Тест: Tunic прави няколко грешки, но те му костват отлична оценка

0
241

Tunic е играта с лисицата, която е учила в Dark Souls. Това, което изглежда като страхотен вътрешен съвет, обаче не е за всеки

Така че – с наближаването на края на 2022 г. искаме отново да обърнем заслужено внимание на някои специални игри, които може би са били малко изгубени между големите издания. А кой не може да бъде пропуснат? Точно така, очарователното приключение Tunic, подобно на Souls.

Първоначално пусната през март 2022 г., Tunic вече успя да накара много фенове и много списания да блеснат с почти 6000 положителни (Steam ревюта), много щастливи Xbox Game Pass играчи и Steffi, която е много ентусиазирана от демото. Какъв метаскор от 85? Тогава наистина е крайно време за тест! Но първо ще ви покажем геймплей от измамно симпатичната игра, която бързо става твърда като нокти:

Tunic може да изглежда толкова симпатичен, колкото The Legend of Zelda: Link“s Awakening, но в кръвта му се крие Dark Souls. Поемате управлението на малък лисичи воин, който трябва да спаси мистичен свят. Вероятно – защото също като своя модел за подражание, „Туника“ не дава почти никакви отговори на въпросите „какво“, „защо“ и „къде“. Историята остава интерпретирана, а геймплеят е съчетание от изследване, битки и пъзели.

Страхотен вътрешен съвет за всички? Не, не е задължително, както ще ви покажем в нашия тест.

Станете отново дете и опознайте света

Имало едно време едно малко лисиче, което се събудило на брега… Подобна на приказка, играта Tunic веднага ни привлича – с изометричния си нискополигонов свят, симпатичните си модели и музиката, която ни поставя в истински транс и казва: „Просто се отпуснете, аз съм игра за добро настроение“.

Визуално всичко много напомня на приключенските игри от детството ни, поради което се чувстваме носталгично, въпреки че играта е току-що излюпена. Имаме един след друг въпроси. Кои сме ние? Къде сме ние? Какво трябва да направим?

(В играта Tunic играете малка лисица в красив и мистичен свят с нисък брой полигони.)
(В играта Tunic играете малка лисица в красив и мистичен свят с нисък брой полигони.)

Tunic не отговаря на този въпрос, а когато го прави, отговаря само със загадъчни глифове и сцени с безмълвни символи. Тя е и си остава загадка и от нас зависи да я разгадаем. Единствената ни помощ е красивото ръководство за игра, чиито отделни страници обаче първо трябва да намерим заедно. Освен това те са загадъчни. Трябва да можете да се включите в това.

Нашата детска площадка е умело преплетен свят, който ни приканва да изследваме и откриваме отново и отново с няколко нива, странични пътеки, тайни пътища и преки пътища. Особено тези, които претърсват зоната, която остава скрита от камерата, често са възнаградени със скрити съкровища.

Освен това всеки нов предмет ни отваря нови пътища: с меча можем да отсечем малки дървета, с лампата – да влезем в тъмни зони, а с бомбите – да взривим тайни коридори. Отваряне на порти, разгъване на мостове, спускане на въжета, промъкване през пролука и внезапно излизане на познати места – игровият свят на Tunic ви гали с всяка лисича стъпка, която правите.

(Историята остава много загадъчна през цялото време: кого трябва да освободите от какъв затвор?)
(Историята остава много загадъчна през цялото време: кого трябва да освободите от какъв затвор?)

Твърди битки се крият зад фасадата

Така че – няма повече забавление! Защото Туника може да нанася силни удари и с ръката, с която гали. Началото все пак може да е малко досадно (бием Капките с пръчка) и да ви създаде усещането, че играта все пак е твърде скучна и лесна. Но след това нивото на трудност се повишава значително и отговаря на модела на Dark Souls.

В битките разчитате на удари и избягване, а най-важното е да научите наизуст бойните маневри на врага. За разлика от избягването, удрянето не изразходва издръжливост, но постоянното удряне не позволява на издръжливостта да се възстанови. Така че ако не дадете почивка на задъханата си лисица, няма да се отлепите от земята и ще понесете удари.

(Може да изглежда симпатично, но в кръвта му има много от Dark Souls: за да победиш многото врагове, трябва да се биеш тактически и да научиш маневрите наизуст.)
(Може да изглежда симпатично, но в кръвта му има много от Dark Souls: за да победиш многото врагове, трябва да се биеш тактически и да научиш маневрите наизуст.)

Направените врагове пускат скъпоценни камъни. Ако лисицата ви умре, тя трябва да остави повечето от събраните съкровища в силуета на призрака. Жалко, защото скъпоценните камъни могат да се използват за закупуване на предмети от костеливия призрачен търговец, на когото имате доверие.

В светилищата можеш да спасяваш и да си почиваш, но – знаеш го – всяко посещение отново изпълва света с врагове. Тъй като управлението на клавиатурата е много тромаво, препоръчваме да използвате контролера от самото начало.

