7 C
Berlin
星期五, 13 3 月, 2026

侠盗猎车手》的粉丝展示了《侠盗猎车手:副城》在光线追踪下的样子

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

一位《侠盗猎车手》的粉丝使用Blender创建了他们认为《侠盗猎车手:副城》如果有光线追踪照明的话可能是什么样子。

一位《侠盗猎车手》的粉丝创建了他们认为《侠盗猎车手:副城》可能会出现的现代化和光线跟踪照明的样子。侠盗猎车手:副城》现在已经有20年的历史了,它诞生在一个3D图形仍在摸索的时代。然而,《副城》仍然被推崇为有史以来最好的《侠盗猎车手》版本之一,甚至是最好的。侠盗猎车手》的粉丝们想看看这个以迈阿密为灵感的开放世界游戏在2022年的视觉效果下会是什么样子,这并不奇怪。

光线追踪是一种用于在3D图形中对光线进行建模的技术。它显示的光线就像从光源发出的光线,沿着可以被阻挡、反射或折射的路径,与物体和环境进行动态互动。可以理解的是,光线追踪对硬件要求很高,所以很少有游戏利用它。那些利用它的游戏往往最终会有很低的帧率,或者用其他的视觉选项来换取光线追踪。

来自Reddit用户TCoder12的粉丝艺术使用Blender创建了一系列的图像,他将其描述为 “GTA副城与光线追踪!” 他把这些图片放在了GTA subreddit的一个简短视频中,因为subreddit不允许发布多张图片。这些图片展示了Vice City在一天中不同时间的几个地点,提供了一个想法,如果Rockstar选择在这个经典的开放世界游戏中加入光线跟踪照明,这个城市会是什么样子。

#☻#

#。

TCoder12为光线追踪的副城选择了更真实的风格。第一张图片显示了日落时分非常金色的副城,有长长的阴影和深陷在阴影中的区域。第二张图片显示了夜晚副城的霓虹灯在海洋上的反射。然后,图像转向白天,展示了霓虹灯在阳光下的样子,并捕捉到建筑物、树木和其他环境物体的影子。

在某些方面,这些图像是非常奇怪的。通过光线跟踪照明,这看起来完全不像是原版《侠盗猎车手:副城》的视觉效果。但这正是光线追踪照明的作用,尤其是在以非常真实的方式使用时。几十年前的3D模型和纹理与现代照明的混合可能会发生冲突,但这仍然是一道风景。

这些图片特别有趣的是,有传言说副城可能是《侠盗猎车手6》的背景。Rockstar不太可能在GTA续集中优先考虑光线追踪技术,但无论如何,它在视觉上一定是最先进的。这种光线追踪艺术可能是对《侠盗猎车手6》的一种挑逗,无论何时Rockstar计划发布其《侠盗猎车手》续集。

RELATED ARTICLES

这是英特尔为对抗AMD而做出的新尝试:Core Ultra 200S Plus 发布

英特尔推出了两款新的台式机CPU,作为当前Arrow Lake代产品的更新版本。 英特尔正式推出了期待已久的 Arrow Lake 系列更新版本,该系列于 2024 年 10 月推出。 据称,新的“Core Ultra 200S Plus”系列将在不到两周的时间内上市。英特尔希望借此与 AMD 当前的 Ryzen 9000 CPU 展开更激烈的竞争。 即将推出的处理器将带来什么 虽然新一代“Nova Lake”处理器可能在...

《马拉松》的首次更新来得出乎意料地快,它消除了几个最烦人的启动问题。

发布不到一周,第一个补丁就来了。入门变得更容易了。 Marathon 已经获得了首次更新: 通过 1.0.0.4 补丁 于本周三推出,包含一系列更新内容——其中许多更新解决了新玩家在游戏初期遇到的困难。 以下是四个更新亮点: 减少任务麻烦:许多任务中,自动图标会精确标记世界中的任务目标,现在这些图标在距离 20 米处就会出现,而不是以前的 10 米。这无疑将大大减少许多任务中烦人的搜索过程。 不再缺弹药: 在 Perimeter 地图上,弹药箱和治疗物品的刷新数量增加了,此外,Mida、CyAc 和 Arachne 的赞助商工具包也增加了子弹数量。这将解决经常被诟病的弹药短缺问题——尤其是在游戏开始时。 弱化的 AI:对 UESC 单位所做的更改也会产生类似的效果。这些单位现在生命值略低,护盾也稍弱。这样,AI 就不会完全成为资源的消耗者,但仍然具有威胁性。 更好的卢克跑:卢克玩家现在会在地图上正确显示为图标,这使得导航变得更容易。此外,卢克在跑动中的行动会获得更多的派系经验值,并且始终保留他的背包。这应该会使单人跑动变得更舒适。 虽然目前还没有实质性的内容更新,但根据官方的马拉松路线图,随着新终局地图 Cryo Archives 的推出,这种情况将在...

根据泄露消息,Steam版的《Yotei之魂》将被废弃:索尼的政策转变显然对PC玩家造成了直接而沉重的打击。

索尼正在减少其单人游戏的PC移植版本。据一些消息来源称,第一个受害者可能是即将完成的武士热门游戏《Yotei之魂》。 据一位知名泄密者透露,已经开发到相当程度的《Yotei之鬼》PC版最终被废弃。据行业内部人士兼记者杰森·施雷尔称,这背后是索尼的一项重大战略转变。PC玩家很可能需要做好准备,未来进入他们平台的PlayStation游戏将会大幅减少。 《Yotei之鬼》不会推出PC版 据泄密者DetectiveSeeds称,这款武士冒险游戏的PC移植版已经“进展相当顺利”,并计划于2026年登陆PC平台。 在 X 上的一篇帖子中,泄密者称,他从四位熟悉索尼商业策略的人士那里听说该项目已被取消。这对消息来源来说也是一个意外。由《Returnal》开发商 Housemarque 制作的新作《Saros》也将不再登陆 PC 平台。 据多位(4位)熟悉Playstation战略变化的人士透露,《Ghost of Yotei》的PC移植版已经“进展非常顺利”,目标发布日期为2026年。他们对《萨罗斯》的取消并不感到惊讶,但四人都认为《幽灵之山》的 PC 移植版……pic.twitter.com/z56TcDfmge — DetectiveSeeds (@DetectiveSeeds) 2026年3月6日 索尼的转折点 从 彭博社报道 显示,索尼在PC移植方面采取了完全不同的策略。在过去的六年里,大型PlayStation游戏也登陆了其他平台,但这种做法今后将受到限制。 据施雷尔称,像《马拉松》和即将推出的格斗游戏《Marvel Tokon》这样的在线游戏将继续登陆其他平台,但未来不会推出大型的单人游戏大作。施雷尔猜测,索尼采取新策略的原因之一是,有传言称下一代 Xbox 将使用 Windows...