Un nuevo tipo de shooter me asusta más que nada a pesar de sus gráficos demenciales

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La nueva tendencia de los tiradores con cámara corporal es tan impresionante como aterradora, opina Peter. Esto es sólo en parte debido a los elementos de horror.

 

Hoy en día, los anuncios de juegos se hacen cada vez más entre puertas. ¿Livestream? ¡Qué conservador! ¿Tráilers de YouTube? ¡Laaa aburrido! ¿Un comunicado de prensa? ¡Antes de ayer!

En la era de TikToktodo lo que se necesita es un breve vídeo y unas pocas líneas de texto en Twitter y la noticia del propio juego se propaga como un reguero de pólvora, devorando su camino a través de foros de Reddit, recomendaciones de carretes, posts en Facebook y finalmente sitios de noticias.

De cualquier manera, si el juego en cuestión hace algo especial. Recientemente, dos de estos títuloshan llamado mi atención.

Son juegos de perspectiva en primera persona que intentan algo nuevo, tienen un aspecto muy elegante… y me dan mucho miedo. Pero sólo uno de ellos es en realidad un juego de terror. ¿Cómo encaja todo eso?

 

Ojo de pez de próxima generación

Todo empezó con este tuit de octubre de 2022, escrito por un desarrollador independiente francés desconocido hasta entonces para mí:?

 

Estas son escenas que me dejan sentimientos encontrados:

  • Por un lado, lo que se muestra parece extremadamente realista y gráficamente atractivoa pesar de la baja resolución Alexandre Spindler utiliza el motor Unreal Engine 5 para su shooter en primera persona sin nombre. Adopta un enfoque hiperrealista de los efectos visuales. Los rincones sucios de un edificio prefabricado abandonado y los cristales grasientos de las ventanas parecen inmensamente auténticos, mientras que la deslumbrante luz del día gracias al efecto de sobreiluminación y la relativa oscuridad de los interiores forman un contraste fascinante. Las finas sombras y las texturas de hormigón agrietado crean la impresión de un cuadro interactivo en el que cada pincelada está recortada para conseguir realismo.
  • Por otra parte, Alexandre Spindler utiliza un efecto de ojo de pez para la cámara, que añade autenticidad y al mismo tiempo me produce una sensación de naufragio en el estómago. Porque esto crea la impresión de un campo de visión convexo en los bordes, lo que hace que el vídeo parezca grabado por una cámara corporal, como las que llevan ahora los policías en muchos estados del mundo, las llamadas cámaras corporales.

Las imágenes me parecen casi demasiado realistas, los disparos desde la perspectiva en primera persona bien podrían ser de una operación policial real… o imágenes de la guerra de Ucrania, donde los soldados llevan cámaras corporales en combate. De hecho (puedes encontrar imágenes de este tipo en Twitter en las respuestas al vídeo).

(Los reflejos en las ventanas, la suciedad omnipresente, el efecto HDR de la luz entrante: La cámara sin nombre de Alexandre Spindler tiene muy buena pinta)
(Los reflejos en las ventanas, la suciedad omnipresente, el efecto HDR de la luz entrante: La cámara sin nombre de Alexandre Spindler tiene muy buena pinta)

Esto me hace pensar: Si en el futuro los juegos se basan cada vez más en esta perspectiva y este nivel de detalle se convierte en la nueva norma, ¿podremos seguir distinguiendo los videojuegos de la realidad? Las imágenes de Arma 3 se utilizan habitualmente como propaganda bélica, para disgusto del desarrollador Bohemia Interactive.

Existe el peligro de que las grabaciones de vídeo de los usuarios de cámaras corporales encuentren aplicaciones igualmente repugnantes. En el pasado, los asesinos se han filmado a sí mismos matando a personas inocentes con armas de fuego y lo han retransmitido en directo en Twitch.

Las imágenes de Twitter me recuerdan a tragedias de este tipo y me asustan. ¿Quizás la industria del juego no debería abrir este barril en primer lugar?

 

Películas encontradas como un juego

Pero bueno, quizá nunca salga un juego real del diseño de Alexandre Spindler. Quizá Call of Duty y Battlefield sigan con la habitual perspectiva rectangular en primera persona.

Mucho menos problemático en términos de consecuencias imprevistas (palabra clave: fake news) es el uso de la cámara corporal en los juegos de terror. Ahí, el efecto ojo de pez me asusta por una razón completamente diferente. Prueba A:

Durante ocho meses, dos desarrolladores independientes y amigos trabajaron en Paranormal Tales antes de encontrar un editor, Digital Cybercherries, que les ayudara a desarrollarlo en noviembre de 2022. Paranormal Tales (que resulta ser PT abreviado) también se basa en el motor Unreal Engine 5 e incluso en este trailer, una mirada más cercana revela innumerables detalles como el papel pintado desconchado. ¡Estupendo!

Menos bonito: Todo el conjunto es un juego de terror, así que para mí es problemático desde el principio. Jugué a Dead Space y Alien: Isolation durante el día en la redacción, porque de lo contrario habría tenido que tener preparada una muda en la oscuridad. Hablando por experiencia, una vez me convencieron para jugar a Outlast a oscuras para un vídeo muy tonto y me arrepentí inmediatamente.

La perspectiva en primera persona me da una urgencia en los juegos de miedo que es claramente demasiado para mí. Por eso nunca pude jugar a Resident Evil 7, por ejemplo, a pesar de tener una gran afinidad por la serie, porque los efectos de choque jumpscare me saltaban literalmente a la cara. Y menos en RV, porque con las gafas de realidad virtual delante de la cabeza, realmente no hay escapatoria; la tecnología de ojo de pez simula muy bien esta sensación, sin necesidad de unos auriculares caros.

 

Así de realista es Unreal Engine 5

Siguen apareciendo escenas famosas de demos gráficas y versiones alfa de videojuegos creados con el motor Unreal Engine 5. Utilizando el ejemplo de una réplica extremadamente detallada de una estación de ferrocarril japonesa, explicamos los trucos que utilizan los desarrolladores para ello.

Además, GlobalESportNews habló recientemente con Epic Studios sobre las innovaciones del (Unreal Engine 5.1). El resultado fue un artículo muy completo sobre lo que significa para los jugadores la nueva versión de esta tecnología tan extendida:

Con la inmersión añadida de la cámara corporal, Paranormal Tales ahora tacha todos los puntos de mi lista de «¡NOPE!». Estoy seguro: no jugaré a este juego el resto de mi vida, ni con la nueva y revolucionaria perspectiva de cámara ni con los extravagantes gráficos Unreal.

¿Cómo lo ve? ¿Le parecen interesantes los dos proyectos presentados aquí y la tecnología que hay detrás? ¿Comprende mis temores o cree que son exagerados? ¿O tienes otras razones para no querer juegos con cámara corporal, por ejemplo porque jugar con ellos te pone enfermo? Escríbeme tu opinión en los comentarios