¡Mar a la vista! Pirate’s Dynasty será la primera parte de la serie en la que podremos viajar por los océanos. Pero se sigue construyendo y coleccionando.
¡Barco a la vista! La versátil serie Dynasty pronto dejará de limitarse a la lucha por la supervivencia únicamente en tierra firme. La editorial Toplitz acaba de anunciar otro spin-off de la serie. Pirate’s Dynasty, como su nombre indica, trata de la vida aventurera de un bucanero diabólico, rapaz y condenado tres veces. ¡Aarrrr!
Hemos desenterrado la primera información en exclusiva mundial para ti y te explicamos lo que Pirate’s Dynasty tiene guardado bajo cubierta.
Espera, ¿qué era Dinastía otra vez?
No todo el mundo conocerá la serie Dynasty, y no, no hablamos de Dynasty Warriors. Los juegos de dinastía de Toplitz son una serie de mezclas de géneros que toman un concepto similar y lo sitúan en escenarios siempre diferentes. El mayor éxito de la editorial hasta la fecha ha sido Medieval Dynasty. Una bonita simulación de vida en la Edad Media, en la que exploramos un mundo abierto desde una perspectiva en primera persona, construimos casas, aldeas y comunidades, y al mismo tiempo nos aseguramos de no morder el polvo debido al hambre (la nuestra o la de los animales salvajes). Al menos no sin haber engendrado un heredero primero.
En su esencia, estos juegos contienen elementos de estrategia agrícola, supervivencia, simulación de granjas y juegos de rol; al fin y al cabo, el propio personaje suele subir de nivel. Tras Farmer’s Dynasty, Lumberjack’s Dynasty y el mayor éxito hasta la fecha, Medieval Dynasty, el editor ha anunciado Wild West Dynasty, cuyo lanzamiento está previsto para febrero de 2023, y Sengoku Dynasty, también previsto para el año que viene.
Ahora se les une Pirate’s Dynasty, aunque aún no hay fecha para ella.
Qué esperar en Pirate’s Dynasty
Aún no hemos visto ningún gameplay del nuevo proyecto. Sin embargo, está siendo desarrollado de nuevo por otro estudio, el polaco Golden Hind Games, fundado especialmente para esta tarea. Por supuesto, los estudios siguen en contacto entre sí y especialmente Toplitz como editor y el productor Robin Gibbels tienen un ojo puesto en el futuro desarrollo de los juegos de Dynasty y el avance del concepto probado.
Pirate’s Dynasty podría ser, con diferencia, lo más innovador de toda la serie. Mientras que el principio de la Dinastía Medieval puede adaptarse fácilmente a un escenario occidental o japonés, una aventura pirata requiere un poco más de margen de maniobra. Al fin y al cabo, aquí no basta con un descampado donde talar unos cuantos árboles y sembrar unos cuantos campos.
Las innovaciones
Como pirata queremos explorar los océanos, levantar tesoros, saquear, robar y arrancar nuestra alma negra y traicionera. Se supone que todo esto es posible y, en consecuencia, el mundo abierto no está prefabricado esta vez, sino generado proceduralmente. Así, cada mundo caribeño es diferente del otro, con distintas islas, puertos y peligros.
Aquí nos embarcamos en un viaje corsario junto con nuestra tripulación y se supone que debemos actuar de forma mucho más agresiva de lo que estamos acostumbrados en la serie Dynasty. Están previstas batallas en cubierta y en tierra, y también será posible librar batallas marítimas clásicas.
En las islas también podrás descubrir montones de secretos y ganar oro y recursos. Luego los utilizamos para construir nuestro propio nido pirata o para modificar nuestro barco. Sobre el papel, todo esto suena muy tentador y recuerda mucho a Sea of Thieves, solo que sin el aspecto de cómic.
Incluso el modo multijugador está previsto desde el principio. Debería ser posible formar un equipo con amigos y emprender una expedición cooperativa de saqueo. No está claro cómo de grande será la parte de supervivencia clásica en medio de todos los saqueos y combates. Tampoco se ha revelado mucho sobre la parte de las misiones y la historia.
Conclusión editorial
¡Ruptura de mástil y escota! Esta vez, Toplitz se ha impuesto una gran tarea. Tengo mucha curiosidad por ver si este cálculo funciona. La Dinastía Medieval fue un éxito considerable, y puedo ver muy bien cómo el concepto podría trasladarse a la Dinastía Sengoku o del Salvaje Oeste.
Pero, ¿toda una aventura pirata con viajes en barco, batallas navales y búsqueda del tesoro? Eso suena muy alejado de lo que originalmente constituía la serie Dinastía. Claro, aún podría encajar de maravilla. Pero el esfuerzo de desarrollo me parece bastante mayor que con los predecesores. A ver si el nuevo estudio está a la altura y consigue hacerse un hueco entre grandes producciones como Sea of Thieves y Skull & Bones.