Dans Starfield, nous visitons aussi des planètes très connues, mais certaines d’entre elles sont générées de manière complètement aléatoire.

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Une nouvelle vidéo de développement répond à des questions supplémentaires sur Starfield. Elle traite notamment de la visite de notre système solaire, des factions, des familiers et de bien d’autres choses encore.

Alors que les Game Awards n’ont pas permis d’annoncer Starfield comme l’espéraient de nombreux fans, les développeurs nous fournissent quelques détails supplémentaires. Une nouvelle vidéo de développement avec Will Shen, Lead Quest Designer, répond à quelques questions sur le jeu de rôle le plus ambitieux de Bethesda Game Studios à ce jour.

Il y est notamment question des planètes que nous connaissons, de ce qui nous y attend et du fonctionnement des factions de Starfield. Nous vous présentons la vidéo et résumons les principales conclusions. Le développeur en chef Todd Howard a également donné quelques détails sur le jeu de rôle!

La Terre est-elle aussi dans Starfield ?

Si vous voulez voir la vidéo par vous-même, vous pouvez la trouver sous ce paragraphe. Sinon, vous pouvez lire la suite, nous vous dirons quelles sont les nouvelles

Nous visitons notre système solaire : Les spectateurs attentifs ont déjà découvert dans le reveal de gameplay de Starfield qu’un système appelé ‘Sol’ se trouvait sur la carte des étoiles. Comme les développeurs le confirment maintenant dans la vidéo, nous visitons effectivement nos planètes voisines, comme Mars, et ce relativement tôt dans la quête principale. Sur Mars, nous trouvons également une grande ville que nous avons déjà pu voir dans des trailers :

En cherchant l’origine de mystérieux artefacts, nous nous pencherons également sur ce qui s’est passé sur Terre et sur les raisons qui ont poussé l’humanité à quitter sa planète natale. La vidéo ne dit pas si nous pouvons explorer la Terre elle-même.

Rencontres et quêtes aléatoires

En cherchant l’origine de mystérieux artefacts, nous nous pencherons également sur ce qui s’est passé sur Terre et sur les raisons qui ont poussé l’humanité à quitter sa planète natale. La vidéo ne dit pas si nous pouvons explorer la Terre elle-même.

Rencontres et quêtes aléatoires

Dans Skyrim ou Fallout 4, les rencontres aléatoires rendaient déjà le monde du jeu plus vivant. Vous pouviez à tout moment tomber par hasard sur une escarmouche entre deux factions, des PNJ particuliers ou des petites quêtes non identifiées. Ce système devrait être considérablement étendu dans Starfield. Sur les nombreuses planètes, vous trouverez désormais des avant-postes et des donjons entiers, créés par les développeurs et placés au hasard. Des quêtes et des groupes entiers de PNJ vous y attendent.

(Nous trouvons également des avant-postes et des quêtes sur les planètes dont le contenu est généré de manière aléatoire)
(Nous trouvons également des avant-postes et des quêtes sur les planètes dont le contenu est généré de manière aléatoire)

Bien sûr, dans les lieux et les quêtes créés aléatoirement, nous trouverons plutôt des tâches telles que se procurer tel objet ou sauver tel PNJ. Mais l’immense monde ne devrait pas être aussi vide qu’on pourrait le craindre.

Le fonctionnement des factions

Le reveal de gameplay a déjà présenté plusieurs groupes avec lesquels nous pouvons nous lier d’amitié au cours du jeu. Bien qu’elles soient en partie ennemies, les développeurs ne veulent pas nous imposer une décision immédiate : La quête principale nous conduit d’abord vers toutes les grandes factions. Vous pouvez ensuite parcourir les séries de quêtes de toutes les factions indépendamment les unes des autres.

Vous aurez alors l’occasion d’influencer leur politique et leur orientation, sans pour autant être nommé chef de chaque groupe existant comme dans Skyrim. Vos décisions devraient cependant influencer le monde et le destin de personnages importants.

Les compagnons peuvent parler pour vous

(les compagnons comme Vasco n'expriment pas seulement leur propre opinion, mais peuvent aussi intervenir pour nous dans les dialogues)
(les compagnons comme Vasco n’expriment pas seulement leur propre opinion, mais peuvent aussi intervenir pour nous dans les dialogues)

Les PNJ qui peuvent vous accompagner en permanence, comme le robot Vasco, expriment leur propre opinion sur les événements de la quête principale et sur les décisions que vous prenez pendant celle-ci. Une toute nouvelle fonctionnalité est également disponible : dans certaines situations, les compagnons parleront à votre place si vous le leur demandez. En fonction de ce qu’ils diront, cela peut avoir certaines conséquences pour les quêtes

A vous de jouer : les nouvelles informations sur l’histoire de la Terre, les rencontres aléatoires ou les compagnons vous intriguent-elles ? Pensez-vous que les planètes remplies de quêtes aléatoires offrent un réel plaisir d’exploration ou qu’elles deviennent rapidement ennuyeuses ? Et aimeriez-vous que vos compagnons parlent pour vous ? N’hésitez pas à donner votre avis dans les commentaires!