3 C
Berlin
水曜日, 1月 14, 2026

ホグワーツレガシーが引き継がれるのが怖い

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

opinion:実はポッター専門家〜Dani 〜は、ホグワーツレガシーを楽しみにしたいだけです。しかし、一つの疑問が彼女を悩ませる。あまりに素晴らしい出来栄えですか?

ホグワーツ・レガシーを待つのは、バーティーボッツの豆が詰まった袋にやみくもに手を伸ばすようなもの。ただ、この先どうなるかはわからない。新しいゲームプレイの開発者向けショーケースを見るときは、期待に胸を膨らませています。美味しいイチゴ味だけになるのでしょうか?それとも、また嫌な耳垢がうつるのでしょうか?本当にジェットコースターのような感情です。

“でも~ Dani ~、この間ホグワーツレガシーが正しい方向に進んでいるというコラムを書いたばかりじゃないですか。” はい、そうです。そして、開発者の方々の考えは正しいと確信しています。なぜなら、どのショーケースからも、このゲームの背後にいる真のファンが、他のすべてのファンに忘れられないゲーム体験を提供したいと願っていることがはっきりと感じられるからです。

しかし、このまま期待に胸を膨らませていたいところだが、ホグワーツの廊下を歩くピーブスのように、ひとつの疑問が私の頭を離れない。

品質より量?

  • 総合キャラクターエディター
  • 古代の謎を解いて世界を救うか、暗黒魔法に溺れるかのメインクエスト
  • おなじみの3人の仲間たちによる充実のサイドクエスト。
  • NPCから受ける小さなサイドクエスト
  • 完全にアクセス可能なホグワーツには、本や映画に登場する多くの場所があり、共通の部屋もあります。
  • Secrets at Hogwarts for us to discover
  • 新しい呪文を学べるレッスン
  • 自分たちで飾ることができる願いの部屋
  • ポーションを淹れる
  • 幻の動物飼育中
  • 植物の育成
  • 装備や衣服のカスタマイズ
  • ホグワーツ外の広大なオープンワールド(禁じられた森、ホグズミードなど)。
  • デュエリングクラブ
  • 欠席した学年の遅れを取り戻すためのタスクが書かれたフィールドジャーナル
  • ほうきで空を飛ぶ、動物の生き物たち

    」。

    (ホグワーツが目玉ではあるが、RPGはもっともっと多くのものを提供したい)
    (ホグワーツが目玉ではあるが、RPGはもっともっと多くのものを提供したい)

    大規模なオープンワールドは、経験豊富な開発者にとってもチャレンジングなものです。アバランチ・ソフトウェアにとって、この規模のプロジェクトは初めてです。すべての機能が楽しみなのはもちろんですが、ここはもっと少なくても良かったのではないでしょうか?

    今回紹介された機能は、ファンの夢をかなえるようなもので、一つひとつを試してみるのが楽しみです。しかし、発表会やショーケースを重ねるごとに、本当にクオリティが保てるのか、ホグワーツ・レガシーが実際以上に見えるだけなのではないか、という疑問も出てきました。

    些細なことでも、ものすごく深く掘り下げて、ゲームの感想を小説にすることができるんです。その辺の推敲は割愛し、開発者の意欲についていけなかったと感じる点を3つほど挙げておきます


    オープンワールドの問題点


    最新のゲームプレイ映像で、開発者がついにオープンワールドの詳細を紹介。これまでは断片的な情報しかありませんでしたが、今回、ホグワーツの外側のエリアを、主に上空から詳しく見ることができるようになりました。なぜなら、発表会では、主人公がほうきやヒッポグリフに乗って大地を飛び回っているからです。そう考えると、不思議な気がしてきます。

    開発者は、なぜ魔法学校の近隣を歩く様子も長く紹介しないのでしょうか?オープンワールドで期待できることを示すために。もちろん、ほうきで移動する方がはるかに速いので、オープンワールドがいかに空虚であるかに気を取られるかもしれません。

    (オープンワールドは見栄えはとても良いのですが、とても虚しい感じがします。)
    (オープンワールドは見栄えはとても良いのですが、とても虚しい感じがします。)

    時折、世界のタスクを示すアイコンの上を飛びます。しかし、今のところ、それらは定型的な収集作業にしか見えず、「ホグワーツ・レガシー」は、一般的で退屈なオープンワールドを持つゲームの長い連鎖の中に入ってしまいそうです。

