一位《侠盗猎车手》的粉丝使用Blender创建了他们认为《侠盗猎车手:副城》如果有光线追踪照明的话可能是什么样子。
一位《侠盗猎车手》的粉丝创建了他们认为《侠盗猎车手:副城》可能会出现的现代化和光线跟踪照明的样子。侠盗猎车手:副城》现在已经有20年的历史了,它诞生在一个3D图形仍在摸索的时代。然而,《副城》仍然被推崇为有史以来最好的《侠盗猎车手》版本之一,甚至是最好的。侠盗猎车手》的粉丝们想看看这个以迈阿密为灵感的开放世界游戏在2022年的视觉效果下会是什么样子,这并不奇怪。
光线追踪是一种用于在3D图形中对光线进行建模的技术。它显示的光线就像从光源发出的光线,沿着可以被阻挡、反射或折射的路径,与物体和环境进行动态互动。可以理解的是,光线追踪对硬件要求很高,所以很少有游戏利用它。那些利用它的游戏往往最终会有很低的帧率,或者用其他的视觉选项来换取光线追踪。
来自Reddit用户TCoder12的粉丝艺术使用Blender创建了一系列的图像,他将其描述为 “GTA副城与光线追踪!” 他把这些图片放在了GTA subreddit的一个简短视频中,因为subreddit不允许发布多张图片。这些图片展示了Vice City在一天中不同时间的几个地点,提供了一个想法,如果Rockstar选择在这个经典的开放世界游戏中加入光线跟踪照明,这个城市会是什么样子。
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TCoder12为光线追踪的副城选择了更真实的风格。第一张图片显示了日落时分非常金色的副城,有长长的阴影和深陷在阴影中的区域。第二张图片显示了夜晚副城的霓虹灯在海洋上的反射。然后,图像转向白天,展示了霓虹灯在阳光下的样子,并捕捉到建筑物、树木和其他环境物体的影子。
在某些方面,这些图像是非常奇怪的。通过光线跟踪照明,这看起来完全不像是原版《侠盗猎车手:副城》的视觉效果。但这正是光线追踪照明的作用,尤其是在以非常真实的方式使用时。几十年前的3D模型和纹理与现代照明的混合可能会发生冲突,但这仍然是一道风景。
这些图片特别有趣的是,有传言说副城可能是《侠盗猎车手6》的背景。Rockstar不太可能在GTA续集中优先考虑光线追踪技术,但无论如何,它在视觉上一定是最先进的。这种光线追踪艺术可能是对《侠盗猎车手6》的一种挑逗,无论何时Rockstar计划发布其《侠盗猎车手》续集。