Приемаме последната глава на Eivor като възможност да тестваме Assassin’s Creed Valhalla отново: По-добра игра ли е противоречивата част от поредицата 2022?
Assassin’s Creed Valhalla излезе в заслужена пенсия през 2022 г. след две години. Най-малкото, издателят Ubisoft обяви, че няма да пуска повече съдържание за вече обширното викингско приключение с актуализацията до версия 1.6.2, пусната в края на ноември.
Подходящо, но актуализацията, озаглавена „The Last Chapter“, разказва малка кросоувър история за продължението на Assassin’s Creed Mirage, което ще бъде пуснато през 2023 г. От друга страна, преживяваме епилог, в който главният герой Ейвор оставя Англия и своето селище зад гърба си и се отправя към несигурно бъдеще.
Table of Contents
Разширени речни рейдове
Нека първо разгледаме какво се случи с кръпките. През миналата година Ubisoft добави речни набези като отделен малък режим на игра. Като част от мисията в нашето село Хрефнаторп построяваме колиба на Йомсвикинг и се отправяме на набези из английските води с лодка и екипаж.
Оттогава Ubisoft продължава да работи по балансирането на тези инстантни – т.е. провеждащи се на отделни речни карти – фирмени екскурзии. По този начин след актуализация 1.2.2. не само възможните награди са адаптирани към съответното ниво на предупреждение и трудност. Освен това силата на атаката на Jom Vikings е оптимизирана, така че да отговаря в по-голяма степен на съответното ниво на воините.
Понастоящем речните набези са приятно предизвикателство, тъй като трябва да следим повече от едно око за максимум осемте си спътници с изкуствен интелект. Ако те паднат, ги възстановяваме с помощта на храна, но можем да вземем със себе си само ограничен брой от тях. Заради уязвимия отбор сме принудени да мислим в по-малък мащаб и понякога да прекъсваме атаките.
Въвеждането на този режим на игра в началото на 2021 г. беше добра идея от страна на Ubisoft, тъй като дългият кораб губеше все повече значение в основната игра поради разкритите точки за бързо придвижване. Фактът, че след това разработчиците са се погрижили и за балансирането, е много добър, защото плячкосването все още предлага приятно предизвикателство за по-силните герои, включително индивидуални награди. В момента предизвикваме страх и ужас на общо шест реки и продължаваме да разширяваме нашия лонгшип, както и залата Jomswiking, защото Ubisoft също увеличи това и осигури по-голямо разнообразие.
Същността на трудността
В много от бележките за кръпките са написани точките „Балансиране“, „Ниво на трудност“ и „Нови способности“. Фактът, че Ubisoft неколкократно ги е коригирала с течение на времето, беше горчиво необходим. При преминаване през основната игра и добросъвестно изследване и изпълнение на страничните куестове Ейвор бързо стана доста силен – да не кажа прекалено силен. За да се справим с този проблем, сега има голяма гъвкавост при определянето на трудността.
Актуализации вместо DLC
В този посттест разглеждаме съдържанието и промените, които бяха въведени в играта чрез безплатните актуализации. Разполагаме със собствени тестове и оценки за обширните DLC-та „Гневът на друидите“, „Обсадата на Париж“ и „Знаците на Рагнарок“.
От една страна, вече има ново ниво на трудност с „Кошмар“, което отново обръща числата: добавяме нормално количество щети, но страдаме с 200% повече от обикновено и храната лекува 40% по-малко точки здраве. Освен това времето за реакция при париране се съкращава.
От друга страна, имаме възможност свободно да определяме индивидуалните параметри и по този начин да създаваме свои собствени изисквания. Въпреки че похвалихме факта, че тайните убийства със скрито острие най-накрая отново бяха смъртоносни в теста, Ubisoft по-късно върна тази промяна. Сега отново настройката по подразбиране е, че успешното убийство зависи от нивото на врага.
В опциите определяме също така до каква степен враговете трябва да се мащабират с нашето ниво и настройваме всички важни стойности: входящи и изходящи щети, регенерация или ефект на хранене.
Играчите могат също така да задават абсурдно високи стойности за битките. Ubisoft избира пътя на най-малкото съпротивление, вместо да работи фундаментално върху баланса. Но поне има такива възможности за персонализиране. Независимо дали искате просто да се забавлявате повърхностно, или търсите предизвикателство, и двете са възможни. Още по-хубаво: промяната на настройките работи почти винаги, само на няколко места, като арената на Нилфхайм, опцията е блокирана.
В противен случай възможностите на дървото на уменията на АС Валхала, което растеше и растеше паралелно, едва ли щяха да бъдат усвоени. От една страна, в хода на актуализациите бяха добавени актуализации за отделните възли, за да се освободи място за нови оръжия като меч, сърп и косер. От друга страна, много нови умения, които можеха да се научат, също блестяха в и без това много обширния небосклон на уменията. Ейвор открива и още нови таланти, докато изследва света. Например умението „Прецизно хвърляне на брадва“, което позволява на героя да направи прецизно хвърляне с брадвата в слабото място на врага, може да се намери в речните набези.
