Čas na zabití byl v Call of Duty vždy spornou otázkou. Podívali jsme se na něj blíže.
Krátce po vydání Warzone 2.0 se streameři, influenceři a detektivové na YouTube rozhodli zjistit, jak vysoký je TTK (Time-to-Kill) v nové Battle Royale střílečce ve srovnání s jejím předchůdcem Warzone Caldera, a položili si otázku: Neumíráme ve Warzone 2.0 příliš rychle?
Čas na co?
Čas na zabití, zkráceně TTK, je čas potřebný k likvidaci protivníka. Udává se v milisekundách („ms“). Čas se liší v závislosti na zdraví nepřítele, které zahrnuje pancéřové pláty, použité zbrani a vzdálenosti od cíle.
Nízká hodnota znamená, že jsme protivníka srazili k zemi velmi rychle, vyšší hodnota je odpovídajícím způsobem delší.
Zatímco TTK ve Warzone Caldera byla pro většinu zbraní minimálně 600 ms nebo vyšší, ve Warzone 2.0 je tento magický limit okamžitě rozmetán několika střílejícími železy. Odborník na CoD TrueGameData ve videu ukazuje, že různé LMG, útočné pušky a SMG jsou někdy hluboko pod hranicí 600 ms.
V čem je problém?
Od chvíle, kdy vývojáři z Raven Software převzali kormidlo Warzone 2, došlo ve velmi krátké době k zásadním změnám, ve které komunita dlouho doufala.
Kromě změn v nákupních stanicích byly opět zpřístupněny kapky vybavení za peníze. Jeden problém však dosud nebyl vyřešen, a to extrémně rychlý TTK.
Na rozdíl od Warzone Caldera, kde společnost Raven Software v březnu 2022 hlasovala o trvalém zvýšení zdraví hráčů ze 100 HP na 150 HP, se ve Warzone 2.0 musíme spokojit s výchozím stavem 100 zdraví.
📢 Chceme, abyste nám poskytli zpětnou vazbu, protože pracujeme na vytvoření dokonalého zážitku z Battle Royale v Warzone Season Two Reloaded.
Líbí se vám současný fond zdraví v BR, nebo byste chtěli, abychom ho zvýšili na úroveň Vanguard Royale?
Vyjádřete se níže! 🗳️
– Raven Software (@RavenSoftware) 16. března 2022
Problém je však ve Warzone 2.0 ještě dramatičtější než v předchůdci, protože na rozdíl od Warzone Caldera si nemůžeme automaticky nasadit tři pancíře, ale musíme pro ně nejprve najít vhodný držák.
Místo celkových 300 HP (150 základních HP + 3x50HP destičky) jako v Caldeře můžeme mít maximálně 200 HP, což může rychle vést k TTK nižším než 400 ms na kratší bojové vzdálenosti. Boj tak může skončit doslova v mžiku. Průměrné mrknutí trvá přibližně 300 ms až 400 ms.
Demokracie – ano!
V hlasování nechal web CoD CharlieIntel hlasovat komunitu a může tak předložit jasný výsledek. Jasná většina hlasovala pro zvýšení zdraví a pomalejší TTK ve Warzone 2.0.
📢 Chceme, abyste nám poskytli zpětnou vazbu, protože pracujeme na vytvoření dokonalého zážitku z Battle Royale v Warzone Season Two Reloaded.
Líbí se vám současný fond zdraví v BR, nebo byste ho chtěli zvýšit tak, aby odpovídal Vanguard Royale?
Vyjádřete se níže! 🗳️
– Raven Software (@RavenSoftware) 16. března 2022
Zda a jaké závěry z hlasování vyvodí společnost Raven Software, se teprve uvidí. Ještě v březnu 2022 nechal vývojář svou komunitu demokraticky rozhodnout, zda se má zdraví ve Warzone Caldera zvýšit.
Změna zdravotního stavu ve Warzone 2.0 by mohla nastat nejdříve 1. února. V současné době se předpokládá, že 2. sezóna začne v tento den.