Новый мод для The Elder Scrolls V: Skyrim VR добавляет поддержку масштабирования на видеокартах Nvidia, AMD и Intel, резко повышая производительность.
У геймеров, которым не удается поддерживать стабильную частоту кадров в The Elder Scrolls V: Skyrim VR после установки слишком большого количества графических модов, есть повод для радости: новый мод для игры добавляет поддержку временного масштабирования и обещает значительно повысить производительность. Хотя возможность исследовать мир Skyrim от Bethesda Game Studio в VR сделала игру хитом для многих игроков, низкая производительность на всех, кроме самых мощных ПК, делала игру недоступной для многих геймеров.
Выпущенная для PlayStation VR и ПК в 2017 и 2018 годах соответственно, The Elder Scrolls V: Skyrim VR берет захватывающий геймплей с открытым миром оригинала 2011 года и переносит его в VR. Хотя геймеры с нетерпением ждали возможности исследовать горную провинцию Скайрим в этом новом, захватывающем режиме, низкая производительность и неоптимизированное управление оставили многих игроков разочарованными портами VR. Однако, как и в случае с оригинальной игрой, сообщество талантливых создателей за прошедшие годы выпустило множество модов для Skyrim VR, которые устранили многие жалобы игроков.
В новом твите с аккаунта Flat2VR в Twitter, который занимается модами для VR и игр с плоским экраном, было объявлено, что моддер PureDark добавил в Skyrim VR поддержку DLSS 2, FSR2 и XeSS. Используя временное масштабирование, этот новый мод может радикально улучшить производительность игры для игроков на ПК, независимо от марки используемой ими видеокарты. Этот мод для Skyrim VR способен сделать требовательную игру доступной для геймеров на старом оборудовании, а также дать возможность геймерам на высокопроизводительных ПК использовать графические моды без опасения, что это приведет к снижению частоты кадров.
В видеоролике, ссылка на который содержится в последующем твите, ютубер Skyrim VR Кангар показал мод в действии и предоставил геймерам инструкцию по его использованию. Стоя рядом с начальной областью игры, Кангар проходит через процесс включения мода, а затем включает и выключает DLSS, чтобы показать разницу в производительности и качестве изображения. В то время как игра с трудом поднимается выше 70 кадров в секунду на настройках Ultra с выключенным модом, включение мода позволяет Кангару поддерживать частоту кадров около 90 кадров в секунду, а также улучшить сглаживание и общее качество изображения.
Для геймеров, которые не решались окунуться в мир Skyrim VR из-за боязни низкой производительности ПК, этот новый мод может стать отличной причиной, чтобы наконец-то попробовать игру в открытом мире VR. А если блуждания по замерзшим пустошам горного ландшафта игры окажутся слишком утомительными, игроки всегда могут откинуться на кровать и посмотреть, смогут ли они пройти Skyrim VR лежа.
The Elder Scrolls 5: Skyrim уже доступна на ПК, PS3, PS4, PS5, Switch, Xbox 360, Xbox One и Xbox Series X/S.