Шаблони за персонализация и оборудване на Руната
Нови възможности са налични и при съставянето на екипировката и използването на руни. От актуализация 1.5.2 имаме възможност да построим оръжеен склад в Hræfnathorp. След това създаваме шаблони за екипировката си в екрана с инвентара, където съхраняваме до пет комбинации от брони и оръжия с различна насоченост.
Това ни дава възможност да реагираме бързо на променящите се изисквания и например да се превърнем от берсеркер за близък бой в майсторски убиец или да затъмним небето със снаряди като боец със стрели за далечен бой. Онези, които практикуват само един стил на игра, ще се отдръпнат от новата функция. Но тези, които обичат да експериментират, ще се радват на по-голямо удобство при поддържането на инвентара.
Освен това начинът, по който работят руническите бонуси, е променен в последните актуализации. Руните вече влияят само на оръжието, към което са прикрепени. Това се отнася само за оръжията, но не и за бронята, и все още има някои глобални стойности.
Например в лявата ръка е възможно да държите оръжие с руни за повече щети, а в дясната – бухалка с бонуси за зашеметяване. Ubisoft твърди, че също така е премахнала ограничението, заради което бонусите и руните под формата на диаманти вече не могат да се натрупват след определен праг.
По принцип тези промени в състава на оборудването са много добре дошли. Особено дефинируемите шаблони за оборудване имат смисъл. Дали и до каква степен точното съответствие на руните със стила на игра е важно, зависи най-вече от избраните настройки на нивото на трудност. При по-голямо предизвикателство са добре дошли повече възможности и оптимизации.
Покрай темата за руните има и една напълно нова сграда за нашето село: В ковачницата за руни (от 4-то ниво на селото) прехвърляме предимствата на сегашното си оборудване в нови руни в замяна на сребро и по този начин сме още по-гъвкави, когато става въпрос за развитие на персонажа.
Забравеният & Гробниците на падналите
Някои от материалите, които са ни необходими за построяването и подобряването на новите сгради, като например оръжейницата, се получават от речните набези. Това е добре, тъй като новодобавеното съдържание работи като собствен часовников механизъм и не пречи на напредъка на основната игра.
Това означава, че дори при 100-процентово завършен резултат с напълно изпразнени манастири можем да се справим с новото съдържание без никакви проблеми. Обратното обаче е вярно само в ограничена степен: След като започнете нова игра, трябва да сте пристигнали в Англия и първо да сте подобрили селото си до поне ниво 3. След това съответните известия се появяват в списъка на задачите – разбира се, индивидуално може да има и други изисквания.
Не толкова очевидно са интегрирани гробовете на падналите, които след актуализацията 1.6.1 са включени в играта с общо шест места (преди това вече имаше три гроба). В традицията на изследователските подземия в Assassin’s Creed 2, Ейвор изследва едноименните гробници, решава пъзели и взима ценно оборудване. Забавните пещери са приятна промяна – все пак като безплатен бонус. За да открием първата гробница, трябва да се обърнем към разтревожените селяни на пристанището на нашето селище.
Феновете на игрите Rogue Lite може би ще искат да обърнат внимание на „The Forgotten Saga“. След като селото достигне ниво 3 и е изпълнено заданието „В света на мечтите“, се появява Евъролд и започва безплатната глава. В образа на Один се отправяме към Нифлхайм, за да търсим душата на Балдур на арени, които винаги са построени по един и същи начин, но са изпълнени с произволно избрани врагове и оборудване.
Когато умрем, запазваме уменията и атрибутите, които сме усвоили, в собственото си дърво на уменията, но иначе започваме нов ход с напълно произволно оборудване. По време на играта вземаме решения и се опитваме да преодолеем четирите зони, включително четири боса, по най-добрия възможен начин.
Като безплатно разширение, режимът е страхотен и много привлекателен поради ограниченията в оборудването и (първоначално) способностите. Въпреки това, тя също така се изчерпва много, защото първите светове стават много лесни с малко практика и по този начин скучни при многократна игра. Тези, които постоянно умират в свят 3 или 4, вече се нуждаят от голяма мотивация – това важи и за останалата част от играта.
Епилог без истинско сбогуване
Освен оптимизацията на оборудването и добре направените, но в крайна сметка общи режими на игра, има и интересни разширения за „класическите“ играчи. Още преди година беше пуснато безплатното кросоувър DLC „Преплетени истории“, в което Ейвор се среща с главната героиня на Odyssey Касандра на остров Скай.
Краткият разказ се оказва истинска фен услуга и предоставя някои приятни моменти, особено за ветераните. Освен това Ubisoft не се поколеба да създаде свой собствен малък отворен свят, който по нищо не отстъпва на основната игра по отношение на качеството. Това приблизително двучасово приключение също започва в Hræfnathorp и определено си заслужава да бъде разгледано.