    ホグワーツ・レガシー」の目玉は、なんといっても「ホグワーツ」です。だから、オープンワールドは、学校を辞めるに値する何かを私に与えてくれるに違いない。ホグワーツでは得られないものを提供してくれるはずです。今のところ、オープンワールドがこの難題を達成できるとは思えないのです。

    5年生へのフィールドガイド付き


    主人公は遅刻魔で、まるまる4年遅れてホグワーツに到着する。この欠点を補うために、魔法省は彼に「フィールドガイド」と呼ばれる、過去に休んだ学校時代の教材に追いつくための教材を与える。しかし、よくよく考えてみると、これらの課題もまた、「自分にはできないこと」なのです。

    確かに、今のところField Guideの全貌はわかりませんが、「Flipendoを5回かける」「10ページ集める」といったタスクはあまり期待できず、先に述べたOpen Worldに対する不安を煽るようなものです。

    (Field Guideは4年間の学校生活に追いつくためのものだ)
    (Field Guideは4年間の学校生活に追いつくためのものだ)

    また、この「フィールドガイド」は、サイドクエストでも大きな役割を果たすようです。ホグワーツ・レガシーでこんな定型的な作業療法しかできないくらいなら、トロールと一緒に女子トイレに閉じ込められたい。ロールプレイングゲームでは、サイドクエスト、コンパニオンクエスト、メインクエストに説得力を持たせることが非常に重要で、ホグワーツを内容の薄い美しい舞台に堕落させず、我々ファンに没入感と記憶に残るゲーム体験を提供することが大切です。

    しかし現状では、フィールドガイドは巨大な世界を何とか埋めて、ホグワーツ・レガシーでやることがたくさんあるように見せるための手っ取り早い手段という感じがしています。

    ホグワーツレガシーがどうぶつの森に

    になります。

    前回のショーケースで私が一番驚いたのは、なんといっても「ルーム・オブ・レクイエム」でしょう。そして、正直に言うと、「よくわからない」というのが本音です。願いの部屋」は、ほとんどゲーム内のゲームであり、「どうぶつの森」のようなライフシミュレーションを彷彿とさせるものです。

    自分たちの希望に合わせて部屋をデザインし、装飾を施し、家具の色も調整できるのです。ここでは、自分たちで植物を育て、ポーションを醸造しています。ウェアや装備のカスタマイズも可能です。そしてもちろん、素晴らしい動物の生き物を飼育し、ペットとして飼い、餌を与え、遊び、名前を付けることができます。

    (要求の部屋では、家具の配置や建築物の変更、装飾の色や大きさの調整も可能です)
    (要求の部屋では、家具の配置や建築物の変更、装飾の色や大きさの調整も可能です)

    自分だけの小さなムーンカーフを育てて、素敵な森を植えて、ボール遊びを教えるのが楽しみなのですが、ひとつだけ疑問があります、お願いします。ハリー・ポッターは、余暇にはアマチュアのインテリアデザイナーでもあったのですか?シートクッションを何色にするかも、暇なときに考えていたのでしょうか。

    ホグワーツ・レガシー」で、開発者がストーリーだけでなく、伝承全体とのつながりをどう考えているのかが気になったのは、今回が初めてではありません。なぜ、致命的な呪文や許しがたい呪いさえも平気で使うことが許されるのか?なぜ、私たちはこの偉大な魔法使いのことを知らないのだろう?また、動物との交配という側面は、ロールプレイングゲーム全体の中でどのように位置づけられるのでしょうか。

    (魔法で拡張された部屋に自分たちの動物園が待っている)
    (魔法で拡張された部屋に自分たちの動物園が待っている)

    その答えが出るまで、ホグワーツ・レガシーはバラバラのアイデアをブレーンストーミングした寄せ集めのように私には感じられるのです。開発者の思いが暴走して、ブレーキが間に合わなかったという感じですね。”あ、魔法生物の飼育もいいかも!” – “考えてみてください、まだ壁の飾りの大きさを調整することができるんです!” – “ホグワーツ “の外でも、もっと活動したほうがいい。そしてできれば、ほうきで永遠に大地を飛び回れるくらいに大きくなってほしい!”

