis.

Junto con el hipotérmico Tseng, el despeinado líder de los turcos de la organización Shinra, Zack recibe el encargo de recabar información sobre el paradero del desertor. El rastro de Génesis conduce a los dos matones profesionales hasta la bien custodiada fortaleza tamblin de Wutai, cuya captura había sido encomendada al hombre escondido. Pero pronto hay mucho más en juego que la pérdida de un solo soldado de infantería Shinra.

Sin embargo, la precuela de FF7, contada de forma lineal, es interesante (y sobre todo idiosincrásica) no tanto por su tendencia a lo místico. No, es interesante porque se pregunta, pensando en Soldado, qué problemas individuales conlleva ser un experimento clónico fallido. Y es idiosincrásico porque se viste con el a menudo pesado ropaje de una balada.

(Que las sombrillas no son del todo distintas a las espadas es algo que a Zack le gusta transmitir a estos caballeros de forma práctica)
(Que las sombrillas no son del todo distintas a las espadas es algo que a Zack le gusta transmitir a estos caballeros de forma práctica)

Así que con frecuencia tiene citas de Génesis de la epopeya ficticia «Loveless», como «Mi alma, cegada por la sed de venganza. Tormento sin fin sufrió, para encontrar el final del viaje en mi redención. Y tu sueño eterno». Que parece vergonzosamente teatral en consejos, ya que el recitador está usando – oh Dios – alas de ángel negro para arrancar.

Estudio Bíblico Moderno

La teatralidad, sin embargo, lleva al clou de todo el asunto, y es que la trama hace referencia a la Biblia en sentido figurado. Y más que eso, abarca un arco artístico en el mundo real por medio de arreglos de escenas que «acompañan a los versos». En este sentido, en Reunion podemos contemplar unos efectos visuales pulidos y un arte sofisticado. Sin embargo, es posible que sólo nos demos cuenta de ello hacia el final de la historia, al cabo de unas 14 horas.

Es de esperar que durante este tiempo se levante varias veces el telón sobre caras conocidas de Final Fantasy 7. Aprendemos, por ejemplo, cómo Aerith se convierte en la icónica «niña de las flores», o cómo Cloud consigue su espada blindada del tamaño de un hombre. Por cierto, el villano de pelo largo Sephiroth vuelve a desempeñar un papel importante, aunque de momento como un mercenario de Shinra aparentemente sincero vestido con un vampiresco traje de cuero.

(El único pasaje furtivo de Crisis Core resulta ser un divertimento bienintencionado pero mal hecho. Así que Zack no puede correr agachado ni superar a un enemigo por la espalda)
(El único pasaje furtivo de Crisis Core resulta ser un divertimento bienintencionado pero mal hecho. Así que Zack no puede correr agachado ni superar a un enemigo por la espalda)

A menudo, el apasionante material narrativo se presenta en forma de secuencias cinematográficas de época. Algunas de las escenas renderizadas pueden incluso acercarse a la calidad gráfica de FF7 Remake Intergrade, apoyadas por modelos 3D excelentemente mejorados. Por otra parte, las rupturas estilísticas aisladas y los artefactos de compresión indican que un puñado de películas originales permanecieron intactas. O tenía que permanecer intacto.

En cualquier caso, el drama genético sabe cómo llevarnos de la mano, lo que no es poco gracias a unos personajes profundos y carismáticos. En primer lugar, Zack, cuya personalidad de múltiples capas también provoca muchas risas, especialmente en las misiones secundarias opcionales de la historia.

(En las misiones secundarias se repiten a menudo batallas ya libradas. Aquí nos enfrentamos de nuevo a los dos jefes mooks de la Fortaleza Tamblin de Wutai)
(En las misiones secundarias se repiten a menudo batallas ya libradas. Aquí nos enfrentamos de nuevo a los dos jefes mooks de la Fortaleza Tamblin de Wutai)

Aquí experimentamos, por ejemplo, lo accidentada que resulta la búsqueda de un niño ladrón de carteras cuando goza del favor de los habitantes de los barrios bajos. Una vez también tenemos que desenmascarar a espías disfrazados de civiles acercándonos aleatoriamente a los PNJ de Midgar.