Фенска услуга трябва да бъде и актуализацията, обявена като голямо сбогуване с Eivor с обещаващото заглавие „The Final Chapter“, която се появи с версия 1.6.2 в края на ноември. В безплатното разширение от две части Ейвор изпълнява кратък куест заедно с мистериозния Рошан. Разбира се, феновете я познават като бившата менторка на Бейсим от трейлърите на продължението Mirage. През 2023 г. вероятно ще разберем защо тя се отправя към Англия и какви са двете цели за убийство, които трябва да бъдат изпълнени.
От друга страна, Ейвор осъзнава, че иска да продължи да се занимава с нейната или с неговата страна на Один. За целта Ейвор иска да напусне клана и селото си в Англия и да се отправи към нови брегове. Що се отнася до геймплея, преминаваме през четири сегмента на паметта, в които се сбогуваме с повече или по-малко значими фигури от кампанията. Въпреки това връзката между героите, която се създава по време на прощаването, почти не се усеща от играча. Assassin’s Creed Valhalla вече прави твърде малко в повествователно отношение в основната игра, за да може да се поеме достоверно съответната нишка тук.
Не разбирайте погрешно, че „The Final Chapter“ е безплатно DLC, което носи не само мисия, но и сбогуване с главния герой. Ubisoft не трябваше да прави това. Но също така не е нищо особено. В известен смисъл епилогът е дори незадоволителен, защото всеки, който се надява на отговори за по-нататъшния път, предполагаемите прозрения или дори смъртта на Ейвор, буквално остава сам.
Тъй като епилогът е свързан с фрагменти от паметта на Анимуса, можете да продължите да играете след заминаването на Ейвор и да изпълните отворените задачи. Ако след това все още не сте се наситили или искате да научите повече за истинските викинги, можете да започнете обиколка на откритията, както направихте в „Произход“ и „Одисея“. Тук се движим по картата и провеждаме обиколки с екскурзовод, по време на които научаваме много за историческата обстановка. Режимът е безплатен за притежателите на Valhalla, а всички останали плащат 20 евро.
Съдържанието е на ниво, технологията все още не е на ниво
По отношение на съдържанието Assassin’s Creed Valhalla 2022 е доста по-обширна, отколкото при излизането си преди две години. Безплатните разширения осигуряват много часове игра, а наградите, които можеха да бъдат спечелени по време на отделните празници (Великден, Коледа, Хелоуин), вече са достъпни за всички. Освен това има козметични предмети за 15-ата годишнина на поредицата, а един премиум предмет седмично е безплатен в магазина Animus.
В техническо отношение също има много промени. Въпреки че при пускането на играта в продажба трябваше да я обезценим с пет точки, Ubisoft е направила подобрения. За целите на този преглед изиграхме Valhalla веднъж изцяло и не се натъкнахме на почти никакви дразнители. Смятахме, че техническите проблеми, като например бъгове при търсенето и сривове, вече са отстранени при последната ни тестова актуализация през 2021 г. Междувременно обаче отново страдаме от случайни сривове, които понякога не се появяват в продължение на часове, но след това се появяват няколко пъти в рамките на една вечер. Също така в (mixed Steam Reviews)този проблем се споменава отново и отново.
Поради много справедливо зададените точки за запазване почти не се губи напредък при невъзстановимите сривове, но те все пак трябва да бъдат споменати. От време на време се забелязват и дребни неща, като например това, че Ейвор танцува глупаво около героите, докато не се появи бутонът за обръщане към тях, но те не са досадни.
Заключение на редакцията
Assassin’s Creed Valhalla не е коренно различна игра през 2022 г., отколкото при излизането си преди две години. За много от вас това осъзнаване може да е толкова изненадващо, колкото и къщата в селище на викингите, но тези, които са били притеснени от първоначалните слабости, най-вероятно ще продължат да бъдат притеснени от тях. Всички останали ще бъдат щастливи да разберат, че през последните две години Ubisoft предостави на любителите на игрите много безплатно съдържание, както и обширни големи DLC.
Новото съдържание е съобразено с основните механики на основната игра – проучване, битки, повишаване на нивото – и предлага още от същото. Въпреки че прекарвам практически часове, правейки едно и също нещо във Валхала, Ubisoft все пак успява да осигури разнообразие с актуализациите. Набезите по реките са централен елемент от тези „странични представления“, защото използвам ресурсите, заловени там, за да направя достъпни нови сгради като оръжейницата и ковачницата на руни.
С новото съдържание времето за игра и обхватът се увеличават още веднъж и феновете на поредицата определено ще получат парите си. Кросоувърът DLC към Odyssey осигурява носталгичен привкус, а приключението с Рошан ви кара да се интересувате от Mirage. Единствено епилогът се разминава с целта, тъй като завършва в момента, в който се надявам на окончателни отговори.