Test de The Mortuary Assistant : aucun jeu d »horreur n »a jamais eu une idée aussi géniale.

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Dans The Mortuary Assistant, un salon funéraire constitue le cadre quasi parfait pour un jeu d »horreur. Mais l »horreur s »estompe trop vite.

Vous envisagez de travailler comme croque-mort ? Alors regardez plutôt The Mortuary Assistant avant de vous lancer. Pourquoi ? Parce que ce jeu d »horreur à la première personne ne se contente pas de représenter correctement le travail d »un croque-mort, mais montre aussi ce que les offres d »emploi correspondantes nous cachent si bien : les activités démoniaques dans les entreprises de pompes funèbres.

Blague à part, comme si la vue d »un cadavre ne suffisait pas à nous faire dresser les cheveux sur la tête, un serviteur de l »enfer fait de notre lieu de travail son terrain de jeu dans The Mortuary Assistent. En clair, nous devons endurer une terreur fantôme aléatoire parallèlement à notre travail et finalement bannir le démon en enfer.

Pour savoir si tout cela fonctionne bien et pourquoi nous estimons que le jeu est plus faible que la majorité des plus de 3.000 critiques Steam (92% de positives !), consultez le test chez GlobalESportNews

Un employeur notoire

The Mortuary Assistant nous transporte dans le « Connecticut » américain de l »année 1998 – les fans de longue date de Resident Evil peuvent maintenant hocher la tête avec empressement. L »histoire commence dans l »atmosphère ensoleillée du compartiment de train d »un café de la ville, où nous écoutons une conversation mère-fille au rendu agréable.

Sur la banquette gauche : notre alter ego, la croque-mort Rebecca Owens. Cette jolie brune a récemment obtenu son certificat de thanatopractrice et est prête à commencer son nouveau travail au River Fields Mortuary. Sa mère vieillissante reste en revanche sans histoire, mais elle met en garde sa fille contre la réputation du funérarium d »être une dangereuse maison hantée.

(Dieu t''a abandonné : Au vu de la scène qui se déroule devant nous, nous croyons immédiatement l''écrit sur le mur.)
(Dieu t »a abandonné : Au vu de la scène qui se déroule devant nous, nous croyons immédiatement l »écrit sur le mur.)

Contre toute attente, nous y rencontrons un intérieur agréablement chaleureux et démodé. Et notre patron, Raymond, croque-mort au teint grisâtre, ne nous donne pas non plus de raisons d »être sceptiques. Tout change lorsqu »il nous renvoie brusquement chez nous et nous demande plus tard par téléphone de prendre son équipe de nuit. Ok, en tant que « nouvelle », nous acceptons bien sûr cette demande. Comment aurions-nous pu imaginer que nous serions enfermés dans l »institut peu de temps après?

L »un des problèmes de The Mortuary Assistant est que l »histoire se termine pratiquement avec cette introduction peu profonde, à l »exception de quelques références au passé de Rebecca. Oui, il y a plusieurs fins sans paroles à vivre, car toutes nos actions ne mènent pas au succès. Mais on ne nous laisse pas beaucoup d »espace pour l »échec – et les crédits sont tout simplement trop peu impressionnants pour que nous voulions absolument refaire les trois heures de jeu.

 (Notre lieu de travail n''est certes pas très bien aménagé, mais il est plutôt agréable à regarder).
(Notre lieu de travail n »est certes pas très bien aménagé, mais il est plutôt agréable à regarder).

Authentique « Emballage moderne « 

Comme nous l »avons déjà mentionné, nous sommes sur la piste d »un démon pendant notre quart de nuit pluvieux au salon funéraire. Le petit diable a pris possession d »un de nos défunts, ce qui nous met au défi d »incinérer le corps possédé. De plus, il s »agit d »identifier le diable par son nom. Pour savoir comment cela fonctionne, consultez la boîte d »information.