Sin embargo, esto último es tan emocionante como suena: en absoluto. Y la cosa se pone aún más chunga, ya que los objetivos de las misiones de búsqueda suelen estar deslumbrantemente marcados en el mapa. Al menos Crisis Core Reunion contiene por primera vez diálogos totalmente doblados al inglés. Si lo desea, puede añadir subtítulos en alemán a los convincentes actores de doblaje.

Misiones secundarias en abundancia

Hay un sinfín de oportunidades para luchar, por ejemplo en los menús de las misiones en los puntos de guardado. Allí podemos elegir una de las 300 (¡!) «misiones» opcionales, que son en su mayoría repeticiones de batallas (contra jefes) reubicadas o breves secciones de retroceso.

De acuerdo: a veces nuestra victoria desbloquea un nuevo diálogo NPC, siempre que la misión correspondiente haya sido anunciada por un residente de Midgar. Sin embargo, solo las recompensas de combate, como materias o accesorios, son realmente atractivas, y por supuesto las posibles subidas de nivel, aunque en la prueba llegamos a la final sin ningún grind.

Más rápido que Dante y Nerón

Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion se centra en dos cosas: diálogos entre interesantes y llenos de humor y combates claramente mejorados y a la velocidad del rayo. Los que aprecian el sistema de combate en tiempo real del juego original pueden respirar aliviados, porque básicamente se ha conservado.

Las nuevas escaramuzas difieren de las antiguas esencialmente en sólo tres aspectos. En primer lugar, dan la sensación de ser mucho más masivos, con efectos y sonidos renovados. En segundo lugar, las batallas son impresionantemente sencillas gracias al enfoque a veces automático del adversario. Y en tercer lugar, la velocidad de combate es ahora tan alta que supera fácilmente a las dos últimas ediciones de Devil May Cry.

Afortunadamente, podemos asignar libremente todos los botones y disfrutar de un control limpio de la cámara a través del ratón. De este modo, siempre mantenemos el control de la situación.

Lo que no ha cambiado es el ataque estándar de Zack, un sencillo combo de espada. Pero es bastante insignificante, y la espada de Zack, que en el juego posterior es la famosa espada blindada de FF7, no es mejorable. Tampoco se permite al joven guerrero protegerse con piezas de armadura; sólo se permiten algunos accesorios obtenidos en las batallas para potenciar valores básicos que de otro modo serían intocables, como el ataque, la vitalidad, la magia y la fuerza de voluntad.

Entonces, ¿cómo puede Zack defenderse eficazmente de enemigos como soldados acorazados, sabuesos infernales mágicos y murciélagos cíclopes que revolotean? Al fin y al cabo, conocen todo tipo de trucos; incluidos los golpes envolventes, el envenenamiento de larga duración y -sin la protección Materia adecuada- la «magia asesina» instantáneamente mortal. El hecho de que también dispongamos de proyectiles de energía, hechizos relámpago y tormentas de fuego es casi obvio en los juegos de rol de acción.

(Los adversarios con el prefijo (G) deben ser tratados con precaución. Incluso los simples soldados de este tipo pueden causarle problemas a Zack)
(Los adversarios con el prefijo (G) deben ser tratados con precaución. Incluso los simples soldados de este tipo pueden causarle problemas a Zack)

Rifa especial de ataque

Ahora, tenemos varias maneras de contraatacar enfáticamente dentro de las zonas de combate estrechamente definidas. En primer lugar, tenemos seis ranuras que se pueden llamar mediante accesos directos. Se les pueden asignar ataques especiales físicos o ataques mágicos elementales (Materia) o incluso formas mixtas de éstos. Puedes leer más sobre esto en el recuadro «Espada y magia».

(Los ataques de torbellino combinados con materia son muy poderosos. Arriba usamos el ataque especial (cuchilla de hielo) y golpeamos con él el punto débil del enemigo)
(Los ataques de torbellino combinados con materia son muy poderosos. Arriba usamos el ataque especial (cuchilla de hielo) y golpeamos con él el punto débil del enemigo)

Todas estas habilidades están sujetas a enfriamientos, pero los tiempos de espera, más bien cortos, apenas nos quitan el aliento. Los costes de PF o PM en los que se incurre al ejecutar habilidades especiales tampoco son un problema gracias a las pociones regenerativas del quiosco online de Shinra. Es más, reponemos gratuitamente nuestras generosas listas de habilidades y magias en los puntos de guardado (¿guardado gratuito? Nada).

