Qu »y a-t-il de plus agréable pendant la saison sombre que de s »allonger sur le canapé avec un gros livre ou de s »installer confortablement devant l »écran pour explorer des mondes fantastiques dans un jeu de rôle ? Roadwarden combine les avantages de ces types d »escapade.
Derrière le titre du jeu se cache l »intitulé du poste du protagoniste. En tant que Roadwarden, nous sommes l »une des rares personnes courageuses qui osent encore traverser les routes rendues dangereuses par les monstres et les bandits. Dans le monde du jeu, ce rôle est essentiel à la survie des habitants. En effet, le Roadwarden accompagne les marchands dans leurs déplacements ou sert de messager.
Derrière ce point de départ simple se cache un jeu de rôle étonnamment puissant, que les amateurs d »histoire devraient absolument voir. Nous vous expliquons pourquoi dans notre test.
Dans Roadwarden, nous ne sommes donc pas un super-héros ou un élu amnésique – une différence rafraîchissante par rapport aux autres histoires fantastiques. Notre Roadwarden est à la recherche de son prédécesseur disparu. Nous définissons nous-mêmes d »autres objectifs à la manière d »un jeu de rôle.
Le jeu nous laisse le choix du type de road-warden que nous voulons être. Nous pouvons par exemple entreprendre le grand voyage du héros ou simplement gagner un peu d »argent pour un être cher. Selon le niveau de difficulté, il y a une limite de temps qui détermine combien de temps nous restons dans la région. Au niveau le plus facile, cette limite disparaît complètement.
Schatungen von Braun
Roadwarden est un jeu basé sur le texte, ce qui signifie – sans surprise – qu »il y a beaucoup à lire. Les textes qui nous attendent pendant les heures de jeu, jusqu »à douze, suffiraient à remplir un gros livre.
Pour faire simple, Roadwarden ne propose pas d »autres éléments de jeu que la lecture et le clic. Sur le côté gauche de l »écran, il y a une illustration statique du lieu actuel en pixels, malheureusement toujours dans les mêmes tons bruns. Sur le côté droit se trouve le texte et, en dessous, les possibilités de décision. Cela ne change pas pendant toute la durée du jeu. La seule exception est le déplacement sur une carte minimaliste, qui offre une bonne vue d »ensemble et un petit inventaire.
Tellement de possibilités
Roadwarden n »est pas seulement un roman interactif, mais aussi – comme écrit plus haut – un jeu de rôle avec quelques mécaniques RPG. Nous pouvons choisir le nom de notre personnage et une classe. Combattant, érudit et mage sont au choix. Ils se distinguent drastiquement par leurs possibilités.
Pour ce test, nous avons essayé le combattant et l »érudit. Ce dernier offre des avantages évidents dans les conversations, et nous pouvons également éviter certains conflits en procédant de manière réfléchie. Dans les situations délicates où la hache est nécessaire (nous y reviendrons plus tard), le combattant fait valoir ses points forts. Rien que pour cela, la rejouabilité augmente énormément.
Comment ça s »est passé déjà ?
Le plus grand élément de jeu de Roadwarden, le choix de nos actions, a également une influence sur la rejouabilité. Comment approcher un nouveau village ou camp ? Comment gagner la confiance du maire pour recueillir de nouvelles informations ? Nous répondons à toutes ces questions grâce à nos décisions.
Au début du jeu, nous apprenons par exemple d »un groupe de guerriers que l »aubergiste de l »auberge voisine n »est pas un homme de parole, mais qu »il aime marchander. Si nous avons cette information en tête après l »avoir rencontré quelques minutes plus tard, cela nous donne un avantage dans la conversation et nous permet d »obtenir rapidement des informations sur l »ancien roadwarden.
