Fanoušek hry Grand Theft Auto vytvořil v programu Blender, jak by podle něj mohlo vypadat Grand Theft Auto: Vice City, kdyby mělo ray-tracingové osvětlení.
Fanoušek hry Grand Theft Auto vytvořil, jak by podle něj mohla hra Grand Theft Auto: Vice City vypadat modernizovaná a s ray-traced osvětlením. Hra Grand Theft Auto: Vice City je již 20 let stará a zrodila se v době, kdy se 3D grafika teprve vymýšlela. Přesto je Vice City stále uctíváno jako jedno z nejlepších, ne-li nejlepší vydání Grand Theft Auto všech dob. Není divu, že fanoušci Grand Theft Auto chtějí vidět, jak by hra s otevřeným světem inspirovaným Miami mohla vypadat s vizuálními efekty roku 2022.
Ray tracing je technika používaná pro modelování světla v 3D grafice. Zobrazuje světlo, jako by šlo o paprsky vycházející ze zdroje světla, které sledují cestu, jež může být blokována, odrážena nebo lámána, a dynamicky interagují s objekty a prostředím. Ray tracing je pochopitelně velmi náročný na hardware, takže jej využívá jen velmi málo her. Ty, které to dělají, mají často velmi nízkou snímkovou frekvenci nebo vymění jiné vizuální možnosti, aby umožnily ray tracing.
Fanouškovské umění od uživatele Redditu TCoder12 použil Blender k vytvoření série obrázků, které popisuje jako „GTA Vice City s raytracingem!“. Obrázky spojil do krátkého videa pro subreddit GTA, protože subreddit neumožňuje vkládání více obrázků. Obrázky ukazují několik míst ve Vice City v různých denních dobách a nabízejí představu, jak by město mohlo vypadat, kdyby se Rockstar rozhodl do klasické hry s otevřeným světem přidat ray-tracingové osvětlení.
☻
TCoder12 volí realističtější styl pro ray-traced Vice City. První obrázek ukazuje velmi zlaté Vice City při západu slunce s dlouhými stíny a oblastmi hluboko ve stínu. Druhý obrázek ukazuje neonová světla Vice City odrážející se od oceánu v noci. Poté se snímky přesunou do denního světla a ukazují, jak vypadají neony ve slunečním světle, a zachycují stíny budov, stromů a dalších objektů v prostředí.
V některých ohledech jsou snímky nesmírně zvláštní. Díky ray-traced osvětlení se vůbec nepodobají vizuálnímu zpracování původní hry Grand Theft Auto: Vice City. Ale to je právě to, co ray-traced osvětlení dělá, zejména pokud je použito velmi realisticky. Kombinace desítky let starých 3D modelů a textur s moderním osvětlením sice koliduje, ale i tak je na co se dívat.
Na těchto obrázcích je zajímavé zejména to, že podle zvěstí by se Vice City mohlo stát dějištěm hry Grand Theft Auto 6. Je nepravděpodobné, že by Rockstar dal u pokračování GTA přednost ray tracingu, ale bez ohledu na to bude jistě vizuálně špičkové. Tato ray tracingová grafika by mohla být upoutávkou na to, co přijde v Grand Theft Auto 6, kdykoli Rockstar plánuje vydat pokračování Grand Theft Auto.