Un nouveau type de jeu de tir me fait plus peur que tout ce que j »ai connu auparavant, malgré des graphismes de folie.

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La nouvelle tendance des body-cam shooters est aussi impressionnante qu »effrayante, selon Peter. Cela n »est que partiellement dû aux éléments d »horreur.

 

Les annonces de jeux se font aujourd »hui de plus en plus souvent entre deux portes. Le live streaming ? Tellement conservateur ! Bande-annonce YouTube ? Ennuyeux ! Communiqué de presse ? D »avant-hier!

A l »ère de TikTokil suffit d »une courte vidéo et de quelques lignes de texte sur Twitter pour que la nouvelle de son propre jeu se répande comme une traînée de poudre, se fraye un chemin à travers les forums Reddit, les recommandations Reel, les posts Facebook et finalement les sites d »information.

En tout cas, si le jeu en question a quelque chose de spécial. Récemment, deux titres de ce type ont attiré mon attention

Il s »agit de jeux en vue subjective qui tentent quelque chose de nouveau, qui ont l »air très chic – et qui me font beaucoup peur. Mais un seul d »entre eux est vraiment un jeu d »horreur.Comment cela s »accorde-t-il?

 

Oeil de poisson de la nouvelle génération

Tout a commencé par ce tweet d »octobre 2022, rédigé par un développeur indépendant français que je ne connaissais pas encore :

 

Ce sont des scènes qui me laissent avec des sentiments mitigés:

  • D »un côté, ce qui est montré est extrêmement réaliste et graphiquement attrayantmalgré la basse résolution Alexandre Spindler utilise l »Unreal Engine 5 pour son jeu de tir à la première personne sans nom. Il a adopté une approche hyperréaliste pour l »aspect visuel. Les coins sales d »un préfabriqué abandonné et les vitres graisseuses sont incroyablement authentiques, la lumière du jour éblouissante grâce à l »effet de surbrillance et l »obscurité relative des espaces intérieurs forment un contraste fascinant. Des ombres fines et des textures de béton fissurées créent l »impression d »un tableau interactif dont chaque coup de pinceau a été réglé sur le réalisme.
  • D »autre part, Alexandre Spindler utilise uneffet « œil de poisson » pour la caméra, qui contribue à l »authenticité et me donne en même temps un sentiment de malaise dans l »estomac. En effet, cela donne l »impression d »un champ de vision convexe sur les bords, la vidéo semble ainsi être filmée par une caméra corporelle, comme celles que portent désormais les policiers dans de nombreux États du monde, appelées body-cams.

Les images me semblent presquetropréalistes, les tirs à la première personne pourraient tout aussi bien provenir d »une véritable intervention policière – ou être des images de la guerre en Ukraine, où les soldats portent des body-cams au combat. En effet ( on trouve sur Twitter, dans les réponses à la vidéo, exactement ce genre de séquences).

(Les reflets sur les fenêtres, la saleté omniprésente, l''effet HDR de la lumière incidente : Le body cam shooter sans nom d''Alexandre Spindler a l''air superbe.)
(Les reflets sur les fenêtres, la saleté omniprésente, l »effet HDR de la lumière incidente : Le body cam shooter sans nom d »Alexandre Spindler a l »air superbe.)

Cela me fait réfléchir

: si les jeux misent à l »avenir de plus en plus sur cette perspective et que cette profusion de détails devient la nouvelle norme, pourrons-nous un jour encore faire la différence entre jeu vidéo et réalité ? Aujourd »hui déjà, les images d »Arma 3 sont régulièrement détournées pour servir de propagande de guerre, au grand dam du développeur Bohemia Interactive.

Le risque existe que les enregistrements vidéo des body-cam-shooters trouvent des applications tout aussi répugnantes. Dans le passé, des assassins se sont filmés en train de tuer des innocents avec des armes à feu et ont diffusé le tout en direct sur Twitch.

Les séquences sur Twitter me rappellent de telles tragédies et cela me fait peur. Peut-être que l »industrie du jeu ne devrait même pas ouvrir ce baril?

 

Found Footage comme jeu

Mais bon, peut-être que le design d »Alexandre Spindler ne deviendra jamais un vrai jeu. Peut-être que Call of Duty et Battlefield s »en tiendront à la perspective rectangulaire ordinaire à la première personne.

L »utilisation de la body-cam dans les jeux d »horreur est nettement moins problématique en termes de conséquences imprévues (mot-clé : fake news). Là, l »effet fisheye me fait peur pour une toute autre raison. Pièce à conviction A:

Deux développeurs indépendants et amis ont travaillé pendant huit mois sur Paranormal Tales avant de trouver, en novembre 2022, un éditeur, Digital Cybercherries, pour les soutenir dans leur développement. Paranormal Tales (qui, comme par hasard, est abrégé en PT) s »appuie lui aussi sur l »Unreal Engine 5 et, dans cette bande-annonce aussi, un examen attentif permet de découvrir d »innombrables détails comme des tapisseries qui s »écaillent. Génial !

Moins sympa : le tout est un jeu d »horreur, donc pour moi, c »est d »emblée problématique. J »ai joué à Dead Space et Alien : Isolation pendant la journée à la rédaction, car sinon j »aurais dû préparer des sous-vêtements de rechange dans l »obscurité. Je parle en connaissance de cause, car je me suis laissé convaincre une fois de jouer à Outlast dans le noir pour une vidéo très stupide, et je l »ai immédiatement regretté.

Dans les jeux d »horreur, la vue à la première personne me donne une impression d »insistance qui est clairement trop forte pour moi. C »est pourquoi, par exemple, malgré une grande affinité avec la série, je n »ai jamais pu terminer Resident Evil 7, car les effets de choc des jumpscare m »ont littéralement sauté au visage. Et encore moins en VR, car avec des lunettes de réalité virtuelle sur la tête, il n »y a vraiment plus d »échappatoire ; la technique fisheye simule également très bien cette sensation, sans casque coûteux.

 

Le réalisme de l »Unreal Engine 5

Des scènes faméliques issues de démos graphiques et de versions alpha de jeux vidéo créées avec l »Unreal Engine 5 apparaissent régulièrement. En prenant l »exemple d »une gare japonaise reproduite de manière extrêmement détaillée, nous expliquons les trucs et astuces utilisés par les développeurs.

De plus, GlobalESportNews a récemment parlé avec Epic Studios des nouveautés du (Unreal Engine 5.1). Il en est ressorti un article complet sur ce que la nouvelle itération de cette technique très répandue signifie pour nous, les joueurs:

Avec l »immersion supplémentaire apportée par la caméra corporelle, Paranormal Tales coche désormais toutes les cases de ma liste « NOPE ! Je suis sûr que je ne jouerai jamais à ce jeu, nouvelle perspective de caméra révolutionnaire ou graphismes Unreal.

Qu »en pensez-vous, trouvez-vous les deux projets présentés ici et la technique qui les sous-tend intéressants ? Comprenez-vous mes craintes ou les trouvez-vous exagérées ? Ou avez-vous d »autres raisons de ne pas vouloir de jeux avec body cam, par exemple parce que vous avez la nausée en jouant ? Donnez votre avis dans les commentaires!