    ホグワーツ・レガシーが完全に失敗するとは思っていません。すでに公開されているゲームプレイや、環境、特にホグワーツのビジュアルリアリティは、それにしては良すぎるように思います。しかし、この未解決の質問によって、これがすべてのポッターファンの幻想を実現した完璧なホグワーツゲームなのか、それとも「ホグワーツ・レガシー」がすぐに凡庸さの湖に溺れてしまうのか、間違いなく決まるだろう。開発者が無理な構想を抱いていないことを祈るばかりです。

    いかがでしょうか?数え切れないほどの機能に満足されているのでしょうか?それとも、まだホグワーツレガシーに懐疑的なのでしょうか?また、「ルーム・オブ・レクイエム」についてはどう思われますか?コメントで気軽に教えてくださいね。

    Thomas
    Thomas
    年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

    RELATED ARTICLES

    内部関係者が明かす『バルダーズ・ゲート3』がSwitch 2に絶対に登場しない理由

    ゲーム業界の内部関係者NateTheHateが、『バルダーズ・ゲート3』が将来的にNintendo Switch 2に登場しない理由について見解を示した。同関係者によれば、開発元Larian StudiosとWizards of the Coastの関係性が障害となり、この移植が実現しない可能性が高いという。理論上、バルダーズ・ゲート3のゆったりとしたターン制ゲームプレイはNintendo Switch 2に最適だ。高評価を得たこのCRPGは任天堂の最新コンソールにぴったりであり、これまでプレイしたことのない層にも門戸を開くことになる。さらに任天堂が最近サードパーティタイトルのSwitch 2への導入を推進していることから、実現の可能性は常に高いと感じられてきた。ただし移植には懸念点も存在する——『バルダーズ・ゲート3』は第3幕のパフォーマンス負荷が特に高く、Nintendo Switch 2のハードウェアにとって厳しい試練となる可能性がある。とはいえ第3幕以外では特に負荷の高いゲームではないため、もしLarianが第3幕の問題を解決できれば、Switch 2版『バルダーズ・ゲート3』の主要な障壁の一つが解消されたと言えるだろう。しかし、どうしても解決できない問題が一つあると伝えられている。 ラリアンとウィザーズ・オブ・ザ・コーストの関係が『BG3』のSwitch版を阻む可能性 これが残念な現実だ。ラリアンは『バルダーズ・ゲート3』をSwitch 2に移植したいと考えているが…ハズブロ/ウィザーズ・オブ・ザ・コーストとの関係は健全ではない。昨年末、Switch 2版『BG3』は実現しないと聞いたが、複数の情報源による裏付けが必要だった。pic.twitter.com/MM5iDqjfrG — NateTheHate2 (@NateTheHate2) 2026年1月9日 ゲーム業界関係者NateTheHateがXで最近明かしたところによると、「Larianは『Baldur's...

