测试中的霓虹白:今年最大的射手惊喜

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Neon White在2022年中在Steam上引发了一场小规模的炒作,但在国内却完全不为人知。然而,今年的最佳射手之一就藏在这里


制作人站在。当然,《毁灭之光2》在今年年初取得了巨大的成功。但在接近年底时,两个期待已久的亮点被发布,即《使命召唤现代战争2》和《战锤40,000:黑暗之潮》,但这两款游戏都受到大量技术缺陷的困扰,并造成长脸。对于我们的Dani CoD MW2因此是今年最大的失望。

但幸运的是还有独立游戏部门,它们在2022年有最好的射击游戏创意:《High on Life》中的粗俗幽默,《Metal Hellsinger》中的节奏感射击–然后还有《Neon White》,你可能从未听说过它。一部带有视觉小说约会模拟元素的动漫速成FPS,开发商打出的口号是:怪胎为怪胎。这听起来很奇怪,但它在Steam上有98%的用户积极评价。正如我们的测试所显示的那样,这是很正确的。

∮上帝是个弱者∮


《霓虹灯下的白》的故事一开始就听起来很刺激,很独特:你体现的是刺客白,一个过于冷静和讽刺的动漫情绪化的家伙,被上帝亲自从地狱救出来,和他的老团队一起做他的肮脏工作。


天堂现在正遭受恶魔的入侵,一个巨大的奖励正等待着合同杀手:谁在清理工作中做得最好,谁就可以在之后留在天堂。听起来不是那么糟糕,是吗?

这个故事确实充满了曲折和有趣的想法,但它们很快又被摧毁。这主要是由于令人难以置信的普通和陈腐的人物,他们是以头发的颜色命名的。红色是一个神秘的诱惑者,紫罗兰是一个虐待狂的电子女郎,绿色是一个残酷的反派。


有一些非常好的动漫故事和视觉小说,有深刻的人物和戏剧性的情节–我们想到的是《新世纪福音战士》或《Doki Doki文学俱乐部》,例如。还有一些动画片,看了令人难以置信的不愉快,立即引发外国的耻辱感。霓虹白》的故事部分不幸属于后者。

开发者可能也知道这一点,并在对话中加入了无尽的自嘲笑话。不幸的是,这些在我们身上一次都没起作用,反而使对话的失败更加明显。至少你可以跳过所有的对话,如果你喜欢专注于射手的部分–因为这是《霓虹灯下的白》的真正优势,为此我们很乐意忍受故事中许多不相干的泥泞时刻。

跳跃,射击,死亡

Neon White不是一款经典的单人射击游戏,如《毁灭》或《使命召唤》。相反,重点在于你的速度,因为你必须以最佳的速跑方式冲过近100个不同的关卡,射杀所有的恶魔并到达地图的尽头。根据你的速度,你将在最后获得铜、银、金或王牌奖章。

起初,它听起来像一个简单的高分猎手,但当你玩的时候,它变成了一个巧妙的时间消耗者–即使是对加速运行持怀疑态度的人。因为《霓虹白》完善了其直截了当的游戏性,并在两个重要的射击学科中表现出色。

(关卡很时尚,但由于相同的积木,极其相似)
(关卡很时尚,但由于相同的积木,极其相似)

游戏中的运动不仅在任何时候都能精确运作,而且武器系统也使其真正具有独创性。每件武器不仅用来杀死恶魔,而且还可以通过右键点击掉落,触发移动能力。

例如,用手枪可以进行双跳,用步枪可以在空中冲刺,用冲锋枪可以在瞬间落地。然而,我们个人最喜欢的是火箭发射器,有了它,我们不仅可以像《雷神3》那样进行火箭跳跃,而且当我们扔下它时,还可以把它当作一个抓钩来使用。


除此之外,可以说这是我们今年在射击游戏中看到的最好的关卡设计。每张地图都是从头开始设计的,因此有几条不同的路线通往目标。游戏最初引导你沿着一条明显的道路前进,在游戏后期,即使是射击新手,只要稍加练习,统计学上是可以应付的。

在这里,你往往只需把握好时机,优化跑步路线,并快速地扣动扳机,就能解锁一枚金牌。一旦你达到了它,你会看到一些捷径,可以用来达到令人垂涎的王牌勋章。

但只有当你开始为自己思考并尝试自己的捷径时,它才会变得真正令人兴奋。这些关卡比最初看起来要开放得多。

我们本可以在5个小时内轻松玩完Neon White,但我们发现自己一次又一次地重复已完成的地图,以便将我们的时间提高几秒或尝试可能的捷径。

对一些人来说可能听起来很乏味,但对我们来说却是巨大的乐趣。当你经过无数次的尝试,用一个很酷的想法在30秒内完成一个两分钟的关卡时,这种感觉是无价的。

为谁而设?

Neon White是一款非常特别的,同时也是一款非常酷的射击游戏,当你以极快的速度在时尚的地图中竞赛时,它很快就让你自己感到非常酷。

你不一定非得是速成爱好者才能享受到《霓虹白》的乐趣。当然,也不是像开发商希望你相信的那样,是个怪胎–尽管那些已经在其他游戏(如Trackmania或Super Meat Boy)中花费数小时争取最佳时间的怪胎肯定会比普通玩家更有乐趣。

只有故事与夸张的戏剧性、拙劣的对话和无趣的自我讽刺混合在一起,根本没有火花,这妨碍了进入更高的评级地区–毕竟,一半的游戏是一个故事重的视觉小说。

编辑部结论


就在圣诞节前,我与斯蒂菲和达尼聊了聊我们在假期之间玩什么。我的回答是:和以往一样的游戏。我讨厌但又无法摆脱的游戏。

多年来,我花了大量的游戏时间来追逐某种奖励机制,比如在《英雄联盟》和《炉石传说》中的排名,或者通过《堡垒之夜》和《CoD MW2》的战斗通行证来磨练自己。事实上,打球本身并不那么有趣,而只有赢球才有乐趣,这多少让我想到了。

对于Neon White,我的体验完全相反。游戏的玩法是如此简单,但却非常有趣。即使我跌入同一个深渊50次,因为我想以某种方式管理那一个不可能的跳跃。感谢这次测试,我现在有了2023年的第一个决议:玩更多真正有趣的游戏。而霓虹白绝对是其中之一。