Равнище на трудност: Вземи или остави!

Въпреки че битките – особено тези с босове – често са предизвикателни и забавни въпреки многото смъртни случаи, има и някои битки и ситуации, които могат да бъдат много разочароващи поради някои грешки в дизайна.

(Понякога битките се справят фантастично, а понякога завършват с разочарование, защото се появяват твърде много врагове на твърде малко пространство.)
(Понякога битките се справят фантастично, а понякога завършват с разочарование, защото се появяват твърде много врагове на твърде малко пространство.)

Дали защото от време на време насочването предпочита да се фокусира върху далечни врагове, а не върху беснеещите точно пред нас. Дали защото навлизаме в зона, която е твърде тясна за три щракащи крокодила и три дрона, стрелящи от разстояние. Или пък защото (в редки случаи) се оказваме в безкрайното нищо под картата или сме притиснати до смърт от мащабните атаки на врага-бос в някой ъгъл.

Именно тук загадъчната природа на Туника придобива изключително горчив привкус: ако случайно не сте открили на страница Х от ръководството, че скъпоценните камъни и немаркираните предмети могат да бъдат заменени за подобрения в светилището чрез натискане на бутон, който не се показва автоматично, дълго време ще играете с ниско ниво, без да знаете това.

Точките за запазване са добре и справедливо разположени, но това не компенсира непременно разочарованието, което понякога се появява. Менюто има за цел да осигури перфектно гейминг изживяване за всеки с индивидуалните си настройки за трудност. Но докато тези опции предлагат страхотни предизвикателства за хардкор играчите, всички останали може да се почувстват малко измамени поради опции, които нарушават правилата на играта, като неуязвимост & Но.

Перфектният баланс не се намира бързо, особено след като настройките нямат ефект върху бъговете и неподходящите бойни зони. Отстрани Tunic изглежда като перфектна начална игра за новаците в Souls, но в хода на кампанията тя е насочена по-скоро към заклетите и устойчивите на разочарования, докато всички останали играчи трябва да се справят с проблема.

(Изследвайте внимателно световете и използвайте телескопите, за да се запознаете със структурите.)
(Изследвайте внимателно световете и използвайте телескопите, за да се запознаете със структурите.)

И след това?

Въпреки че загадъчният свят и сюжетът вършат чудесна работа, за да допринесат за трансовото настроение, те също така – без задоволителна развръзка – пропиляват голям потенциал, за да ни привлекат към Туника и да ни завлекат още по-дълбоко. Фактът, че играта е толкова мистериозна, може да се възприеме и като оправдание от страна на разработчиците, че не им се налага да измислят голяма и интересна история.

Така че Tunic си остава просто една забавна игрална площадка с красив фон и малко история. По този начин целият натиск на очакването да се забавлява играчът лежи единствено върху геймплея, който въпреки готините идеи не може да го изпълни напълно за период от 12 до 15 часа.

(Всяка област има свои особености. В катакомбите трябва да разчитате изцяло на светлинния кръг от лампата си, за да не попаднете в опасни капани.
(Всяка област има свои особености. В катакомбите трябва да разчитате изцяло на светлинния кръг от лампата си, за да не попаднете в опасни капани.

По-специално последната третина на играта се оказва доста монотонна, като кулминацията ѝ е най-неприятната финална битка с бос, която сме виждали от доста време насам. Tunic носи гордо на гърдите си своите идоли, но не се доближава до нито един от тях – тя е твърде малко The Legend of Zelda: Link“s Awakening (без дълбочината) и също толкова малко Dark Souls (без сложността на битките).

Преценка на редактора

Игри, които по принцип са много добри, имат проблема, че всяка дребна грешка на важни места може да ги накара да се разминат с Олимп на косъм. Много се забавлявах с Tunic, въпреки че играта предизвика у мен съвсем други очаквания. Визуализацията и геймплеят се разминават напълно. Докато Minecraft Dungeons за мен е успешната детска версия на Diablo – защото опростява основния принцип, без да го размива – Tunic можеше да бъде същото за Dark Souls.

Tunic има невероятно умен свят и завладяващ външен вид, но в крайна сметка всичко се свежда до най-важното – баланса в геймплея. В най-добрия случай мога да обвиня за поражението собствените си грешки. Но когато се появят грешки и комично подредени ситуации, съдбата ми вече не е в моите ръце, а в тези на една капризна система. И това убива забавлението. Наказвайте ме само когато наистина го заслужавам, моля ви!

С по-широк и по-контролируем достъп Tunic можеше да има страхотна уникална точка за продажба, нетърпеливо очакваната Soulslike с Easy-Mode, но в сегашния си вид тя изглежда като малкото дете на Dark Souls, което има красивите очи на майка си Зелда, но все още не е готово за голямата битка.