 (Notre lieu de travail n''est certes pas très bien aménagé, mais il est plutôt agréable à regarder)
(Notre lieu de travail n »est certes pas très bien aménagé, mais il est plutôt agréable à regarder)

Ainsi, nous donnons au démon une interdiction de place

Si nous ne pouvons pas nous tromper lors de la conservation du corps, le succès du bannissement du démon est décisif pour le jeu. Pour ce faire, le mort possédé doit être brûlé dans certaines conditions, et nous sommes aidés par trois assistants :

  • (sceaux en papier)nous guident vers des signes démoniaques apparaissant de manière irrégulière sur les murs ou les meubles. Si un sceau attrape des flammes, nous sommes particulièrement proches d »un signe. Chacun d »entre eux révèle une partie du nom du démon.
  • (une tablette d »argile ronde)nous sert à déchiffrer le nom. Nous y plaçons dans quatre cavités les équivalents en argile des signes trouvés. Tout est bien fait ? Ensuite, la chose est incinérée en même temps que la personne possédée.
    On ajoute au liquide de conservation un
  • (un produit chimique spécial)pour révéler les marques démoniaques. C »est le seul moyen d »identifier le corps possédé sans aucun doute possible.

L »échec peut être dû au fait que nous ne brûlons pas le bon corps exactement selon les instructions. Nous pouvons également nous tromper de nom ou de corps. Ce dernier cas de figure peut toutefois être facilement évité.

Pour déterminer les bons restes, nous devons conserver quatre cadavres générés de manière procédurale sur le modèle du « Modern Embalming ». Pour ce faire, les fluides corporels sont remplacés par des produits chimiques spéciaux et le corps est mis dans un bon état visuel. Dans ce domaine, The Mortuary Assistant est d »ailleurs reconnu par les milieux professionnels comme étant d »une grande authenticité.

C »est sans doute pour cette raison que le processus est toujours le même : Dans la chambre froide et la salle de crémation, nous commençons par retirer d »un casier l »un des cadavres souvent effrayants, mais pas défigurés. Nous le faisons ensuite rouler sur une barre de mort jusqu »à la salle de soins, car la commande de la souris est ici plutôt lente.

(Le prélèvement du compartiment réfrigéré du défunt se fait de manière très simplifiée. C''est une bonne chose, car la commande maladroite de la nue nous tape déjà suffisamment sur les nerfs)
(Le prélèvement du compartiment réfrigéré du défunt se fait de manière très simplifiée. C »est une bonne chose, car la commande maladroite de la nue nous tape déjà suffisamment sur les nerfs)

Curieux : la protagoniste ne met même pas la main sur l »ours, car celui-ci roule tranquillement devant elle, même sans contact. Suivent en tout six étapes de traitement, qui nous demandent chacune quelques mouvements ou clics de souris simples:

  • (examen):Nous examinons le corps entier du défunt en gros plan. Nous notons les éventuelles anomalies, comme les coupures ou les pustules, d »un clic de souris sur notre planchette à pince et plus tard sur l »ordinateur.
  • (fermeture de la bouche):Des aiguilles enfilées sont introduites dans les gencives supérieures et inférieures à l »aide d »un injecteur à aiguilles. En tirant sur les fils, la bouche se ferme.
  • (fermeture des yeux):Pour maintenir les yeux fermés, nous plaçons des volets en plastique adhésifs sur l »iris.
(Tout début est difficile ? Pas avec notre planchette à pince qui nous dicte chaque étape de la conservation des corps)
(Tout début est difficile ? Pas avec notre planchette à pince qui nous dicte chaque étape de la conservation des corps)

    • (Conservation 1):Vi le scalpel, il faut sectionner les artères dans le cou et les relier avec des tubes de pompage. Auparavant, on a déjà versé un mélange de produits chimiques conservateurs dans la pompe.
    • (conservation 2):Ici, nous « fouillons » – beurk – avec un trocart (une sorte d »hameçon) dans la partie inférieure de la cage thoracique. Ce dernier doit également être rempli de produits chimiques.
    • (nettoyage):Pour finir, il faut encore nettoyer le visage du mort avec un chiffon désinfectant.