    ポケモンGOリーク情報、2月のコミュニティデイポケモンを予告

    ポケモンGOからの新たなリーク情報により、2月のコミュニティデイでフィーチャーされるポケモンがファンに先行公開されました。注目はクラシックポケモンのキツネポケモン、キツネポケモンです。モンスター捕獲シリーズを基にしたこの大人気モバイルゲームは、2026年の最初の数週間で既にファンを大いに盛り上げる数々の大型イベントを開催しています。ポケモンGOは既に今年初のコミュニティデイイベントを開催。ピプラプをフィーチャーした「コミュニティデイクラシック」を実施し、1月のメインコミュニティデイではグルーキーが主役を務める予定だ。また新年を迎え、多くの新ポケモンやバリエーションも追加されている。新年を迎えて2週間も経たないうちに、ポケモンGOは2026年を新たなポケモンと共に力強くスタートさせた。2026年最初のフルイベントとして「ピンチパーフェクト」を開催し、第9世代のポケモン「クラウフ」をゲームに導入するとともに、シャイニー「デルミゼ」を初登場させた。スコープリー社はさらに、1月下旬にも新たなシャイニー形態が初登場することを既に確認済みだ。1月20日開始の「プレシャスパルズ」イベントではシャイニーフィドーが導入される。そして今、ポケモンファンは2月の最大イベントの一つをいち早く垣間見ている。 ポケモンGOリーク情報:2月のコミュニティデイポケモンはキツネポケモンに決定 以前リークされた通り、2月のコミュニティデイではキツネポケモンとアローラのキツネポケモンがフィーチャーされます。ニンドス(キツネポケモン)はチャージ攻撃「エネルギーボール」を習得します。アローラのキツネの尾は、チャージ攻撃「ひょうたん水」を覚えます。https://t.co/0N98F78MDm#Datamine #PokemonGO pic.twitter.com/kRUOfdmAAc — The Pokemod Group (@thepokemodgroup) 2026年1月9日 人気ポケモンGOデータマイナー「The Pokemod Group」が共有した新たなリーク情報により、2月のコミュニティデイイベントが示唆されています。投稿によると、クラシックな第1世代の炎ポケモン「キツネ」が2月のコミュニティデイのメインスポットライトポケモンとして登場し、その氷タイプの「アローラキツネ」も同時に登場するとのことです。各ポケモンは、イベント期間中にキツネをニンドスに進化させた場合にのみ入手可能な特別な技を習得します。カンタンのニンドスはチャージ技「エネルギーボール」を、アローラのニンドスは「ひょうたん水」を覚えます。投稿ではポケモンGOの2月コミュニティデイ開催時期は明かされていませんが、最近の定期コミュニティデイイベントは主に月の中旬から下旬に集中しています。2月のコミュニティデイにキツネポケモンが登場するのは、初代ポケモンとして愛されるこのポケモンが単独でコミュニティデイを飾るのは初めてのこととなる。他のコミュニティデイと同様、お香やルアーモジュールなどの出現率アップアイテムの効果時間が延長される見込みだ。さらに、カントー地方とアローラ地方の2種類のキツネポケモンが同時に登場する点もファンにとって大きな朗報だ。両方のバージョンのキツネポケモンで、ポケモンGOのシャイニー出現率が上昇する。キツネポケモンは2020年2月の公式投票でコミュニティデイ開催候補に選ばれていたが、結局は同じく初代ポケモンのオタチに敗れていた。 ポケモンGO、ポケモン30周年記念に大規模企画を計画か ポケモンGOは2026年を通じてファンに向けたさらなる企画を準備している模様で、シリーズ30周年記念イベントに参画する可能性が高い。2025年8月に流出した大規模な情報によると、ゲームファイル内に未実装ポケモンの存在が示唆されており、第9世代の伝説ポケモンであるオゲポン、ペチャラント、テラパゴスなどが含まれている。また近い将来、『ポケモン レジェンズ Z-A』に登場するメガポケモンの一部が追加される見込みで、メインゲームとDLC合わせて40種類以上のメガ進化が実装されるだろう。 ポケモンGOファンは、今後数ヶ月にわたるシリーズの記念イベント期間中、ゲームに注目し続けるべきでしょう。ポケモンカンパニーは記念事業の一環としてついに第10世代ポケモンを発表すると予想されており、ポケモンGOも新作ゲーム連動イベントを実施する見込みです。開発元は新年の挨拶でファンにさらなる期待を抱かせる内容を発表。投稿内で2026年がポケモンにとって「これまでで最高の年」となることを示唆した。ポケモンは30周年を迎える大規模な記念イベントの準備を進めており、ポケモンGOプレイヤーは今後の展開に胸を躍らせているはずだ。

    すでに成功:Hytale はリリース前から非常に多くの販売実績があり、開発者は 2028 年まで安泰です。

    Hytale への熱狂は本日、100 万人以上のファンが待ち受ける中で始まります。開発者は、サーバーの混乱を避けるため、ランチャーの事前ダウンロードを推奨しています。 Hytale は、ほとんど神話的なオーラをまとっています。2018 年以来、この野心的なボクセル RPG は感情のジェットコースターのような展開を見せてきました。Riot Games による買収とプロジェクト中止、技術的な方向性の転換、創設者たちへの回帰を経て、今、嬉しいニュースが届いています。 2026年1月13日に Hytale が早期アクセスを開始するのに合わせて、Minecraft にインスピレーションを得たこのサンドボックスゲームの財政的な将来は、多くのスタジオが夢見るような基盤の上に確立されていることが明らかになりました。 2028年までの財政的自由 Hytale の歴史は、Minecraftの改造シーンと密接に関連しています。長年の沈黙の後、2025年11月に、当初の創設者たちがこのプロジェクトを買い戻しました。この独立性が今、実を結んでいます。 開発責任者サイモン・コリンズ・ラフラム氏がプラットフォームX(旧Twitter)に投稿した内容によると、自社ウェブサイトでのゲームの先行販売は、すでに「今後2年間の開発費用」を賄っているとのことです。Hytale は短命のトレンドではなく、長年にわたって成長するプラットフォームとなることを目指しています。 20 ドルという導入価格では、これはかなりの成果と言えます。現在では 数十人規模のチーム が、外部投資家からのプレッシャーを受けることなく、ゲームの世界「オービス」の開発に取り組むことができるようになりました。 Hytale ローンチに向けた準備 しかし、関心は非常に高いため、Hytale の技術インフラは厳しい試練にさらされるでしょう。開発者 Hytale は、ローンチ時点で...