Grande patch intermedia in LoL: Riot tira il freno d’emergenza della giungla prima della pausa invernale

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Prima della pausa invernale c’è stato un altro grande aggiornamento in League of Legends. Nella patch 12.23b sono stati affrontati in particolare i jungler tank forti.

Alcuni tank jungler erano semplicemente troppo forti in League of Legends dopo il tentativo di bilanciamento nella patch 12.23.

La patch 12.23b è l’ultima di quest’anno e apporta ulteriori modifiche a Gap e Ravine.

Tank Jungler troppo forte

Il winrate inutilmente alto di alcuni jungler e la distribuzione sproporzionata dei danni e della vita dei tank jungler hanno fatto sì che molti di loro ricevessero importanti aggiustamenti.

Dr. Mundo:

  • Crescita della rigenerazione della salute di base: 0,75 ⇒ 0,55
  • Perdita di salute passiva: 3 % della vita attuale ⇒ 4 % della vita attuale
  • Rigenerazione massima di vita aggiuntiva passiva: 0,4 – 2,5 ⇒ 0,4 – 2,3
  • Q – Costo della salute: 60 su tutti i gradi ⇒ 50/60/70/80/90
  • E – Costo della salute: 20/30/40/50/60 ⇒ 10/25/40/55/70
  • R – Cooldown: 110 secondi ⇒ 120 secondi

Hecarim:

  • Q – Percentuale di danno bonus per pila: 4% (+5% per 100 AD bonus) ⇒ 3% (+4% per 100 AD bonus)

Rammus:

  • W – Cooldown: 6 secondi ⇒ 7 secondi
  • W – Armatura bonus: 50 ⇒ 40
  • W – resistenza alla magia aggiuntiva 15 ⇒ 10

Lillia:

  • Danno passivo alla salute in percentuale: 6 % ⇒ 5 %.
  • Q – Danno magico: 40/50/60/70/80 (+ 40 % AP) ⇒ 35/45/55/65/75 (+ 40 % AP)
  • Q – Danno assoluto del bordo esterno: 40/50/60/70/80 (+ 40 % AP) ⇒ 35/45/55/65/75 (+ 40 % AP)

Nilah:

  • Q – danni fisici: 5/10/15/20/25 (+90/100/110/120/130 % AD totale) ⇒ 5/10/15/20/25 (+90/97,5/105/112,5/120 % AD totale).
  • Aumenta i danni della Q in base alla probabilità di colpo critico: 0-100 %, in base alla probabilità di colpo critico ⇒ 0-120 %.
  • Q – guarigione passiva su attacchi con lama semplice e informe controcampioni: 0-15 % di danni dopo il debuff, scalati con la possibilità di critico ⇒ 0-20 % di danni dopo il debuff.
  • R – Danno nel tempo: 15/30/45 (+35 % di danni da attacco aggiuntivi) ⇒ 15/30/45 (+28 % di danni da attacco aggiuntivi).
  • R – Danno totale: 185/345/505 (+260 % di danni da attacco aggiuntivi) ⇒ 185/345/505 (+232 % di danni da attacco aggiuntivi).
  • R – Guarigione: 30-45 % di danni dopo il debuff, scalati con la probabilità di critico ⇒ 20-50 % di danni dopo il debuff

Udyr:

  • W/E/R costo del mana: 45-28 (livelli 1-18) ⇒ 40-23 (livelli 1-18).
  • Q – danni fisici bonus: 3/4,4/5,8/7,2/8,6/10% (+6% per 100 bonus AD) della vita massima del bersaglio ⇒ 3/4/5/6/7/8% (+5% per 100 bonus). AD) della salute massima del bersaglio.
  • Q – danni fisici aggiuntivi su colpo: 5/13/21/28/37/45 (+20 % danni da attacco aggiuntivi) ⇒ 5/11/17/23/29/35 (+30 % danni da attacco aggiuntivi).
  • Q – danni fisici risvegliati: 2% – 5% (+3% per 100 bonus AD) della vita massima del bersaglio ⇒ 2% – 4% (+2% per 100 bonus AD) della vita massima del bersaglio.
  • R – Danno base per tick: 10/18/26/34/42/50 ⇒ 10/20/30/40/50/60

Lux è l’unico campione ad aver ottenutoBuff

Zed, Janna e Lux hanno anche ottenuto alcuni aggiustamenti.

Zed:

  • Q – danni fisici di base: 80/115/150/185/220 ⇒ 70/105/140/175/210
  • E – cooldown: 5/4,5/4/3,5/3 secondi ⇒ 5/4,75/4,5/4,25/4 secondi
  • E – danni fisici base: 70/90/110/130/150 ⇒ 65/85/105/125/145

Janna:

  • Velocità di movimento aggiuntiva passiva 8 % ⇒ 6 %.
  • E – AP bonus: 10/17,5/25/32,5/40 (+10 % AP) ⇒ 10/15/20/25/30 (+10 % AP)

Lux:

  • E – Rapporto AP aumentato: 70/120/170/220/270 (+ 70 % AP) ⇒ 70/120/170/220/270 (+ 80 % AP)
  • R – Rapporto AP aumentato: 300/400/500 (+ 100 % AP) ⇒ 300/400/500 (+ 120 % AP)

Regolazioni degli articoli eGiungla

Pets-Nerf

Riot ha anche colto l’occasione della mid-patch per aggiustare alcuni oggetti e Jungle Pets.

Jak’Sho, il protettore:

  • Costo combinato: 600 ⇒ 700
  • Costo totale: 3000 ⇒ 3100
  • Armatura e MR al secondo in combattimento con i campioni: 3 ⇒ 2

Tiamat:

  • Danno da colpo: 50% totale in mischia/25% totale a distanza ⇒ 40% totale in mischia/20% totale a distanza

Ravenous Hydra:

  • Danno da colpo: 50% totale in mischia/25% totale a distanza ⇒ 40% totale in mischia/20% totale a distanza
  • Perdita di pila alla morte: 50 % ⇒ 60 %

Saluti del Signore Dominik:

  • Giant Butcher danni bonus: 0%-15% (in base alla differenza di salute massima) ⇒ 0%-25% (in base alla differenza di salute massima).
  • Giant Slayer danno massimo differenza salute: 2000 ⇒ 2500

Bordo della tempesta:

  • danno da attacco: 40 ⇒ 45

Jungle Pets:

    Riduzione del danno per i mostri epici: 30% ⇒ 20%.
  • Oro per trattamento: 35 ⇒ 30
  • Scudo Mosstomper: 75-330 ⇒ 60-281

Inoltre, sono stati apportati alcuni aggiustamenti all’ARAM, modifiche all’oro degli accampamenti nella giungla e le obbligatorie correzioni di bug.

Potete leggere tutti i cambiamenti della Mid-Patch 12.23b (qui).