Espada y magia

Los ataques especiales físicos de Zack que queman puntos de habilidad (PF) incluyen:

  • Ataque vórtice:Zack obtiene un impulso extra de un salto giratorio para realizar un ataque con espada que puede asestar varios golpes a varios enemigos.
  • Power Strike:El azotador salta brevemente hacia atrás para dar un golpe vertical especialmente potente.
  • Achill Slash:Poderoso ataque horizontal con espada desde el salto.
  • Barrer:Aquí, ciertos adversarios son expulsados del combate con un golpe de espada. Muy útil cuando la derrota es inminente.

Mientras tanto, Materia, algo así como energía cristalina, nos asiste mágicamente a cambio de Puntos Mágicos (PM):

  • PotenciaTP:Aumenta los puntos de vida máximos de Zack.
  • Dark Bolt:Inflige daño de rayo a un solo enemigo y posiblemente causa silencio (el pobre ya no puede usar magia temporalmente).
  • Fuego:Hechizo de fuego simple de largo alcance con cola larga e impacto contundente.
  • Vitra:El clásico hechizo curativo del clérigo combinado con un significativo salto hacia atrás.

(Arriba puedes ver una de las tormentas de efecto moderado de Crisis Core Reunion. En algunos casos, la retroalimentación visual del golpe es tan flagrante que tapa los combates durante un breve espacio de tiempo)
(Arriba puedes ver una de las tormentas de efecto moderado de Crisis Core Reunion. En algunos casos, la retroalimentación visual del golpe es tan flagrante que tapa los combates durante un breve espacio de tiempo)

Todas las habilidades se fortalecen con el uso frecuente, al menos hasta alcanzar las cinco estrellas o el nivel maestro. Lo mejor, sin embargo, es la posibilidad de crear habilidades mixtas. Para ello, introducimos las bolas de materia y las habilidades físicas en dos ranuras bajo la opción de menú «Fusión de Materia».

Aunque los elementos se pierden con la combinación, es sumamente atractivo que te presenten los resultados, a veces inesperados, y que los pruebes. Un ejemplo sería la «cuchilla de hielo» creada a partir de un ataque de vórtice y materia de hielo, cuyo disparo hace que las barras de TP del oponente se vayan de cabeza muy rápidamente.

El hecho de aumentar el despliegue de límites, ya conocido en Final Fantasy 7, mediante acciones de combate nos hace aún más defendibles. En cuanto esté completamente cargada, desencadenaremos una serie de poderosos golpes de espada («Limit Rush») con sólo pulsar un botón. Además, la llamada matriz DBW, también conocida como «Ondas Digitales de Conciencia», nos apoya sin sabotear la acción de combate con fundidos a gran escala, algo nuevo en Reunion.

Detrás de DBW hay una mecánica de juego automatizada similar a un bandido manco. Sólo está disponible durante los combates y ayuda a Zack a subir de nivel de forma aleatoria, o le otorga un poderoso ataque único. Entre ellos se incluye la curiosa «patada Chokobo», así como un atronador ataque de helicóptero y Espers invocados, enormes criaturas del infierno con, como muestran los insertos de la película, un poder destructivo infernal.

Sin embargo, primero tenemos que ganarnos a los Espers, es decir, derrotarlos en uno de los colosales combates contra jefes finales. Lo cual no es fácil. Los grandes jefes, como el mecánico Wrath-Bahamut y el demonio Ifrit, también cuentan con ataques DBW. Sin embargo, tienen que cargarse brevemente de antemano, lo que nos da la oportunidad de debilitar la habilidad respectiva con una lluvia de golpes o incluso detenerla por completo.

(En Banora tenemos que enfrentarnos al Esper Bahamut lanzador de rayos. Esta criatura infernal parecida a una gárgola es sólo uno de varios monstruos jefes extremadamente poderosos)
(En Banora tenemos que enfrentarnos al Esper Bahamut lanzador de rayos. Esta criatura infernal parecida a una gárgola es sólo uno de varios monstruos jefes extremadamente poderosos)

    La conclusión es que el mejorado sistema de combate de Reunion produce peleas extraordinariamente fluidas y divertidas. En caso de muerte, se nos permite incluso cambiar de equipo antes de volver al principio del encuentro. ¿Qué se puede criticar a estas alturas? Tal vez que, en general, se dan demasiados golpes y no se hacen suficientes cosas.

