在《巫师3》的NextGen版本发布前不久,CD Projekt Red展示了巫师与一群强盗的短暂战斗。而且它看起来与许多人可能记得的完全不同。但随后,其中一名开发者在Twitter上透露了这个片段背后的确切内容。
∮∮实际上只是一个实验∮
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你可以在这里观看这个短片。杰拉尔特与一些无能的强盗纠缠在一起,他们对经验丰富的巫师来说不是什么大问题:
就像斯凯利格的尖风,在战斗中要用你的双剑锋利。
记住,一个是为怪物,另一个是为人类⚔️。
谢谢你,@much118x,为我们提供了这个剑术的恒星范例。pic.twitter.com/GMTFIonO45
– 威彻(@witchergame)12月10日,2022
但为什么视频中的战斗看起来如此花哨?这可能不仅仅是因为NextGen更新中的图形更新,主要是因为开发人员一直在研究的一个新的相机设置。正如(CD Projekt Red公司的Phillipp Weber解释的那样),这最初只是一个实验,但一个任务设计师在这个功能上投入了大量的精力,以至于它现在成了NextGen版本的一部分。顺便说一下,它的灵感来自于(第一款巫师游戏)。
新的TheWitcher相机模式和改进的战斗人员自动取景开始时只是一个实验,但我们的任务设计师Eero Varendi投入了大量的工作来打磨它。这是我现在首选的游戏方式! https://t.co/MJO5sSVmYF
– Philipp Weber (@PhiWeber) December 11, 2022
与原版不同,新的摄像头让你更接近行动,这让战斗感觉更激烈,但也让你的对手更容易从背后偷袭你。与NextGen版本的大多数功能一样,你可以激活新的相机或使用原来的设置。也可以只在特定情况下使用,比如在战斗中、骑马或徒步探索时。
你可以在我们的对比视频中看到新版《巫师3》在视觉上与原版有什么不同:
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不是唯一的视角变化
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