Você quer tocar a Feiticeira em Diablo 4? Mostramos-lhe todas as competências da classe e três construções possíveis para a Feiticeira em D4.
Para o ajudar a preparar-se para a próxima versão beta e o próximo lançamento, mostramos-lhe todas as competências de todas as classes em detalhe e fornecemos algumas ideias para as construções. Desta vez estamos a falar da feiticeira, que é uma das classes mais populares da série, juntamente com a necromante.
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Todas as competências da Feiticeira em Diablo 4
No Diablo 4, a Feiticeira faz exactamente o que os fãs esperam dela: ela molda os elementos para lançar feitiços poderosos a partir das categorias de fogo, gelo e relâmpagos. Por exemplo, ela lança raios, empalha inimigos com picos de gelo e envia meteoritos flamejantes a chover do céu.
Nota: Toda a seguinte informação sobre as competências vem de um beta interno, muito pode ainda mudar até ao lançamento.
Basic Skills
Basic Skills são aptidões que não custam nada, não têm arrefecimento e podem por isso ser sempre utilizadas. Por defeito, estas competências estão localizadas no botão esquerdo do rato.
- Parafuso de fogo (Fogo): Arremessa um parafuso de fogo aos inimigos, queimando-os durante oito segundos.
- Frost Bolt (Ice): Atira um parafuso de geada aos inimigos, atrasando-os quando atingidos.
- Arc Lash (Relâmpago): desencadeia uma onda de relâmpagos nos inimigos à sua frente, chocando os inimigos e restaurando a mana.
- Lightning (Relâmpago): lança um relâmpago aos inimigos que salta aos inimigos mais próximos, causando 30% menos danos por salto.
Capacidades principais
As competências nucleares são os seus principais ataques. Podem ser utilizados sem arrefecimento, mas consomem um pouco de mana.
- Bola de fogo (Fogo): lança uma enorme bola de fogo que explode ao contacto e reparte os danos causados por AoE.
- Incinerar (Fogo):Deixe cair uma corrente de chuva de fogo sobre os seus inimigos, lidando com mais danos ao longo do tempo.
- Órbita congelada (Gelo): Invocação de uma esfera que congela inimigos e emite estilhaços perfurantes antes de explodir em flashes de geada.
- Ice Shards (Ice): Hurls five shards that deal damage and deal extra damage to frozen enemies.
- Parafusos carregados (Relâmpagos): lança seis raios que atravessam o solo em padrões irregulares, lidando com danos quando atingidos.
- Raios de corrente (Relâmpago): Solta um raio de corrente que salta aos inimigos próximos.
Defensive Skills
Este grupo inclui capacidades defensivas que ajudam a garantir a sua sobrevivência.
- Escudo de chama (Fogo): Torna-o invulnerável durante dois segundos e queima inimigos próximos.
- Frost Nova (Gelo): Congela todos os inimigos à sua volta durante 2 segundos.
- Ice Armor (Ice):Ganhe uma barreira igual a 30% da sua vida base.
- Teleport (Relâmpago): transforma-se num relâmpago e voa para o local do alvo onde lida com os danos causados pelo relâmpago aos inimigos próximos.
Conjuration Skills
Aqui encontrará feitiços de conjugação cujos efeitos duram vários segundos mas têm um arrefecimento elevado.
- Lâminas de gelo (gelo): Invocação de lâminas geladas que cortam os inimigos próximos durante 6 segundos.
- Hydra (Fogo): Convoca um Hyda de três cabeças que cospe bolas de fogo aos inimigos próximos durante 8 segundos.
- Lança de Luz (Relâmpago): Invoca uma lança de relâmpago que procura e ataca inimigos durante 6 segundos.
Mestria de mosteiro
Master Skills são habilidades poderosas que custam muita mana, mas não têm arrefecimentos.
- Blizzard (Ice): Invocação de uma nevasca que chova gelo sobre os seus inimigos durante 6 segundos.
- Ball Lightning (Relâmpago): Invoca um relâmpago de bola que avança lentamente e choca repetidamente os inimigos próximos.
- Firewall (Fogo): Invoca uma parede de fogo durante 8 segundos que queima todos os inimigos atingidos.