    Claro que hay cierta variedad en la jugabilidad, por ejemplo cuando eliminamos robots guardianes con la ayuda de rifles de francotirador fijos. Pero tal refrigerio no se derrama sobre nuestras cabezas hasta el penúltimo de los diez capítulos. Y para entonces, la historia -aunque épica- podría no ser argumento suficiente para algunos.

    Moderno por fuera, pero moderno por dentro

    La única pregunta que queda es cómo resultará técnicamente el remaster. Ni que decir tiene que la estación de tren del Sector 1, la plaza de la fuente de Midgar y el edificio de alta tecnología de Shinra tienen un aspecto de lo más elegante. Aquí es donde Final Fantasy 7 Remake Intergrade ha hecho un trabajo de base maravilloso.

    Pero los escenarios exclusivos de Crisis Core también son impresionantes, especialmente para los estándares de un remaster. Aparte de algunos rebotes, como las torres de vigilancia de la fortaleza de Tamblin, en las que parece haberse escatimado en el levantamiento de texturas al examinarlas más de cerca, la diferencia con los activos del remake de FF7 no se nota tan rápidamente.

    Además, el juego se ejecutó a una velocidad estable de 60 fotogramas por segundo en nuestro sistema de pruebas compuesto por un Core i7-8700k con 6x a 3,7 GHz, una GeForce RTX 3060 y 32 gigabytes de RAM DDR4 con la configuración máxima.

    (Incluso a primera vista, el nuevo Tamblin Fortress supera con creces a su antiguo homólogo de PSP)
    (Incluso a primera vista, el nuevo Tamblin Fortress supera con creces a su antiguo homólogo de PSP)

    Bajo su fresca y atractiva portada, sin embargo, Crisis Core: Final Fantasy 7 no ha envejecido especialmente bien. Por ejemplo, no hay nada que descubrir dentro de los anticuados y estrechos caminos rurales, cuevas rocosas y puertos de montaña nevados, salvo un máximo de dos cofres con objetos útiles y monstruos en dados (batallas aleatorias). La única excepción es el diminuto pueblo de Banora, donde merece la pena llamar a todas las puertas.

    Divertido en este contexto: como muchas zonas apenas son más grandes que un patio trasero en el Hum croata, a veces una tarea tiene que enviarnos de un lado a otro entre lugares que sólo están separados por unos pocos metros. Al final, un remake revisado habría sido mejor. Por otro lado, con Crisis Core Reunion ya hay un remaster que algunos editores deberían tomar como modelo.

    Conclusión: remasterización de alta calidad con viejas rarezas

    Aunque no se han remasterizado todas las piezas musicales ni se han mejorado todos los renderizados: Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion tiene fácilmente lo que hace falta para ser el remaster del año. De hecho, el resultado es tan bueno en términos visuales y de combate que una comparación con la versión original de PSP sería casi injusta.

    Sin embargo, el juego de rol de acción no puede ocultar su vejez y sus orígenes portátiles, ni siquiera en su nuevo y elegante aspecto. Si quieres disfrutar de la apasionante historia de cuatro trágicos soldados G, tendrás que soportar unas zonas de juego claustrofóbicas y vacías y muchas misiones secundarias sin sentido.

    Veredicto del editor

    Hablar, pegar, reñir y hablar… por los pelos me cansé en cierto momento. De hecho, Crisis Core Reunion no se esfuerza en volver a empaquetar esta monótona rutina de vez en cuando. En cambio, sólo se ofrecen rudimentos de variedad: Construye un carrito de flores para Aerith. Gran idea, si no hubiera bastado con recoger algunos objetos marcados en el mapa. Los otros pocos intentos tampoco funcionaron para mí, pero algo más me mantuvo interesado: Zack.

    Este tipo no sólo tiene un sentido del humor completamente ingenioso, sino que además proporciona a los demás una plantilla para comentarios muy petulantes. A Zack lo pondría sin duda en mi álbum de poemas, a los demás quizá en tarjetas de autógrafos. Sus historias son suficientemente impresionantes para eso. En resumen, si te gusta Final Fantasy 7, deberías jugar a Reunion solo por la historia. Especialmente en la forma ahora disponible, muy pulido para un remaster.