Een nieuw soort shooter maakt me meer bang dan wat dan ook, ondanks de waanzinnige graphics

0
204

 

 

De nieuwe trend van body-cam shooters is even indrukwekkend als eng, vindt Peter. Dit komt slechts gedeeltelijk door de horror elementen.

 

Game aankondigingen vinden tegenwoordig steeds vaker tussen de deuren plaats. Livestream? Zo conservatief! YouTube trailers? Laaa saai! Persbericht? Eergisteren!

In het TikTok-tijdperkHet enige wat nodig is, is een korte video en een paar regels tekst op Twitter en het nieuws van het eigen spel verspreidt zich als een lopend vuurtje en vreet zich een weg door Reddit-fora, aanbevelingen op de rol, Facebook-posts en uiteindelijk nieuwssites.

Als het spel in kwestie iets bijzonders doet. Onlangs hebben twee van dergelijke titelsmijn aandacht getrokken.

Het zijn first-person perspective games die iets nieuws proberen, er erg fancy uitzien – en me erg bang maken. Maar slechts één ervan is eigenlijk een horrorgame.Hoe past dat bij elkaar?

 

Next-Generation-Fish-Eye

Het begon allemaal met deze tweet uit oktober 2022, geschreven door een mij tot dan toe onbekende Franse indie-ontwikkelaar:?

 

Dit zijn scènes die me met gemengde gevoelens achterlaten:

  • Aan de ene kant ziet het getoonde er uiterst realistisch en grafisch aantrekkelijk uitondanks de lage resolutie Alexandre Spindler gebruikt de Unreal Engine 5 voor zijn naamloze first-person shooter. Hij hanteert een hyperrealistische benadering van de beelden. Vuile hoeken van een verlaten prefab-gebouw en vettige ruiten zien er enorm authentiek uit, terwijl het verblindende daglicht dankzij het overlichteffect en de relatieve duisternis van de interieurs een fascinerend contrast vormen. Fijne schaduwen en gebarsten betontexturen wekken de indruk van een interactief schilderij waarin elke penseelstreek is getrimd voor realisme.
  • Aan de andere kant gebruikt Alexandre Spindler eenfisheye-effect voor de camera, wat bijdraagt aan de authenticiteit en me tegelijkertijd een zinkend gevoel in de maag geeft. Dit wekt de indruk van een gezichtsveld dat aan de randen bol is, waardoor het lijkt alsof de video is opgenomen door een bodycamera, zoals de camera”s die politieagenten tegenwoordig in veel staten over de hele wereld dragen, de zogenaamde bodycams.

De beelden lijken me bijna te realistisch, de opnames vanuit het first-person perspectief zouden net zo goed van een echte politieoperatie kunnen zijn – of beelden uit de oorlog in Oekraïne, waar soldaten bodycams dragen in de strijd. In feite ( kun je precies zulke beelden vinden op Twitter in de reacties op de video).

(De reflecties op de ramen, het alom aanwezige vuil, het HDR effect van het binnenvallende licht: Alexandre Spindler''s naamloze body cam shooter ziet er geweldig uit.)
(De reflecties op de ramen, het alom aanwezige vuil, het HDR effect van het binnenvallende licht: Alexandre Spindler”s naamloze body cam shooter ziet er geweldig uit.)

Dit zet me aan het denken: Als games in de toekomst steeds meer op dit perspectief vertrouwen en dit detailniveau de nieuwe standaard wordt – zullen we dan op een gegeven moment in staat zijn videogames van de werkelijkheid te onderscheiden? Arma 3 beelden worden regelmatig misbruikt als oorlogspropaganda, tot grote ergernis van ontwikkelaar Bohemia Interactive.

Het gevaar bestaat dat video-opnamen van bodycams soortgelijke walgelijke toepassingen zullen vinden. In het verleden hebben moordenaars zichzelf gefilmd terwijl ze onschuldige mensen met vuurwapens doodden en dat live gestreamd op Twitch.

De beelden op Twitter doen me denken aan zulke tragedies en het maakt me bang. Misschien moet de spelindustrie dit vat niet openen?

 

Gevonden beelden als een spel

Maar goed, misschien komt er nooit een echt spel van Alexandre Spindler”s ontwerp. Misschien houden Call of Duty en Battlefield het bij het gebruikelijke rechthoekige first-person perspectief.

Veel minder problematisch in termen van onvoorziene gevolgen (sleutelwoord: nepnieuws) is het gebruik van de bodycam in horrorgames. Daar schrikt het fisheye effect me om een heel andere reden af. Bewijsstuk A:

Acht maanden lang werkten twee indie-ontwikkelaars en vrienden aan Paranormal Tales voordat ze in november 2022 een uitgever vonden, Digital Cybercherries, om hen te helpen bij de ontwikkeling. Paranormal Tales (toevallig afgekort tot PT) vertrouwt ook op de Unreal Engine 5 en zelfs in deze trailer onthult een nadere blik talloze details zoals afbladderend behang. Geweldig!

Minder leuk: Het geheel is een horrorgame, dus voor mij is het vanaf het begin al problematisch. Ik speelde Dead Space en Alien: Isolation overdag op de redactie, omdat ik anders in het donker een andere broek klaar moest hebben liggen. Uit ervaring sprekend, ik heb me ooit laten overhalen om Outlast in het donker te spelen voor een heel domme video en had daar onmiddellijk spijt van.

Het eerste-persoonsperspectief geeft een urgentie in enge spellen die mij duidelijk te veel is. Daarom heb ik bijvoorbeeld Resident Evil 7 nooit kunnen uitspelen, ondanks een grote affiniteit met de serie, omdat de schrikeffecten me letterlijk in het gezicht sprongen. Zeker niet in VR, want met een virtual reality-bril voor je hoofd is er eigenlijk geen ontkomen aan; de fisheye-technologie simuleert dit gevoel heel goed, zonder dat je een dure headset nodig hebt.

” />

 

Dit is hoe realistisch de Unreal Engine 5 is.

Bekende scènes uit grafische demo”s en alfa-versies van videogames gemaakt met de Unreal Engine 5 blijven opduiken. Aan de hand van het voorbeeld van een uiterst gedetailleerde replica van een Japans treinstation leggen we uit welke trucs ontwikkelaars hiervoor gebruiken.

Daarnaast sprak GlobalESportNews onlangs met Epic Studios over de vernieuwingen van de (Unreal Engine 5.1). Wat daar uit voortkwam was een uitgebreid artikel over wat de nieuwe iteratie van de veelgebruikte tech betekent voor ons gamers:

Met de toegevoegde onderdompeling van de body cam, vinkt Paranormal Tales nu alle items op mijn “NOPE!” lijst af. Ik weet het zeker: ik zal dit spel niet voor de rest van mijn leven spelen, revolutionair nieuw cameraperspectief of fancy Unreal graphics.

Hoe ziet u het, vindt u de twee hier gepresenteerde projecten en de technologie erachter interessant? Begrijp je mijn angsten of denk je dat ze overdreven zijn? Of heb je andere redenen om geen body-cam games te willen, bijvoorbeeld omdat het spelen ervan je ziek maakt? Schrijf me je mening in de comments!