En revanche, nous n »ennuyons pas l »aubergiste avec de nombreuses questions, mais nous osons négocier une meilleure récompense pour une quête à la fin de la conversation. Cela fait vraiment du bien. Et n »ayez crainte : si vous avez une mauvaise mémoire, vous pouvez consulter les informations recueillies dans le journal. C »est ainsi que nous nous frayons un chemin à travers le monde de Roadwarden.
Une heure de lecture qui enthousiasme
Ce monde se crée avant tout dans notre tête. La mise en scène est très minimaliste, dans la tradition des jeux basés sur le texte, et il nous arrive de regarder la même illustration pendant 30 minutes, d »écouter la bande-son évocatrice mais qui finit par devenir ennuyeuse et monotone, tout en avalant des pages et des pages de texte.
C »est au niveau de l »histoire que le jeu se démarque vraiment, nous récompensant régulièrement d »avoir été attentifs et créant du suspense. Nous nous retrouvons dans des imbroglios politiques et des conflits entre différentes factions. Malheureusement, les textes forts ne sont disponibles qu »en anglais. En raison de la masse de texte et de la langue parfois difficile, une bonne connaissance de l »anglais est indispensable pour Roadwarden.
Un désert de texte après l »autre peut cependant être lassant à la longue – Roadwarden aurait pu se détacher un peu plus de l »héritage des aventures textuelles. Une plus grande variété dans la mise en scène aurait pu rendre l »histoire plus facile à suivre.
Nous restons cependant attentifs aux dialogues et aux personnages. Ils semblent tous très humains et compréhensibles. De temps en temps, nous avons même l »impression de nous retrouver dans Disco Elysium. En comparaison, Roadwarden est encore une classe en dessous.
Le bonheur sans combat
C »est aussi dû au manque de motivation, en dehors de l »histoire. Sur des chemins interchangeables, nous rencontrons des adversaires frustrants et forts que nous devons abattre pour des quêtes monotones. Les combats se font à la manière d »un pen-and-paper, avec un jet de dé.
Mais nous n »avions que rarement une chance, surtout avec la classe des érudits. Un combat signifiait souvent notre mort et le chargement d »une sauvegarde. Cela engendre de la frustration et peu d »envie de continuer à explorer les rues du monde du jeu. Il n »y a pas de points d »expérience ni de système de niveau pour notre Roadwarden.
Lorsque la nuit tombe, notre marge de manœuvre est en outre drastiquement réduite et nous devons trouver un abri. Nous devons également faire attention à la faim et à l »hygiène avec un système de survie superficiel. Les développeurs auraient préféré faire l »économie de ces deux éléments pour le jeu. Ainsi, ils nous freinent sans cesse dans notre soif de découverte.
Si l »on parvient à faire abstraction de ces critiques, on obtient avec Roadwarden un contre-projet rafraîchissant aux monstres de mise en scène comme Elder Scrolls ou The Witcher. Si l »on a beaucoup de plaisir à lire, de la patience et la volonté de prendre son temps pour explorer, on sera heureux sur la petite île de Roadwarden où le jeu est ralenti.
Conclusion de la rédaction
Roadwarden réussit le tour de force de remettre au goût du jour le genre des jeux de rôle basés sur le texte. L »histoire m »a transporté dans un monde fantastique sombre et profond. Le voyage du protagoniste s »écarte des clichés du genre et m »a rarement ennuyé. Au niveau du jeu, en revanche, les points de motivation font défaut. Le système de survie superficiel et le fait que je ne puisse me déplacer que de manière très limitée la nuit m »ont agacé et n »ont guère contribué à l »atmosphère. J »aurais même pu me passer complètement des combats.
En tant que roman interactif, Roadwarden fonctionne malgré tout parfaitement. La possibilité de créer ma propre histoire et mon propre parcours de héros m »a enthousiasmé dès la première minute. Roadwarden offre une grande liberté de décision et me confronte de manière crédible aux conséquences de mes actes. Pour une éventuelle suite, je souhaiterais cependant une mise en scène et une conception des quêtes un peu plus ludiques.