- Meteor (Fogo): Invocação de um meteoro que atinge os inimigos e depois queima o solo durante 3 segundos.
Ultima Habilidade
Só se pode equipar uma das poderosas Habilidades Supremas. Não têm qualquer custo de mana, mas sim longos arrefecimentos.
- Deep Freeze (Ice): Tranca a feiticeira no gelo durante 4 segundos. Todos os inimigos próximos são congelados, no fim da capacidade a casca de gelo explode e todos os inimigos congelados sofrem grandes danos.
- Inferno (Fogo): Invoca um inferno ardente na área do alvo, lidando com danos a todos os inimigos durante 8 segundos e explodindo por danos extra no fim da capacidade.
- Correntes Instáveis (Raios): Carrega-o com energia de raios durante 10 segundos, o que lhe permite lançar um segundo feitiço de raios aleatório para cada feitiço lançado.
Passsive Skills
- Aliança Leonística: Reduz os arrefecimentos das Habilidades Defensivas.
- Cânone de Vidro: Lida com mais danos, mas também leva mais danos.
- Precision Magic: A hipótese de Lucky Hits é aumentada.
- Alinhar os Elementos: Aumenta a sua redução de danos contra os inimigos de elite quanto mais tempo não lhes tiver tirado danos.
- Mágica de Conjugação: Aumenta os danos quando uma habilidade de Conjugação está activa.
- Icy Veil: Prolonga a duração de todas as barreiras.
- Dói-Frostbite: Mais danos contra inimigos congelados e vulneráveis.
- Carne imolada: Os inimigos ardentes causam menos danos.
- Correntes de Corrente: Atingir com habilidades de raio aumenta a probabilidade de ataque crítico. Reinicialização após um golpe crítico.
Ultimative Passive Skills
- Icefall (Ice): As capacidades de gelo têm uma hipótese de 10% de que a próxima esfera congelada, Ice Shards ou Blizzard não custará nada e causará mais danos.
- Shatter (Ice): Quando os inimigos congelados descongelam, explodem e distribuem 25% dos danos que causaram enquanto estavam congelados.
- Energia de fluxo contínuo (Relâmpago): a Energia de Crackling atinge inimigos adicionais. Cada golpe da capacidade reduz agora todos os outros feitiços de arrefecimento dos relâmpagos.
- Mestreia de Vyr (Relâmpago): Os inimigos próximos sofrem mais danos e causam menos danos.
- Warmth (Fire): Ganhe 50% de hipóteses de ter inimigos em chamas a aumentar a sua mana.
- Ferocidade (Fogo): Inimigos com mais de 50% de saúde sofrem mais danos causados pelo fogo, inimigos com menos de 50% de saúde sofrem mais danos directos.
Possíveis Construções
Possíveis Construções
A feiticeira usa três elementos diferentes para lidar com os seus danos. Como não há sinergias entre gelo, relâmpagos e fogo na árvore de competências da prensa beta, faz sentido limitar a construção a um elemento.
- Ice Sorceress: Valoriza uma defesa forte? Depois deve colocar os seus pontos de habilidade em talentos de gelo. Não só tem fortes capacidades defensivas e pode criar barreiras com a Icy Armor – inimigos lentos e congelados podem também prejudicá-lo com muito mais força, claro.
- Feiticeira do Fogo: Se preferir ver os seus inimigos arder e preferir danos ao longo do tempo, pode especializar-se em fogo. Quase todas as habilidades como Muro de Fogo, Meteoro e Inferno incendeiam os seus inimigos ou infligem danos durante vários segundos. Com os artigos certos, este dano por queimadura é garantido para aumentar ainda mais.
- Lightning Wizard: Para poder ofensivo total deve especializar-se em feitiços de raios, porque mesmo a sua habilidade defensiva Teletransportar ainda pode causar danos. Enquanto a Feiticeira do Fogo só precisa de alguns feitiços para incendiar os seus inimigos e ver tudo arder, com a Feiticeira do Fogo tem de lançar os seus feitiços em loop contínuo. Portanto, leve consigo a Lança Relâmpago melhorada, uma vez que reduz os seus refrigerantes.