    Au début, le métier de croque-mort est tout à fait fascinant, mais au plus tard au quatrième client, nous baillons dans notre cage thoracique – à cause du manque de variété. De plus, les outils et les produits chimiques sont placés au hasard dans la pièce avant chaque traitement, ce qui nous oblige à les chercher à chaque fois. Mais bon : après tout, il s »agit ici d »un jeu d »horreur ; le dernier mot revient donc à la fabrique de la peur.

    Effets de choc intelligents, mais …

    Ce qui est sûr, c »est que The Mortuary Assistant sait faire de l »horreur générée aléatoirement, et parfois même vraiment bien. Un exemple : depuis l »antichambre éclairée, nous nous apprêtons à traverser le couloir jusqu »à la salle de soins, lorsque la lumière s »éteint soudainement. Si soudainement que nous tombons pratiquement dans le couloir, et là, aux pieds d »une vieille femme fantomatique.

    Nous essayons d »éviter son horrible visage gris en nous dirigeant vers la gauche, mais elle adapte ses mouvements aux nôtres. Et comme si les ténèbres venaient de se transformer en une masse noire qui absorbe tout, elles menacent de nous engloutir avec le fantôme. Puis soudain, elle disparaît. Il faut se diriger vers l »interrupteur !

     (Oh, qui est donc la dame au bout du couloir ? En fait, nous n''attendons plus de proches à cette heure tardive...)
    (Oh, qui est donc la dame au bout du couloir ? En fait, nous n »attendons plus de proches à cette heure tardive…)

    Oui, ce jeu sait très bien sous quels paramètres il doit pendre ses suicidées. Ou ce qu »un démon de la moisissure immobile doit faire après avoir regardé 20 secondes sans rien faire.

    Il y a pourtant des problèmes, l »un d »eux étant le son. Lorsque les compartiments réfrigérés claquent brusquement, on dirait un disque rayé bon marché. Tous les sons ne sont pas secs et saccadés, mais cela correspond à la qualité généralement variable des bibliothèques sonores gratuites.

    Ce qui pourrait donner encore plus mal au ventre à certains, c »est que toutes les menaces sont de nature visuelle. Cache-cache, courses-poursuites, hache dans la tête : rien de tout cela n »existe ici. Malgré tout, le système de points de contrôle réussit à énerver même les immortels. En effet, la progression n »est assurée qu »au début d »un traitement – et celui-ci peut prendre du temps.

    (Les changements de scène sont rares dans The Mortuary Assistant. Dans ce cas, il ne s''agit aussi que de la pièce rongée en haut de l''image.)
    (Les changements de scène sont rares dans The Mortuary Assistant. Dans ce cas, il ne s »agit aussi que de la pièce rongée en haut de l »image.)

    Castration partielle d »une idée géniale

    Si vous avez toujours voulu vous occuper de cadavres dans des conditions effrayantes, The Mortuary Assistant exaucera votre souhait. Mais seulement pour une courte période, ce qui ne signifie pas seulement que le jeu ne dure que trois heures.

    Après la fascination initiale, le travail de croque-mort devient rapidement répétitif, et les effets de choc procéduraux – bien que réussis – deviennent de vieilles connaissances dès le deuxième essai. Il faut même renoncer complètement aux menaces virtuelles pour la vie et l »intégrité corporelle.

    Conclusion de la rédaction

    Même si je n »ai pas l »habitude de m »occuper des défunts, en tant que fan d »horreur, j »étais impatient de voir The Mortuary Assistant. Bien sûr ! Rien que l »idée de travailler de nuit dans un salon funéraire libère déjà une certaine quantité d »adrénaline – que se passerait-il donc si un vilain démon y rôdait en plus ? Un bond du cœur ?

    Lors du test, mon cœur a effectivement fait quelques bonds. Mais c »était avant de me rendre compte que les fantômes ne pouvaient rien contre moi. Personnellement, dans les jeux d »horreur, j »ai besoin du frisson des menaces mortelles, que les ennemis « physiquement » présents me procurent le plus facilement. Ou encore les fantômes pulsés (et de facto mortels) de Project Zero. Maintenant, je dois imaginer Project Zero dans un salon funéraire. Aïe aïe aïe!